Dragon age inquisition навіщо потрібні мозаїки. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Внутрішні Землі - несюжетні Квести

Сюжет третьої за рахунком частини Dragon Age прямий і нехитрий. Розвилки поодинокі, відповіді в діалогах мало на що впливають. Рольова система стиснулася до трьох класів і жалюгідного набору активних і пасивних навичок, з якими вам доведеться провести мінімум 30 годин. При бажанні пригода можна розтягнути і до сотні. Чого-чого, а одноманітних місій тут повно. Складається враження, що їх придумував генератор поштових доручень в стилі: «Знайди предмет X в локації Y, поверни господареві Z».

Світу знову загрожує катастрофа. Демони прориваються через відкриті проломи, і тільки Вибраного з чарівної печаткою на руці дано їх закрити. Обраного створюємо самостійно в зручному редакторі, вибираємо йому расу, ліпимо особа і визначаємося зі сферою діяльності (маг, воїн, розбійник). Якого б виродка ви ні створили, в ньому швидко визнають єдину надію людства (і інших народів), засновують інквізицію і ставлять мутного незнайомця на чолі організації.

Як антагоніста виступає фанатичний чаклун. Він рідко з'являється в кадрі і до позіхання шаблонів. Розмовляє як лиходій з викинутого в сміттєву корзину сценарію дитячого мультфільму: «Я стану новим богом!», «Вони стали на коліна переді мною!» та інше, та інше. Мотивація його поплічників знаходиться приблизно на тому ж рівні, тому кожен (кожен!) Бій з сюжетним босом передує довгої та виснажливої ​​бесідою. Бовдур-герой дивиться на який-небудь зловісний ритуал і намагається словами достукатися до черствого серця фентезі-терориста. Поплічник відмовляється, ритуал триває. У будь-якому випадку все закінчується передбачувано затягнутою метушнею, яка тут називається битвою.

На щастя, сюжетних місій тут небагато, всього ... шість штук. При бажанні їх можна було б пробігти годин за п'ять-шість, видихнути і заспокоїтися, але Dragon Age: Inquisition не з тих, хто так просто відпускає від себе. Щоб побачити фінальний ролик з низки недбало намальованих картинок, доведеться пройти через багато.

Право вийти на місію треба заслужити, точніше купити. Нова локація або сюжетна місія відкриваються тільки в тому випадку, якщо у вас достатньо очок «впливу». Тому гравець часто виявляється перед неприємним фактом: і хотів би провчити злодія, та треба заробляти репутацію.

У Dragon Age: Inquisition немає ні відкритого світу, ні динамічної зміни погоди і часу доби, ні міст, ні сіл. Іноді зустрічаються будиночки з трьома-чотирма жителями-бовдурами, але практична користь від них полягає в парі нових поштових завдань: ось тут за поворотам печера з артефактом (принеси), а там за парканом стадо гірських баранів (убий). Немає ні симуляції життя, ні спроб розважити випадковими подіями. Зате є дракони. Вони пасуться на відведених для них галявинах, чекають свого героя.

Позасюжетні локації величезні, дійсно величезні, і вони завалені такими захоплюючими місіями, як збирання трав і каменів, пошук містичних осколків і шматків мозаїки. Кожну пам'ятку в обов'язковому порядку треба помітити прапором. Відкриті проломи треба зачистити від демонів і закрити. Іноді змушують малювати сузір'я. Якимось чином це теж збільшує «вплив». Ось і всі розваги на вільні від сюжету десятки годин проходження. За локаціях бродять бандити і дикі тварини. Вони постійно відроджуються, так що позбутися від них раз і назавжди не вийде.


Інші місії так чи інакше виливаються в необхідність що-небудь знайти в зазначеній локації (в героя вбудований детектор корисних речей) або кого-небудь убити. Навіть емоційно вони ніяк не виділяються. Bioware поодинокі діалоги оформила у властивій для себе манері з увагою до режисури і жестам співрозмовників. Все інше - це балаканина болванчиков, які просто стоять один навпроти одного і відкривають роти.

Світ гарний, часто чудовий, іноді дух захоплює від панорам. Але диявол криється в дрібницях. Більшість локацій, незважаючи на їх значні розміри, поцятковані вузькими проходами, немов лабіринти. Через це мало того що не покидає відчуття скутості, так ще стає складно дістатися з однієї точки в іншу. Герой піднімається не на кожну гірку, впирається в непримітні камені під ногами, невидимі стіни розбивають на друзки ілюзію свободи.

Не покидає відчуття штучності цього світу. Він перенасичений скриньками зі скарбами. Квіти і рослини відроджуються з тією ж швидкістю, що розбійники і тварини. Око то і справа чіпляється за протиприродні об'єкти. Запалена свічка біля зотлілого трупа. Палаючі факели в підземеллі, яке хвилину назад було затоплено. Табір біженців, розбитий прямо посеред широкого струмка. І без того пригода не радує, годин через десять від клопітно установки прапорів і збору осколків починає нудити, а тут сама атмосфера розсипається.

Для швидкого переміщення служить кінь. Не корисна в багатьох відносинах скотина, оскільки на локаціях в певних місцях можна засновувати табору, а через них миттєво переміщуватися від одного району до іншого. Конячка має пару дивовижних здібностей. Вона з'являється з нізвідки і зникає в нікуди. Якщо на неї піднятися, то напарники розчиняються в повітрі, а якщо злізти - миттєво з'являються за спиною, ніби весь час були тут, хитруни.


Партія підібралася така ж нудна, як і особистість лиходія. Деякі персонажі нам знайомі по попередніх іграх серії (наприклад, гном Варрік і дознавательніца Кассандара відразу примикають до загону), інші представлені вперше. Втім, це не скасовує того, що вся Інквізиція складається з мужикуваті жінок і жінкоподібних чоловіків. Є хлопці зухвалого вигляду, але можна і їх затягнути в ліжко, незважаючи на расу, стать і довжину рогів. Від караючого жезла Великого Інквізитора не так-то просто піти. Кілька діалогів по душам, і сердечка самі собою малюються в повітрі.

