Dragon Age Inquisition команда за нива на мисии. Инквизиционен съдия от Dragon Age

- Твърде голям е. Само преминаването на основния куест може да бъде взето от 40 до 60 години и ако вземете други редове от задачи, за да уважавате, става още по-страшно. Трудностите могат да бъдат обвинени по пътя към крайната цел, за да позволим преминаването ни. Само за кочана, нека обясним малко.

. Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра. Tse означава, че в угар във вашите решения, а също и в състоянието на расата на инквизитора, е богато да се лъже. Новият проект в BioWare има много разклонения, чрез които вашата история се преобразува в нашата.

. Разказваме само за основното търсене.И така, в инквизицията, анонимни цикавици, протео описанието на кожата им отне неприлично много време. Затова само мисията на групата "Пътищата на инквизитора".

. Dragon Age: Inquisition не може да се „играе по шведския начин“.За да следвате сюжета, трябва да спечелите Power Points. Най-добрият начин за отглеждане е виконатите на цаца от други редове завдани. Така че ви съветвам да не чуруликате за специалната задача на членовете на групата и търсенето на събиране на билки и метали, а да се включите все пак.

. Текстът по-долу има спойлери.Да се ​​разберем без подробностите на сюжета, но ... ВБИВЦИЯ - ИКОНОМЪР!

Небесен гняв / Гневът на небето

Прологът на Dragon Age: Inquisition е абсолютно линеен, ако искате, така или иначе няма да се изгубите. Следвайте Касандра, четете с уважение инструкциите и се бийте със слаби противници. Проблеми из usіm tsim vyniknuti не са виновни. Пътеката на Незабар оживява до елфа Солас и джуджето Варрик, вашите нови спътници.

След кого да те науча да се надуваш с тактична пауза. Режимът Nadalí tsey многократно става в добро състояние, особено при сгъване на високо ниво, така че опитайте да овладеете йога якомога по-рано.

Nezabar ще дойдеш преди отварянето - месецът, звездите на истинската светлина проникват в демоните от Мрака. За да се затвори празнината между вимирите, е необходимо да се унищожат всички противници на място. След като победите демоните, е необходимо да се натъкнете на отвора и пъпката за няколко секунди, след което вените ще се затворят. Под часа на преминаване на гората често ще затваряте подобни портали.

Ако се върнете към крепостта, ще бъдете поставени пред избор: разбийте се до голяма степен просто или чрез манипулации. В първия ще стигнете по-бързо до мястото на нападение, в другия ще можете да се обърнете срещу пристигналите войници.

Точно от другата страна на пътя скоро ще се опрете на руините на величествен замък. След като слезете до розата, ще започнете битката с първия шеф. Демон Гордина.

Не е тяхна вина да ги обвиняват за специално сгъване: можете да помогнете не само на членовете на вашата партия, но и на военните на Инквизицията. В първата фаза шефът е безразличен - животинско уважение, че жена му изглежда здрава по същия начин, по-ниско в чудовищата, сякаш са били поразени по-рано. Ще оставим демона да расте, ще трябва да счупим використа. Оставете шефа да включи съюзниците, а вие натиснете бутона за поръчка от портала. За няколко секунди компенсирайте вибрациите и демона в падането на удара - след това победете. След мръсен час отново ще стана непроницаем - как да го оправя, вече знаете. Ако нисшите демони започнат да се появяват на бойното поле, те ще се разберат с тях и тогава ние ще си сътрудничим с издигането.

Небезпека не е отминала / The Threat Remains

След като си починете след битката, отидете над вратата. Направо към църквата, следвайки водача. Отидете до щаба на командването и завършете пролога на gri.

На следващия ден ще имате един час, за да се настаните удобно в щаба. Завъртете йога, за да научите правото на ковача, говорете с другарите си, запомнете ключовите NPC. Готово, върнете се към църквата. Звезди, които можете да унищожите в атакуващата локация - Hinterlands, която е близо до кралство Ferelden. За кого можете да ускорите управлението на картата на света.

Във вътрешните земи има голям брой куестове - тук можете да прекарате до 12 години! Ако не искате да се изгубите, маркирайте приоритетните куестове за вас в дневника - това е специален маяк, който ви казва къде да отидете. Ако планирате да се промъкнете зад директора („Пътят на инквизитора“), добавете го към списъка с куестове.

Вижте vkazivnik. Незабар вечеряте със смъртта на Инквизицията, която процъфтява от магьосниците и тамплиерите, които се разбунтуваха. Трябва ми помощта ти. Защо да те питам в големия лагер - главната крепост на Инквизицията във Вътрешните земи. Тук трябва да говорите с майка Жизел, как да изпратите героите на ново място.

Можете да се отървете от вътрешните земи и да се погрижите за vikonanny zavdan - можете да ги накарате да спечелят kílka rivnіv. И ако не, тогава се обърнете към щаба на командата и пробийте до Вал Роайо.

Тук отново ще ви помогна - следвайте маяка. На това място не е достатъчно да знаете: след като достигнете определения месец, гледайте видеоклипа, опознайте тамплиерите и след това се изправете към изхода. Преди администрацията на щаба, фокусникът, главата на магьосниците, ще говори с вас.

Nezabar вие лъжете vibrati mіzh тамплиери и магьосници. Две мисии ще бъдат налични на командния пункт: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Изборът на един от тях да ограби недостъпното vikonannya на другия. За да махнете тамплиерите от пътя пред инквизицията, натиснете Champions of The Just, а ако искате още магьосници — In Hushed Whispers. От нашата проходилка те избраха подкрепата на чародеите и все пак ще можете да работите иначе.

В тайна / В приглушен шепот

Прекъсване във Вътрешната Земя. Тук е необходимо да стигнете до мястото Redcliffe, което е засадено на мястото pivnoch. Пред mishka brama ще има chergovy rozry - сортирайте го с него и ви пуснете от стената. Намерете таверна в Redcliffe's, говорете с чаровницата и отидете до новото място на гората - не е далеч.

Тук виждате Дориан, един от потенциалните спътници. Затворете отвора, слушайте магьосника и разбийте командния щаб. Тук ще имате възможност да поговорите с пазачите и останалите виришити, които ще бъдат баналните съюзници - магьосници и тамплиери. Tse остава шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се обърнете към Радклиф на помощната маса на командването. Партито определено ще има Дориан и можете да видите двата слота, които са били загубени за други герои.

Какво ще се случи по-нататък, ние не казваме - това е спойлер. Само да кажем, че след рекламите с Дориан опрете се до в'язницата. Веднага след като включите контрола, изпомпвайте zdíbností на магьосника, за да можете да ви помогнете с магии в битка.

Така че, сякаш сте останали с двама, преминете през двора за защита. Тук Ворогив не е богат, но има прилична воня. Ще бъде по-лесно, ако се биете за танков воин. Skladnishe - като меле разбойник. Бъдете особено внимателни, сякаш сте стрелец или магьосник.

Веднага щом стигнете до маркировките, за нула време ще стигнете до разклона. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях ще означават членовете на групата, които трябва да извикате, а третата ще ви отведе до чаровницата Фионя. Преди нас се дистанцирайте от съюзниците, които сте използвали - ще бъде по-лесно да се научите. Веднага щом излезете от Fionoy, виждате предстоящата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да се запасите със здраве, потърсете специални колекции (приличат на кутии с различни танци). Нови маркери ще се появят на картата, тъй като е необходимо да се obstezhite. Можете свободно да се движите около границите на местоположението и да местите числата в достатъчен ред. За да възстановим уважението, че в тази зона има малка група равни, така че човек може да стигне само до един ден за допълнителни събирания.

Nezabar вечеряш на затворена врата. Shchob я vídkriti, nebhіdno zíbrati пет парчета червен лириум. Їхнє roztashuvannya е посочено на картата. Веднага след като вземете и петте, попълнете резервите на зила и се пригответе за битката с шефа, Алексий.