Крім бесід зі своїми коханими підлеглими, в замку Інквізиції займатися особливо нічим. У кузні можна кувати зброю і обладунки за знайденими схемами, вставляти в них руни, покращувати зілля, подекуди міняти планування. Тут швидко ставлять перед фактом, що знайдені трави, каміння і шкури тварин ще як важливі, причому у величезних кількостях. І Великий Інквізитор, похнюпивши голову, відправляється в черговий похід.

З одного боку, у нас ніби як Обраний, глава набирає міць організації з багатьох сотень людей, з армією, облоговими машинами, розвідниками і шпигунами. У нього є трон, і він навіть іноді судить злочинців (точніше, визначає міру покарання в короткому діалозі). З іншого - в Інквізиції, здається, є тільки він і невеликий загін його приятелів, які займаються всій чорною роботою. Це не впадало в очі в попередніх іграх Bioware, там ми виконували накази можновладців. Але тут виступає сам Великий Інквізитор, йому ніхто не указ, нею захоплюються, їй пісні співають, а він страждає дурницями, збирає трави і старовини позначає, поки не отримає достатньо «впливу» для виконання чергової сюжетної місії.

У штабі командування є велика карта з відзначеними місіями. Крім них є завдання для, так би мовити, агентів. Ерундовое доручення з поверхневими описами. Вони виконуються в автоматичному режимі протягом декількох хвилин або годин, дозволяють отримати трохи грошей в казну, жменю ресурсів або нового підсудного. Мабуть, була ідея додати в гру стратегічних елементів, але реалізація виявилася такою ось тужливої. Все так чи інакше доводиться робити самому.

І немає, Великий Інквізитор не може бути поганим чи хорошим. Він часто вибирає між фразами в стилі «крутий», «тупий», «розумний», «романтичний», але відповідь рідко на що-небудь впливає. Лише відносини з напарниками виправляються або псуються.


У кампанії є всього пара дилем, коли треба робити вибір між двома персонажами (нечленами загону). Однак оскільки з ними не встигаєш толком познайомитися, то на них плювати, подальша доля не чіпає. В таких умовах «різнобарвний» фінал Mass Effect 3, викликав свого часу багато суперечок, є просто подарунком. Там дозволили хоч щось вирішувати.

Бойова система могла б стати віддушиною, але вона більше дратує і впирається в обмеження рольової системи. Гра дуже довга, але за 40 годин проходження ви встигнете прокачати героя десь до 18-го рівня. На кожному рівні дають лише одне очко для розвитку здібностей. З цього випливає вкрай обмежений набір активних і пасивних навичок, який ледь-ледь розширюється протягом всієї гри. Видів ворогів теж трохи, чому перші п'ять годин Dragon Age: Inquisition відрізняються від останніх лише декораціями.

Вороги занадто живучі, боїв багато, і кожен з них проходить по відрепетирувати сценарієм без сюрпризів, включаючи битви з дратівливо «товстими» босами і танці навколо так званих драконів. Вбити їх простіше простого, особливо якщо користуватися зяючими дірами в ігровому дизайні. Але довго, нудно, утомливо. І при цьому не відчувається віддачі. 15 хвилин бити дракона і отримати в нагороду купу сміття? Чи це не знущання.

Згодом бою не стають простіше, оскільки рівень ворогів зростає разом з героями. Під час боїв дратує поведінка бовтається камери. Управління на PC за допомогою миші і клавіатури створює певні незручності.

Напарники в бою поводяться цілком адекватно, не вмирають просто так. У мирний час вони іноді базікають один з одним. Однак усіх сімпатяжек взяти з собою на місію не вийде. Гра в примусовій формі змушує тягати з собою персонажів різних класів, оскільки тільки воїн вміє вибивати певні стіни, маг - відновлювати мости, а злодій - зламувати замкнені двері.


Перераховані вище особливості ставлять хрест на актуальності мультиплеерного режиму, оскільки він повторює недоліки одиночній кампанії, тільки до них додається нестабільне з'єднання. Гравці беруть різні класи, прокачують їх, купують скриньки з секретним вмістом і знову відправляються в похід по кішкообразним коридорах, щоб вбивати живучих ворогів. Тут немає ні динамічних боїв, ні різноманітності зброї і броні, ні можливості виліпити унікального героя. Є тільки графіка. Але цей елемент для рольової гри як раз не дуже важливий.

Diagnosis

Після проходження найбільше шкодуєш про Прірві витраченого часу. Dragon Age: Inquisition не володіє ні хорошим сюжетом, ні цікавими персонажами. Гра рідко дає що-небудь вирішувати і взагалі не дозволяє відігравати роль. Вона страшно затягнута і насичена однотипними місіями. У ній не відчувається ні радості від прокачування героя, ні захвату після вбивства чергового боса через небувало тугий системи розвитку і обмеженого набору зброї і броні. Єдине, чим гра приємно дивує, так це графікою, яка, втім, не може компенсувати безлічі ляпів, допущених розробниками при створенні нового світу.

  • Відмінна графіка, багато красивих локацій
  • Суди над злочинцями часом досить-таки забавні
  • Продумана система створення зброї і броні

Contra:

  • Неживий, штучний світ з невидимими стінами
  • Величезна кількість дизайнерських ляпів (як в сюжеті, так і в оформленні світу)
  • Порожній сюжет з шаблонним антагоністом
  • Необхідність купівлі місій за повільно заробляються очки «впливу»
  • Бездонна прірва однотипних місій
  • Туга система розвитку
  • Однотипні битви з однотипними ворогами і босами
  • Утомливо довгі і прості битви з драконами

Throughout Thedas and Orlais there are 60 mosaic pieces waiting to be found to complete five mosaics. Finding each mosaic piece will grant you 50 XP and completing each set gives you 200 Influence. The mosaics are displayed on the walls of Skyhold and can be translated by Gatsi for a Codex entry.

This post will show you where the mosaics are displayed in Skyhold so you can see which pieces you are missing. The lists below will then tell you where each piece of the mosaic can be found.