Алексий победоносно атакуващо заклинание, хвърляне на щит и телепортиране из стаята. Като цяло битката с него е проста: нека воинът да уважава босите върху себе си, докато решението на членовете на партията е лидерът на максималния шкоди. Ако половината от здравето му се загуби в новия, Алексий ще знае, атомистът ще се появи в стаята, когато порасне - каква работа с него, знаете. Веднага след като затворите празнината, обърнете се боси на бойното поле. Спечелете, за да повторите трика от знанието за четвъртината на здравето.

Гори в сърцата ни… / In Your Heart Shall Burn

Ако се върнете към базата, можете да помолите съюзниците си, да го свалите или да извикате висконата за един ден и така нататък - спечелете целия час, за да завършите срещата в Prytulka (Небето). Майте на ръба, така че вече няма да се обръщате.

Активирайки предстоящата сюжетна мисия, вие ще играете на клонче от ролки. Скоро след като прехвърлите контрола върху героя, ще видите Коул, друг потенциален spivparty. Vín z'appear само yakscho vy избра да помогне на магьосници. В противен случай сменете Дориан и ще познаете Коул за часа на мисията за тамплиерите. Паднали, в зависимост от избора на страната, опонентите също се променят: ще бъдете атакувани от магьосници или тамплиери.

С кого, задачата ще е сама. Движете се с маркери, унищожавайки опонентите. Ще трябва да вземете един требуше и да купите друг. Ако някой ви помоли да се обърнете към Pytulok. По пътя можете да vryatuvat kílka charіtіv, scho донесе допълнителна информация. След като напуснете църквата, гледайте видеото и се обърнете на бойното поле.

Сега трябва да донесете требуше. С кого героите ще превземат противниците - за миг ги убийте и тогава ще поемем само ръководство. Yakoїs mití z'appear boss - лице денам.

За кочана rasberіtsya с yogo чест - zgraєyu demonіv. Ако накажете своя „танк“ с бос върху себе си: довършете чудовището с тежки атаки, за да не лишите магьосниците на корала от шанс. Отнасяйте се към враждуващите съюзници зад гърба на босите, за да минимизирате вредата срещу тях. При 75, 50 и 25 години здраве Denam ще премахне всички негативни ефекти и ще възстанови лентата на налягането. Битката може да бъде дълга, но докато „танкът“ подстригва защитата, повдига врага и p’ê zilla, няма какво да се похвалим.

След като победите Денам, покажете кът-сцена за дълго време. Ако можете отново да цените своя герой, следвайте водачите - пътят е абсолютно линеен. Nezabar да ви инструктира да израснете в нова сграда и тогава героят ще се облегне на снега празен под часа на бурята. Просто вървете напред и с дясната ръка.

От пепелта

Qia част от основното търсене е твърде кратка. Ще ви бъде наредено да се разходите из новата крепост, да заемете основните места за пребиваване и да се смесите със съюзниците. Действителните секции на Skyhold ще бъдат блокирани - можете да видите следващия час от предстоящото посещение на замъка.

След роуминг с Жозефин и Варик се разкриват две основни задачи: Зли очи и зли сърца („Зли очи и зли сърца“) и Тук лежи бездната („Там лежи Безодня“). Їx можете да vikonuvati y, независимо от реда. Преди администрацията на един от тях се препоръчва да говорите с другите членове на партията - говорете и разпознайте богатия човек.

Там лежи безодня / Here Lies the Abyss

Ако се свържете с приятел Varrik, ще откажете достъп до ново място - Crestwood. Virushat on zustrіch іz іn informator. Иди юзди брега, не хаби доковете на печката - там си.

След това се преместете, за да легнете на друго място, Западен подход. Прочетете вложките на маркера. В мъглата ще ви бъде показана кът-сцена, за която има битка с орда демони. През късите разстояния на бойната арена ще има рязко произнасяне на заклинанието Mark of the Rift. След като приключите битката, обърнете се към Skyhold.

От курсовете на командването, пробив към Orlais за продължаване на мисията. Преди това е силно препоръчително да се присъедините към партийните си поръчки и да попълните мястото в инвентара си, няма да се върнете скоро към Skyhold.

Маркерът ще ви води през бойното поле. Nezabar ти отнема незадължителната задача - да помогнеш на военната инквизиция в битката. Необходимо е да се намерят три корала на сирихите на хамбарите, с които помагат демоните. За vikonannya tsієї meti vy trimaєte достъп до екрана с ценна видео кабина.

Nezabar виждате голямата тълпа от врагове на чоли с демона Гордина. Нека се бием на гърба с други противници и след това ще се изправим срещу мини-боса. Подстригвайте различни герои, дайте им поглед върху електрическите камшици за йога. Победете величествения дракон, който периодично отприщва вашата група от магии. Опитайте се да бъдете сред съюзниците на арената, за да минимизирате Skoda.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Внимавайте да следите радара: тази светлина означава, че тук има обект, който е необходим за мисията Fears of the Dreamers („Страховете на мечтателите“). В полуостровната част на първата зона опитайте да познаете скелета на човек и превключете на режим на шега - така инициирате допълнителна задача. Други артикули са сортирани в други области на местоположението. Його може да бъде vikonati по-малко до края на tsієї раздел gri.

За да възстановите ума си, вкарайте демоните и натиснете бутона, за да следвате заповедта от телата им. За да останете на това място, трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът обикновено е линеен - бутайте напред, докато ударите боса, Яхом.

Пригответе се за интензивна битка. Nightmare може да има много здраве и силни атаки. Понякога се наричат ​​почтени паяци, които трябва да бъдат потиснати - в противен случай смазани от номер. Оставете "танка" да се грижи за уважението на шефа ви, докато други са заети с йога миньони. Веднага щом воалите се появят в древните врагове, намигнете с най-интензивна сила на Кошмара. На 25 здравни височини, босът призовава за помощ силни демони - най-добрият момент за спечелване на способността на Mark of the Rift. След като спечелите, обърнете се към Skyhold.

Зли очи и зли сърца

В тази мисия, веднага щом важни, две речи: складът на партията и изборът на правилните отговори в диалозите. Радикално вземете в група поне един магьосник от сградата "Bar'er" (Бариера), парчетата здраве ще бъдат в недостиг. Когато говорите с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо и грубо - ласкайте, че чакайте. И така: преди кочанът на пакостите, запишете играта в okremy слот.

Специфичността на тази задача е, че ще трябва да се превърнете в светски лъв за няколко часа. Доброто поведение, приобщаването и други услуги за гостите ще повишат рейтинга на Inquisitor. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvní декларират yogo намаляване. Ако vin падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще бъде провалена. Освен това не пропилявайте способността си да повишавате рейтинга.

На мястото, какво да правя, престъплението на основната мисия. Можете да вземете статуетки, за да отворите достъп до екрана на вашата работа, да намерите компрометиращи доказателства за благородството и много други. В самото начало на местоположението можете да помогнете на жените на крадеца, тъй като те са похарчили много пари. Загубата е известна на фонтана - победете режима на шега. Обръщайки я, вие премествате рейтинга си - за когото ще е достатъчно.

Маркерът е по някакъв начин символи, с които трябва да говорите. След официалната почит ще има шанс да се съберем от съюзниците и да променим ситуацията. Когато приключите, отидете направо във фоайето и отидете до стаите за гости. Намерете "Залата на героите" (Hall of Heroes), преминете през новата и вижте от задната страна. Вървете по коридора, докато стигнете до фонтана. Тук е необходимо да се качите върху друг за допълнителна мрежа на стената.

Веднага щом разберете от очите на обществеността, рейтингът ви ще се променя все по-редовно, така че бъдете хладни. Маркер за маркиране на зоната, като последващо действие. Когато приключите, слезте в библиотеката и превключете в режим на търсене. Като знаете доказателството, обърнете се към топката. Не се опитвайте да увеличите шансовете си да повишите рейтинга си: отидете в балната зала само след още един удар на камбаната - знаете ли, ще спите малко, защо не?

Вземате ключа от слугите на крила. Можете да ядете там през долния отгоре на Залата на героите. Спътниците пристигат на входа при вас - не забравяйте да смените церемониалните си дрехи за бойно оборудване. Можете да имате по-малко от 10 точки в рейтинга си: кожената козина струва една точка за вас, не се намесвайте в това и бързо сортирайте опонентите си. Следвайте кръвта и труповете и по невнимание се натъквате на убиеца. След битката и кат-сцената се обърнете към топката.