The Fall

All twelve pieces of this mosaic are found in The Hinterlands. You can find this mosaic on the wall near Vivienne, on the upstairs balcony.

1 During "The Mercenary Fortress" you will go to the Grand Forest Villa. The first mosaic piece is at the top of a tower on the western part of the fortress.
2 This piece is inside a locked office in Valammar.
3 Also found in Valammar, inside the Vault.
4 Leaning against the wall of a house beside Lake Luthias. (The house where you first encounter Blackwall)
5 At the top of a tower in Winterwatch Tower, which you will visit during "Praise the Herald of Andraste".
6 There is a house north of the Upper Lake Camp which is derelict but locked. Use a hole in one of its walls to enter the house and collect this piece.
7 You will find this piece right next to the Fort Connor landmark.
8 At Redcliffe farm there is a house near the notice board that gives you the "Where the Druffalo Roam" quest. This piece is inside the house.
9 In Dead Ram Grove you will find the Veilfire Cave. You will find this piece in the second room of the cave.
10 This piece is also found inside the Veilfire Cave, in the very bottom of the cave.
11 Find a ruined tower west of Dusklight Camp and you will find this piece.
12 During "Trouble With Wolves" you will go to Wolf Hollow. You can find this last piece in an alcove of this cave.

The Archdemon

All twelve pieces of this mosaic are found in The Western Approach. You can find this mosaic on the wall right next to Gatsi.

1 Found inside the Sand Rock Mine, right near the Red Lyrium Vein.
2 Another piece sits outside the Still Ruins. You can get a quest from Frederic that will lead you here.
3 This piece is next to the Lost Idol landmark, inside Lost Wash Creek Cave.
4 To get this piece you will need to complete the Crossing the Sulphur Pits mission from the war table. When you have done this head to The Thing in the Dark dave to fine this piece.
5 To reach this piece you will need to defeat the Abyssal Dragon. When it is dead an entrance is revealed leading into a cave where you can find this piece.
6 FOund in the same cave as piece number 5.
7 Complete the quest "On the Chantry Trail" and it will lead you to a cave where you will find this peice.
8 This piece is under the Hidden Stairway landmark.
9 To get this piece you will need to find and solve all three Astrariums, because it is inside the Astrarium cave.
10 You can find this piece between the Gates of Andoral and Coracavus.
11 Look around in Echoback Fort for this piece.
12 When you have taken Griffon Wing Keep, go down into the cave beneath it to find the old well. There is a mosaic piece hiding behind a rock near the bucket.

Invasion

This mosaic is spread across two locations. There first seven pieces are in the Emerald Graves and the remaining five are in the Exalted Plains. You will find this mosaic on the wall of the Great Hall, to the right of the main entrance.

1 Head to the Ancient Baths and get a warrior to break through a wall so you can get the piece behind.
2 Go into Unadin Grotto and you will find a mosaic piece in the last room.
3 This piece lies next to the Dead Hand landmark, before entering the cave.
4 There is also a piece lying inside the Dead Hand cave, inside the main chamber.
5 You will find this piece inside the Veridium Mines.
6 When you have cleared Argon's Lodge of the bandits, you will find a mosaic piece inside one of its small rooms.
7 When you have found the Din'an Hanin landmark, look outside its door to see this piece.
8 Head east from Lindiranae's Fall so you are stood on some rocks overlooking Riel and you will find a mosaic piece.
9 Another piece can be found inside the Din'an Hanin landmark.
10 Take a warrior with you into Villa Maurel. When you reach the study there is a wall that the warrior can break through and the mosaic piece is in this adjacent room.
11 To get this piece you will need a rogue that can pick locks to open a door inside Chateau d'Onterre
12 This piece can also be found in Chateau d'Onterre, but you will need to jump out of an upstairs window on from the ledge onto another rooftop.

Sacrifice

All twelve pieces of the Sacrifice mosaic are found in the Hissing Wastes and the mosaic is hung near Varric's fireplace.

1 Look for the Occularium near Sunstop Mountain camp. There is a gazebo near this Occularium that has this piece inside.
2 When you find the Venatori camp you will be prompted to search for a hidden item, which turns out to be a Bottle of Thedas. Near this there is a mosaic piece, beside a camp fire.
3 Head out the back of the Venatori camp and look for another campfire with a mosaic piece nearby.
4 When you come down from the Mountain Fortress Tomb you will climb down many ladders and platforms. At the bottom of the last ladder you will see a mosaic piece.
5 Complete the Veilfire puzzle inside the Mountain Fortress cave and you will find a mosaic piece behind the door you unlocked.
6 Solve another Veilfire puzzle inside the Four Pillars Tomb to get the mosaic piece behind the locked door.
7 Head to the Oasis landmark and look nearby for this piece.
8 Behind the locked door in the Burial Grounds Tomb. Solve the Veilfire puzzle to open it.
9 Solve another Vielfire puzzle in the Statue Tomb to get another mosaic piece.
10 Head south-west of the Canyon Camp and look around for a ruin. The mosaic piece is amongst this ruin.
11 Inside the Canyon there is another tomb with a Veilfire piuzle. Solve this one to get the mosaic piece from inside.
12 This piece lies inside Fairel's tomb, which is located near the High Dragon. To get in to this tomb you will need to solve all five Veilfire puzzles to get the key. Once inside you will find a mosaic piece.

Freed Are The Slaves

The pieces for this mosaic are scattered in many different locations, unlike the others which are found in one location alone. This mosaic hangs near Vivienne, on the north wall.