Херцогинята ви кани да танцувате. Бъдете максимално внимателни – винаги избирайте най-добрия вариант за вас. Ако говорите с херцогинята, ще имате остатъка от годината, за да дадете компрометиращи доказателства на Лелиана.

Nezabar ще стигнете до chergovy rozlomu, отворен във вътрешния двор на замъка. Първо, потърсете човешки врагове и след това се справете с демоните. Приятел на hvil на врага ще бъде богат на сила за pershu, така че се пригответе. Позволете ми да ви покажа няколко изрязани сцени, да ви похваля за едно важно решение и след това да ви изпратя в битката с последния шеф на мястото, вашето собствено херцогиня.

За кочана ще пощадя нейните слуги. Нека магьосниците да поставят щит на членовете на партията при първа възможност. Шефът се телепортира около арената - опитайте се да не го пропуснете от полето на зората. Ако здравето на херцогинята спадне до 50%, те ще извикат помощници - по-добре е да се справите с тях. През следващия сезон няма изненади.

Gordini fruit / What Pride Had Wrought

Като лидер, прекъснете мисията през щаба на командването. В първата част на работната група не е необходимо да ходите с маркери и да се биете срещу перата на врага. Незабър ще стигнете до античния храм.

Отпътуване към големите затворени врати, вземете задачата за ритуала. Можете да пеете на статуята в долната зала. Трябва да преминете през специални плочи по такъв начин, че да ги запалите. Не може да се стъпи върху вече активирана плоча. Не е виновно да обвинявате проблемите с първия пъзел - лесно е да го завършите. След като отворите вратите, преминете през средата на храма.

След видеото ще имате избор: vídrazu vírushiti зад тръните или dotrematisya традиции на елфи и vikonati chotiri ритуали. В първия момент се случва да се биете не само със свещениците на Лиходия, но и с храма Вартов. По друг начин опитайте някои пъзели с плочи: ако ги решите, ще вземете трика на елфа и ще победите боса на алтернативното местоположение.

След като сте направили своя избор, отидете за сертификатите на миникартите. Ако сте изпълнили ритуалите, тогава можете да се обедините като пазачи срещу загарбници. В този случай ще видите водач, по който път през местоположението до шефа. Ако сте нарушили традициите, тогава се пригответе да се биете срещу елфи и тамплиери. Ще трябва да направите път през лабиринта сами - следвайте радара и победете режима на шега.

Nezabar vy zustrínetesya z bose. Угар в миналото изборът ще бъде abo Самсон(Yakscho сте били взети в съюзници на магьосниците), иначе Калперия(Якщо видяхте победата на тамплиерите).

Самсон атакува по-малко в близък бой. Помага ви миньони, такива следи ще бъдат извикани сутрин. Ако шефът продължава да се върти, вкарайте войниците. Прекосете съюзниците през бойното поле, така че атаките на Самсон да не закачат много герои. Използвайте тактична пауза - членовете на групата не трябва да избират цели далеч, особено в началото на битката.

Калперия често поставя огньове върху руни на земята - необходимо е да ги използвате и да внесете звездите на съюзниците. Тя обича да се телепортира, безразлична към оглушаване, парализира този страх и също така предизвиква силен огън. Мехурите и студът са най-добрите ви приятели в тази битка.

Последното действие / Последното парче

Дори кратка мисия. Virushayte докато vvtarya през щаба на командването. Както в миналото, командирите позволиха на спътника да пие от Кладенеца на скръбта, тогава ще трябва да говорите само с кимоса. В другия случай, битката с драконовия бос е проверена за вас.

Подобно на „танк“, уважението на чудовището е само по себе си, а войниците на далечна битка не се облизват по чудо под лапите и опашката, те преминаха без особени проблеми. Препоръчително е да внимавате за огнени атаки, защото вонята е твърде лоша за вас. Студено, navpaki, по-ефективно. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще се играе кът-сцена.

Чудете се на съвършенството / Doom Upon All The World

Дойде време за последната битка. Препоръчително е да спестите малко пари преди началото на последната мисия. Можете да завършите някои от куестовете, които сте изгубили, и след това останалото съдържание няма да бъде достъпно. Така че, ако планирате да спечелите Инквизицията, това е последният ви шанс.

Вземете по-малко от един магьосник с Bar'er в битката с Coryphaeus, а по-често двама. Шефът е шефът на богат шкоди, неприемлив за статусни ефекти и има голям резерв от здраве, пригответе се за тривиална битка. В първата фаза, дръзкият призив на демони, движете се из арената и атакувайте с напрягащи заклинания. "Bar'єr", че zіlla zdorov'ya ще помогне да поддържате партията на крака.

След още един час Corifei ще се премести на нова арена - последвайте го. По пътя не забравяйте да попълните запасите от зил. Другата фаза на Mayzhe не е нарушена от нищо в първата. Хей, ситуацията е друга.

Ако шефът загуби половината от здравето си, заменете величествения лириум на дракона. Като правило, оставете воина с щит да защитава босите, докато героите от далечна битка ви командват shkodi. Фокусирайте огъня върху краката на чудовището - tse spovіlnit yogo. Пазете се от възвисяването и защитата на героите със студена броня: не наранявайте злото и прилагайте „Bar'er“ върху тях. Нека групата се разхожда из арената, така че огнената душа на дракона да не е толкова опасна. Не забравяйте тактическата пауза.

След като свърших с дракона, ще премина отново към Корифей. На последния етап от битката на вината има много повече телепортация. Арсеналът на Його има заклинание, като майстор на шкоди към целия ограда. "Bar'єr", че tsіlyuschi zіllya да ви помогне.

Защо основната кампания на Dragon Age: Inquisition ще приключи, така или иначе! Оставаща радост: не пропускайте сцената след надписите!

Справедливост: гра заради vigrasha Преценка: Игра за победа– търсенето на командната ставка в играта «Dragon Age: Инквизиция».

Мисията става достъпна след злите очи и злите сърца, тъй като почитате Florianne de Chalons в края на мисията и след това, в края на деня, съдът ще ви вербува като агент на Инквизицията (ще ви трябва сградата „Знание на знанието“).

« Извикаха ни. Є y inshі, които служат на Корифей. Беше ми обещано безсмъртие в бъдещия свят и в който вонята може да се задържа както могат. Вонята не може да мисли за тези, които ще хвърлят тигана, а също и не подозирайте такава мисъл аз. И tse your perevaga.

Мога да ви видя всички тези хора и ще ви покажа в далечината: там множество имена. Але, не смърди, не се показвай, сякаш няма надежда за преодоляване, в името на такава война, която да заплашва всички.

Дайте ми метамфетамин, инквизиторе. Поставете собствената си ръка в слаба позиция за правотобъди срамен. Всичко може да е вярно, смърдят дали са глупости. Оголи мотора, а аз ще оголя ножа - ако можеш да вземеш його. че техните.

Ос на моя план. Знам как изглежда. Вероятно те измамих по-рано, но сега просто те моля да ми дадеш печалба. Aje играя в grue, инквизитор. Играеш ли сега?

en.dragonage.wikia.com

Мисъл за Dragon Age: Inquisition

Останалата част от няколко години минаха за Bioware недалеч. Провалът на другата част на Dragon Age, фиаското с финала на Mass Effect 3, смъртта на бащите-основатели на компанията. Все още вярвам, че RPG индустрията все още изгражда ролеви проекти, добър ден за гордото име на канадското студио. След първото влизане в групата стана ясно, че е твърде рано да се присъедини към компанията.