1 After you have taken Caer Bronach in Crestwood, find the requisitions table and go through the door to the right of it to find a piece.
2 Also in Crestwood, go to the Old Market Road and head into a cave leading off it to find a piece inside.
3 Still in Crestwood, head into the Flooded Caves after completing "Still Waters". Inside the cave there is a mosaic piece deal with the rift and find a piece in an adjacent room.
4 Also in the Flooded Caves, look for a wall that a warrior can break through then descend the ladder behind it to reach the mosaic piece.
5 A third piece can be found in the Flooded Caves and is on a table next to the ladder that is your exit.
6 In the Forbidden Oasis look for a tunnel east of the Solasan temple and head inside to find a mosaic piece.
7 If you can find four glyphs in the Exalted Plains you will get a mission on the war table to investigate these glyphs. Complete this and you can head to theLost Temple of Dirthamen where you will find a mosaic piece in one of its rooms.
8 Also found in the Lost Temple of Dirthamen.
9 In the Fallow Mire, during the "Lost Souls" quest, when you have rescued the missing soldiers look for a locked door in the fortress and get the mosaic piece from behind it.
10 To get this piece you will need to find a dead elf in Empris du Lion and read his journal. You can then complete a war table mission called "Rumours of the Sulevin Blade". You can then go to the Cradle of Sulevin where you will find a piece of hte mosaic.
11 In the Western Approach enter the Still Ruins and look for a locked door that has a mosaic piece behind it.
12 In the Western Approach head into Coracavus and find the mosaic piece behind a locked door.

Цей квест дає вам ельф-біженець на Перехресті. Він крокує взад-вперед буквально в трьох метрах на північ від точки швидкого подорожі. Його дружина потребує особливого зілля, а готувати його вміє тільки їхній син Хендел, який приєднався до якимось дивним культу і зараз знаходиться в його таборі. Відправляйтеся туди. Проводирка культу, проповідник Анаіс, буде не дуже рада вас бачити, але ворота до фортеці відкриє. Хендел знаходиться на другому рівні фортеці. Поговоріть з ним - і він віддасть вам потрібне зілля. Повертайтеся до його батька в табір на Перехресті, віддавайте зілля і завершуйте квест. (Солас і Кассандра злегка схвалять ваші старання.)

Слава Віснику Андрасте


Цей дуже невеликий квест дається вам після розмови з проповідницею Анаіс (див. Попередній квест). Закрийте Розлом, який знаходиться прямо під на подвір'ї фортеці. Це переконає всіх у вашому божественне призначення, і ви навіть отримаєте можливість завербувати культистів в допомогу Інквізиції.

Любов Почекає


На трупі дворянки по імені Велліна в гномів Перевалі ви знайдете лист від якогось лорда БЕРАНДІ. Судячи з усього, бідолаха була на шляху до свого коханого, але на своє нещастя потрапила якраз в конфлікт між відступниками і храмовниками.

Лорд БЕРАНДІ знаходиться в тій же фортеці, що і син біженця, якого вам потрібно відшукати для квесту Неглибоке Дихання. Повідомте йому про смерть леді ВЕЛЛІНА, і ви отримаєте можливість завербувати його в якості агента Інквізиції. Агенти Інквізиції крім збільшення Впливу також знижують час, яке ваші радники витрачають на виконання своїх місій.

Лорд БЕРАНДІ стане агентом Інквізиції при вашому рапорті про смерть ВЕЛЛІНА в будь-якому випадку, різниця полягає в тому, що якщо ви безпосередньо його про це попросите, то він стане агентом, приписаним до Каллена (це схвалить Кассандра), а якщо ви порадите йому повертатися додому і захищати людей там, то він стане агентом, приписаним до Жозефіни (це схвалять Солас і Сірка).

Вам потрібно буде закрити Розлом в фортеці, щоб повністю завершити даний квест.

Цей квест можна виконати і в зворотному порядку: тобто спочатку знайти лорда БЕРАНДІ, який поскаржиться вам на дивну затримку своєї коханої, потім знайти її тіло, яке в цьому випадку буде відзначено квестових маркером - і далі як вище.

муки Голоду

Біженець-мисливець в таборі на Перехресті проінформує вас, що їм не вистачає продовольства. Лісові і гірські барани в достатку скачуть в навколишніх горах і лісах. Поохотьтесь на них і доставте мисливцеві баранину в кількості 10 штук для завершення квесту і легкого схвалення Соласа і Сери.

У Влада Стихій


Цей квест дає вам рекрут Вітла в таборі біженців на Перехресті. Біженці страждають від холоду, так як не мають достатнього запасу ковдр. Вітла припустить, що в тайниках магів-відступників напевно знайдуться відповідні припаси. Всього схованок п'ять, і вони навіть знаходяться не дуже далеко один від одного - деякі прямо на поверхні, деякі - в печерах. Дотримуйтесь маркера на карті і ви знайдете їх без праці. Після того, як ви знайдете все п'ять схованок, рапорт Вітла. Крім очка Впливу та досвіду ви також отримаєте схвалення від Соласа, Сірки, Коула і Кассандри.

цілюща Долоню


Капрал Вейл згадав, що біженцям потрібен цілитель. Такий цілитель - вірніше, цілителька-ельфійка, знаходиться в селі Редкліф. Вам потрібно умовити її відправитися на допомогу, так як вона боїться, що біженці будуть погано ставиться до неї з-за того, що вона ельфійка. Ви можете умовити її, якщо ви самі - ельф, якщо у вашій групі знаходяться Кассандра або Солас, або якщо у вас є перк по Знанню дворянства або Історії.

Ця ж цілителька дасть вам три невеликих подквеста зі збору трав для потреб біженців. Запитайте її, що їй потрібно, а потім прочитайте список на столі. Список буде двічі оновлюватися, коли ви принесете ельфійка потрібні трави.

Вам потрібно знайти:
1. 4 ельфійських кореня і 2 Веретенко.
2. 6 ельфійських коренів і 1 королівський ельфів корінь
3. 5 веретенок і 2 штуки Кришталевої Благодаті.

Біженці як Агенти Інквізиції


Це завдання не з'являється в журналі, але якщо ви виконали всі три вищеописаних квесту по поліпшенню умов життя біженців, то йдіть і поговорите з капралом Вейл, і на знак вдячності він запропонує допомогу Інквізиції. Ви можете завербувати біженців як агентів для будь-якого з трьох ваших радників за вашим вибором. Як додатковий бонус, це схвалять практично всі ваші соратники - навіть ті, хто не був присутній в групі.

амулет Улюбленою


Недалеко від Зімовахтенной Вежі ви знайдете труп тамплієра, а ньому - лист для якоїсь Елландри. Крім листи ви виявите амулет-філактерії. Віднесіть його магічке Елландре (Солас злегка схвалить це). Вона знаходиться в таборі біженців. Ви зможете завербувати її в якості агента Інквізиції, якщо ваш ГГ - маг або якщо у вашій групі присутня Вів'єн. (СОЛАС, правда, це не сподобається.)

незвичайний Дует


Даний квест можна отримати у розвідника на північ від табору в гномів Перевалі. Він тривожиться за долю розвідниці по імені Ріттс. Відправляйтеся на вказане на карті місце і ви побачите порідіння, відбиватися від кількох храмовників. Допоможіть їй виграти битву.
Так як Ріттс в безпеці, ви можете відразу йти до квестодателя і рапортувати про ваш успіх.

Але ви помітили, що ваш коло на міні-карти блимає? Можливо, варто спочатку пошукати навколо? Ідіть за стрілкою пошуку. Ви знайдете кошик для пікніка і труп. Поговоріть зі врятованої жінкою про знайдений, і після цього йдіть рапорт розвіднику.

Якщо у вашій групі знаходиться Варрік або ваш ГГ - гном, то ви можете завербувати Ріттс в якості агента Інквізиції. (Ви не зможете це зробити, якщо спочатку не знайдете кошик для пікніка і труп магічкі.)

Брати по крові


Цей квест ви отримаєте, якщо прочитаєте пришпилене до стовпа лист в хатині буквально за три кроки на південь від вашого найпершого табору в Передмістя. Очевидно, один з братів, що згадуються в листі - побіжний маг, і який написав лист брат-тамплієр жадає встетіть з ним і розібратися з відступником. Ідіть у вказане місце, обшукайте знайдений там труп - і це завершить даний квест.

Фермер-Відступник


Квест дає вам вдова-ельфійка в Передмістя. Якщо ви підете точно на схід від найпівденнішій частині озера, то як раз на південь від вашого табору і майже на південь від табору біженців (трохи на схід) ви знайдете її хатину. (Поряд з нею знаходиться один з невеликих Розривів, якщо вам потрібен додатковий орієнтир.) Храмовники вбили її чоловіка-фермера, чомусь прийнявши його за побіжного мага, і забрали його обручку. Потрібні тамплієри знаходяться на південний схід від хатини - розправтеся з ними і поверніть кільце вдові. Кассандра злегка схвалить ваш вчинок.

об'їждчик


(Подквести: Коні для Інквізиції, Неприємності з Вовками, Безпека Фермерів)

Цей квест автоматично дається вам при вашому першому візиті до Внутрішніх Землі. Каллен бажав би отримати хороших коней для своїх військ, для чого йому потрібен кращий об'їждчик в даній місцевості, майстер Деннет. Вам потрібно знайти Деннета і переконати його надати його коней для Інквізиції.

Майстер Деннет, однак, просто так вам ніяких коней не дасть. Спочатку ви повинні виконати кілька завдань-подквестов. Він направить вас до ЕЛАЙН і броні, які знаходяться тут же, на фермі. Елайн поскаржиться вам на проблему з вовками, які стали агресивніші, ніж зазвичай. Брон попросить вас підвищити безпеку околиць, спорудивши в потрібних місцях сторожові вежі.

Квест Елайн досить простий - вирушайте на північний схід від ферм до квестовой мітці, де ви знайдете в печері вовче лігвище. Крім вовків в ньому буде перебувати демон - коли ви з ним розправитися, то можете повертатися і рапортувати ЕЛАЙН про успіх.

Квест Брона складається з двох етапів - спочатку вам потрібно застовпити місця для веж (всього їх три, і вони автоматично відзначені на карті). Після цього на вашій карті військових операцій відкриється нова місія, і ви можете направити ваших солдатів на будівництво веж. Після завершення місії повертайтеся до броні з доповіддю.

Завершивши завдання Брона і Елайн, поговоріть з майстром Деннет, і він нарешті погодиться забезпечити інквізицію своїми кращими кіньми. Більш того, ви можете навіть завербувати самого майстра Деннета в якості агента Інквізиції, якщо у вашій групі буде Кассандра або Вів'єн або у вашого ГГ є перк Інквізиції по знанню дворянства.

Скачки / В Сідлі


Цей квест дає вам дочка майстра Деннета, Шейна, після того, як ви отримаєте свою першу кінь. Виграйте три скачки, побивши рекорд часу шийного. Скачки не надто важкі, головне - уважно цілитися, щоб кінь не пронеслася повз стовпів замість того, щоб пройти між ними. Здійснювати їх потрібно галопом - інакше не укладетеся за часом. Демони у знаходиться поблизу Розриву зазвичай не звертають уваги на несеться повз на коні ГГ, хоча бігова доріжка і проходить досить близько від них.

Вам потрібно успішно завершити три пробігу - кожен з яких довший і трохи заплутаніше попереднього - щоб повністю завершити даний квест.

Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він схвалить кожну вашу перемогу, але тільки якщо ви виграєте з першої пипиткі.

Заходи Проти Мародера


Цей квест починається з прочитання листа в одному з порожніх будинків на фермах Редкліфа. Хтось Хессл пише своєму другові, що сховає якісь документи в печері північних пагорбах. Цей квест добре комбінувати з квестом «Неприємності з Вовками», який дає вам дружина Хеннета, Елайн, так як об'єкт завдання знаходиться в тій же печері. Вам потрібно трохи пострибати і піднятися наверх, щоб знайти здобич в ящику на одному з уступів скелі недалеко від місця, де ви знайшли демона за завданням Елайн.

Де Бродить Друффало


Цей квест ви отримуєте, прочитавши оголошення, пришпилене до паркану біля однієї з ферм Редкліффа. У одного з фермерів втекла його улюблена друффало Друффі (щось на зразок так-шного варіанти бізона). Знайдіть і поверніть тварина на її звичайне пасовище. Знайти її, слідуючи квестовой мітці, нескладно, але от привести назад може бути дещо проблематично - друффало не поспішає, це по-перше, а, по-друге, іноді може елементарно застрягти на якомусь вузькому місці, так що намагайтеся йти з Друффі до потрібного загону не поспішаючи і вибираючи маршрут зручніше. Після того, як Друффі виявиться на місці, поговоріть з її господарем для завершення квесту.

Лист від Коханої


Починається з прочитання листа, знайденого на покинутій табірної стоянці в Гаю Мертвого Барана. Адресату листи пропонується взяти феландаріс і принести його до якоїсь статуї кам'яної дами. Феландаріс у Внутрішніх Землях ви не знайдете, так що вам доведеться повернутися до цього квесту трохи пізніше.

Коли ви нарешті знайдете потрібну рослину, повертайтеся і приносите його до статуї. Убийте з'явився демона, і це завершить даний квест.

Кігті для Бергріта


Починається з прочитання листа на трупі на гірській стежці майже точно на захід (і трохи на північ) від вашого табору на редкліфскіх фермах, поруч з одним з осколків. Якщо ви подивіться з неї вниз, вам відкриється чудовий вид на ферми. Добудьте три кігтя великого ведмедя. Великі ведмеді бродять на зазначеній квестових маркером території (і тільки на ній). Коли ви зберете три кігтя, це завершить даний квест. (Кігті ви можете використовувати в крафтінга.)


Відступники в Ведьмин Лісі


Дається після прочитання листа, знайденого в хатині на північ від перехрестя. Також ви можете отримати його, знявши записку з убитих відступників. Записка випадає рандомно, лист завжди на місці. Перебити магів-відступників в їх таборі в Ведьмин Лісі. Притулок відступників знаходиться в печері і захищено вогненним бар'єром, так що для його подолання приготуйте заклинання, а палиця холоду. Крім магів там будуть і найманці-воїни. З трупа ватажка магів можна зняти унікальний посох з втратою холодом, а в печері - крім видобутку в різних скринях і мішках - є королівський ельфів корінь.

Цей квест також можна активувати, просто натрапимо на притулок відступників. Воно знаходиться на північний захід від замку Редкліф (позначено на карті блакитним маркером).


Храмовники на Заході


Майже дзеркальне відображення попереднього квесту. Перебити бунтівних храмовників, очистивши від них табір. Квест дається або автоматично після того, як ви знайдете табір храмовників неподалік від водоспаду на північний захід від вашого табору у Верхнього Озера, або після того, як ви прочитаєте лист, зняте з трупа вбитого вами тамплієра (лист, судячи з усього, з'являється після певної кількості убитих храмовників і тому може бути на трупі в різних локаціях). Табір храмовників розташований на вершині невеликої гори і, на відміну від табору магів, ніякими бар'єрами не охороняється, так що дістатися до нього дещо легше. Загони храмовників - це лучники і воїни зі щитом і мечем. Ватажок храмовників - воїн-щітовік - мало відрізняється від звичайного щітовіка-тамплієра і не повинен доставити проблем. З його трупа можна зняти унікальний однорічний меч.

Відносини - Внутрішні Землі


Квест починається, коли ви знайдете передсмертну записку на скелеті в Печері Старого Симеона. Вона знаходиться на кордоні карти майже точно на захід (і трохи на південь) від самого вашого південно-західного табору, раніше в ній знаходився один з розривів. Квестовий значок стане помітний, коли ви закриєте Розрив. Вам потрібно трохи пострибати по камінню, щоб піднятися вгору, до невеликого відгалуження в печері, де лежить скелет. Віднесіть записку до дому його сім'ї на редкліфскіх фермах і киньте її в поштову скриньку.


Ділові відносини


Цей квест ви починаєте, коли прочитаєте лист з трупа тамплієра, який лежить в декількох кроках від трупа, який ви повинні знайти по квесту «Брати по крові» (точно на північ від вашого табору в Передмістя, якщо вам потрібен додатковий орієнтир). З нього ви дізнаєтеся, що хтось Таннер таємно підтримує справи з храмовниками. Таннер знаходиться в селі Редкліф і є насправді церковної сестрою Таннер. Якщо у вашій групі знаходиться Кассандра або Варрік або у вашого ГГ є перк по знанню кримінального світу від Каллена, то в розмові з нею ви можете завербувати її як агента Інквізиції.

Бандити на Східній Дорозі


Цей квест дає вам рекрут Белетті на схід від табору біженців. Вона попередить вас, що бандити - не просто рандомний р азбойнікі, а, на її думку, куди більш організована злочинна група з якимись незрозумілими цілями. Ідіть через ущелину і трохи далі ви набредете на першу групу бандитів. Продовжуйте слідувати квестовой стрілкою, попутно розправляючись з бандитами. Коли один з тих, що вижили ворогів почне тікати від вас щодуху - ви близькі до завершення місії. Слідуйте за ним і перебити фінальну групу супротивників, яка розташувалася якраз на місці вашого можливого табору. Це завершить даний квест. Якщо ви обшукайте табір, то знайдете лист, в якому міститься цікава інформація, хто і чому найняв бандитів для грабежу на дорогах.

фортеця найманців


Квест починається, коли ви прочитуєте лист в бандитському таборі, на який набредете, слідуючи квесту «Бандити на Східній Дорозі» (див. Попередній квест). Також воно може випасти і з рандомних бандитів, якщо ви ще не пройшли це завдання. Табір з листом знаходиться буквально в декількох кроках на захід від виходу на карту світу. Теоретично квест закривається, коли ви виявите захоплену розбійниками віллу в південній частині карти, але ж справжні герої не залишать її у володінні якихось бандитів, чи не так? Якщо ви підете в лігво найманців і зачистите її, то зможете зняти з трупа лідера унікальні важкі обладунки, а в документі неподалік прочитаєте додаткові відомості про наймача бандитів, що дасть вам квест Великі Неприємності.


великі Неприємності


Ідіть в печеру за водоспадом, який знаходиться в південній частині карти. Його охороняють кілька членів гномів хартії. Розправте з ними і йдіть усередину. Як не дивно, але печера виявиться не власне печерою, а частиною стародавнього гномів Тейге - Валаммара.

Будьте обережні - в групах гномів, через які вам доведеться пробиватися в Валаммаре, часто присутні вбивці, які люблять йти в стелс і наносити вашим героям удари в спину.
Впоравшись з першою групою ворога і піднімайтеся по сходах. (Якщо ви обійдете сходи ліворуч, то натрапите на двері, яку можна відкрити тільки особливим механізмом. Ця двері відкриваються зсередини, так що зараз від неї вам пуття не буде.) Ідіть далі. На Верхній Терасі в самій першій кімнаті ви можете прочитати записку, де згадуються Роде Тьми. Там же знаходиться стіна, яку може розбити тільки воїн. За нею лежить невелика скарбниця з рандомних лутом і парою схем для крафтінга - для гранати і кинджала.

Наступна двері закриті і вам потрібен буде розбійник, щоб її відімкнути. За нею ви знайдете певний рандомний Лут і пару записок, які проливають світло на діяльність хартії. Ідіть далі і спускайтеся вних по сходах - і ви натрапите на членів хартії, які борються з Породженнями Темряви, про які ви прочитали в записці раніше. За дверима поруч знаходиться лідер хартії, якого вам потрібно вбити для завершення даного квесту. Разом з ним знаходяться лучники і вбивці, а якщо ваша битва переміститься на міст, то для більшого розваги до неї можуть приєднатися і кілька породження темряви.

Ваш квест закінчиться, як тільки загине ватажок хартії. У приміщенні, де він перебував, ви знайдете ще більше паперів, що описують діяльність хартії. Одна з них навіть згадає вас. Крім цього в кімнаті буде знаходитися одна частина якогось гномів механізму, а тут же поруч - два пристрої, в які ви можете її вставити. Це дасть вам невеликий квест "Валаммарское Сховище". Як ви бачите, частин для ремонту дверей потрібно дві.

Переходьте через міст і ви опинитеся в Залі Старійшин. Перша ж двері закриті на ключ - її може відрити тільки розбійник. За нею ви знайдете другий механізм, а також частина мозаїки. Повертайтеся і ремоніруйте механізм, після чого повертайте колеса машини і входите в скарбницю. Це завершить ваш квест. Чи не розслабляйтеся - там буде чекати засідка з породженнями темряви на чолі з Ватажком-ХАРЛОК.

У кімнаті ви знайдете ще одну частину мозаїки, Амулет Сили для Варрік і різний рандомний Лут. Якщо ви повенете колесо механізму у далеких дверей, то отримаєте більш коротку дорогу назад - це та сама двері, на яку ви натрапили недалеко від входу в Валаммар.

дух Озера


Оповідач в Редклиффе повідає вам про дух озера, якщо ви попросите його розповісти про місцевість. Ідіть до озера і залиште потрібний квітка як приношення духу (якщо ви досі не знайшли кривавий лотос, то кілька ростуть у самого озера), після чого дивіться невелику відсилання до легенди про короля Артура, беріть нагороду і тим самим завершуйте квест.

Квіти для Сенни


Цей квест ви отримуєте від седовласового ельфа-вдівця в селі Редкліф. Через всього, що відбувається навколо він не може покласти квіти на могилу своєї покійної дружини Сенни, так як вона знаходиться далеко від села і шлях до неї тепер дуже небезпечний. Пообіцяйте йому покласти квіти, йдіть, покладіть їх на її могилу, яка знаходиться недалеко від одного з ваших таборів, та рапорти вдівця. Солас схвалить вашу допомогу ельфи.

Гра з Вогнем


Цей квест ви отримуєте, коли прочитаєте лист з трупа, який лежить трохи на захід від південної точки Верхнього Озера. У листі згадується дивний ритуал, який повинен викликати чийогось дідуся.

Відправляйтеся в зазначене місце і огибаючи статую зліва направо три рази, тримаючись до неї якомога ближче - і ви дійсно викличете «дідуся» - вірніше, дуже некволе небіжчика, який явно буде розсерджений на вас за турботу. Розправляйтеся з ним і це завершить даний квест.

Балада про Лорді Шерстлі


Один з жителів Редкліфа, Одноокий Джиммі, попросить вас знайти його барана, Лорда Шерстлі, який, за його словами, приносить удачу сім'ї. Лорд Шерстлі - вельми барвисто виглядає баран, так що сплутати його з іншими ви навряд чи зможете. Він скаче недалеко від того місця, де ви вперше зустріли Блекволла. Вам потрібно всього лише наздогнати його і сказати, що його господар по ньому нудьгує - він сам побіжить куди потрібно, а вам залишиться йти за ним і поговорити з Джиммі. Або ви можете вбити Лорда Шерстлі ... з дуже цікавими наслідками, але розповісти про них господареві вам можливості не випаде і квест в цьому випадку ви закрити не зможете.

Малюнок плацдарм Каленхада


На трупі тамплієра на південний схід від вашого першого табору ви знайдете карту скарбу.

Скарб в руїнах плацдарму Каленхада знаходиться недалеко від того місця, де лежить одна з реліквій Сірих Вартових. Бачите сходи за стіною, до якої немає проходу? Пострибайте по камінню вгору, щоб дістатися до неї, спускайтеся, і за допомогою функції пошуку ви виявите там заховану видобуток.
Нагорода - рецепт зілля Кам'яного обладунки.


Карта Водоспаду


Буквально за крок на захід від вашого табору у Верхнього Озера лежить сувій з картою скарбів у якогось водоспаду. Хоча один водоспад струмує досить близько від вашого табору, якщо ви уважно подивитеся на малюнок, то зрозумієте, що це не той. Той, який вам потрібен, розташований у табори храмовників на північний захід. Точка знаходження скарбів знаходиться вгорі, так що можете не стрибати в воді біля основи водоспаду. Ідіть вгору по стежці як якби ви йшли до табору храмовників все вище і вище, поки ви не впретеся в скелю - і активуйте функцію пошуку. Нагородою за ваші старання буде шматок Залізної Кори - рідкісного матеріалу для крафтінга.



Карта Печери на Фермерських Землях


Цю карту ви знайдете у самого південного Розриву на даній території. Хоча на ній явно зображений будинок об'їждчика Деннета, насправді печера знаходиться не так вже близько від нього - вам потрібно заглибитися в Гай Мертвого Барана - потрібне місце знаходиться майже точно на захід від довколишнього астраріума. Використовуйте функцію пошуку, щоб знайти здобич і завершити квест.



Орієнтири на Внутрішніх Землях


На кожній карті розкидані орієнтири у вигляді довгого, що світиться золотистим світлом жердини. У Внутрішніх Землях їх 17. Орієнтири автоматично з'являються на вашій карті у вигляді значка-піраміди. Все, що вам потрібно зробити - це знайти і клікнути на них, таким чином як би даючи зрозуміти, що ви побували на цій території і «зарезервували» її.

Утримання Внутрішніх Земель


Організуйте військові табори на території Внутрішніх Земель. Все, що вам потрібно зробити - знайти місце, що підходить для табору (воно зазначено на карті спеціальним значком-наметом) і влаштуватися там. Табори служать місцем відпочинку, поповненням запасів, точками для швидкого подорожі. Також ви отримуєте очко Впливи кожен раз, коли організовуєте новий табір.

Всього у Внутрішніх Землях можна організувати шість таборів, і після шостого табору ваш квест буде закінчений.

Розриви в Передмістя

Практично кожна карта має один або кілька подібних квестів, в залежності від своєї величини. Вам потрібно знищити невеликі Розриви, слабкі копії основний Бреши - вони позначені на кожній карті автоматично. Однак копії копіями, але будьте обережні, особливо на початкових етапах - деякі Розриви випльовують вельми сильних демонів і цілком можливо, що навіть у Внутрішніх Землях ви можете натрапити на Розрив, який буде вам поки не під силу ..

У Передмістя вам потрібно закрити 2 Розриву.

Розриви - гноми Перевал

.
Закрийте 3 Розриву на гномів Перевалі.

Регіони Внутрішніх Земель


Кожна територія має подібний квест. Вам потрібно побувати у всіх куточках карти. У Внутрішніх Землях всього 29 таких міні-регіонів.

Астраріуми у Внутрішніх Землях


Астраріуми - це розкидані по картах технічні споруди, активувавши які, ви бачите зоряне небо і починаєте невелику міні-гру. У правому нижньому кутку вам дається схема сузір'я, яке видно в цьому конкретному астраріуме. Ваше завдання - з'єднати всі зірки саме в такому ж малюнку, при цьому ніколи не проводячи одну лінію двічі. Коли ви обробите все астраріуми в даній місцевості, ви отримаєте вказівку на місцезнаходження схованки, в якому зазвичай знаходиться скриня (або навіть декілька) з цінними речами. Коли ви забираєте речі зі скрині, це завершує квест (на даній карті).

У даній місцевості знаходяться всього три астраріума і всі вони автоматично відзначені на карті. До південно-західного астраріуму іноді важко підступитися, так як він з усіх боків оточений горами, але не стрибайте по камінню, намагаючись до нього видертися - до нього веде дуже зручна стежка - хоча її іноді важко помітити, вона починається на південь і трохи на захід від самого астраріума. Також майте на увазі, коли будете з'єднувати точки на цьому астраріуме- зірок на малюнку буде більше, ніж вам потрібно з'єднати для Сузір'я Драконіс. Це не єдине сузір'я, де розробники підступно підсовують гравцеві більше точок, ніж потрібно - так що будьте уважні.

Скриня з видобутком, яка є нагородою за розгадку трьох астраріумов Внутрішніх Земель, знаходиться в тій же печері, що і притулок магів-відступників, в якій ви могли вже побувати з квесту Відступники в Ведьмин Лісі. Навіть якщо ви вже оглядали це місце, ви знайдете там невелику, раніше недоступну вам бічну пещерку. Скарби астраріумов можна знайти, заздалегідь не розгадавши їх загадку.

Осколки у Внутрішніх Землях


Цікаві споруди у вигляді стовпа, увінчаного черепом, розкидані майже по всіх картах. Ці споруди - окуляріуми, різновид телескопа, який налаштований на те, щоб помічати особливі осколки. Окуляріуми відзначені на кашею карті значком-черепом.

Осколки, які ви збираєте з їх допомогою, знадобляться вам в якомусь храмі в Забороненому Оазисі. З їх допомогою ви можете перманентно підвищити деякі свої характеристики. Вкрай рекомендую сначал зібрати всі доступні вам осколки, перш ніж ви підете в цей храм. Для того, щоб цей храм став для вас доступний, вам потрібно виконати квести на вивчення осколків, які з'являться на вашому столі військових операцій після того, як ви знайдете найперший осколок.

Всього у Внутрішніх Землях знаходиться 22 осколка. Більшість з них зібрати цілком просто. Виняток становлять ті осколки (і той окуляріум), які знаходяться в Долині Леді шийного - житло Вищого Дракона. Як ви розумієте, це саме по собі представляє деяку проблему. Але навіть позбувшись від дракона, можна випробувати деякі труднощі з парочкою осколків, які валяються в виключно незручному для доступу місці. Осколок на верхівці базальтової скелі доступний виключно точно розрахованими акробатичними стрибками. Але, трохи потренувавшись, це цілком можливо виконати.

Другий «складний» осколок лежить на вершині пагорба і здається недоступним - але насправді підібратися до нього набагато легше, ніж до вищеописаного - потрібно просто знайти потрібну дорогу. Озирніться біля водоспаду на південь від осколка-там знаходиться нагромадження кам'яних брил, на які ви можете видертися.

Решта оскільки лежать на куди більш доступних місцях і не повинна являти занадто складну проблему.