Podі DA: I v_dbuvayutsya през rok_v след rezanini в Kirkvoli. За да подклажда жорстоку война между тамплиерите и магьосниците, Църквата свиква конклав, де събира се богато някой от светото духовенство, включително самата Върховна жрица. Prote всичко разрушава съня yaskravy, ако храмът е изоставен, dirka в небето и ти, който, след като видя с чудна ръка, изпуска зелени разряди. Буквално след 10-15 минути, героят открива, че може да се свие в калай (света на духовете и демоните), че е бил обвинен в целия свят след вибрацията и се нарича Visnik Andraste. След когото обвиняват Ордена на инквизицията, който в същото време от героите на възклицанията, носи зло и врятува светлина. Звучи епично, патетично и мащабно, нали? Чувствам се като подарък за Dragon Age: Inquisition. Още по-лесно е да повярвате в собствения си образ и да започнете да съдите, да заблудите хитрите плетеници от интриги, да заблудите съюзниците си и да поведете великите армии на битките в просторите на горчивия Тедас.

Въпреки това, до страничните решения, растежът все още е необходим. От друга страна, Инквизиторът е отговорен за връщането на репутацията и укрепването на вливането на новия ред. За които ще видите окулярите и доказателството за инквизицията. Първо, трябва да изпратите нови локации за началото на куестове с история. Други са оцветени различно polypshennya. Можете да ги спечелите по различен начин.

Първият е да вземете Viysk Rada в основата му. Тук ще видите карта на Orlais и Ferelden с точки, маркирани с позивни. Tse zavdannya, където можете да изпращате воини, шпионски оръжия срещу политици, висши инквизиции. В типа агенти да лежат по-малко от час, нищо повече. За съжаление тук няма такова място и има само малко повече възможност да спечелите задачата, която е необходима за преминаване на куестовете на членовете на групата.

Друг начин е да се обадите на интенданта на мястото. Вонята е до шегата на ресурсите, обръщайки се към масата и натискайки бутона „създаване на елемент“. Сира се намръщи, за да напълни запарката.

И за третия метод, гроб и прекарайте повече от час. Странични куестове и затворени куестове. Но дори и тук ни спира досадата на това еднолично бреме. Искам светлина в DA: I величествен и гарни (всички места са красиви: от снежни планини до сънливи пустели), напомнящи за йога. Съдържанието тук предполага дали ще закрия MMO: „Здравейте, елате, убийте, разберете, вземете го, вземете го, спестете малко пенита, засега.“ Очевидно цената не е същата като сградата на Bioware.

Онези други живи плетове, заобикалящи вишчезгаданната инфузия, не брадавици тихо, защото най-доброто оборудване трябва да бъде изработено от самия инквизитор. На първо място, варто обозначава системата за сгъваема броня. С Вон се отнасят добре. Тези ресурси и фотьойли, които се събират по целия свят, ще станат полезни, когато партито е организирано да премине през сюжета на високи нива на сгъване или да закара мисионерските дракони. За първи път в Skyrim отидох на единична игра за около 6-7 години за крафтинг. Ако самият интерфейс може да бъде разширен и приет.

Въпреки това, за да се преодолее скуката от първите години на gris, е необходимо не само да се премине през сюжета, но и през бойната система веднага от развитието на героя. В Инквизицията канадците гледаха силно на една част от гриса, създавайки в далечината сливане на идеите на първата и другата част. Gílki zdíbnosti дават пространство за формиране на характера и избор на партия. Специализацията вече е една, заместник на първичните две, но се превърна в богато разнообразен отдел с предни части. Битките вече не са толкова динамични, колкото в DA 2. Но механиката на бронята на воините и щита, който магьосникът хвърля върху групата, добави нещо ново и интригуващо към тактичния аспект на сивото.

Преди реч, shdo тактика. Подобряването на поведението на героя в битка, което се обърна от Origin, беше разочароващо. Има по-малко от 5 изписвания на ден. Същите членове на партията често са глупави, чрез които в сгъваеми битки е по-удобно да управлявате партията сами, движейки се между героите.

Ако всички минуси са бързо забравени в същия час, ако мисията на сюжета започне. Всички смрадове, създадени на най-големия равен. Чудотворни кътсцени с чудодейна музика и красиви диалози стъпка по стъпка, примесени с битки и успешно подправени с морален избор. Вървете една по една, сюжетът обира резки завои, които ви зашеметяват, следвайки небрежно стъпките на екрана, а миналите части от поредицата радват окото и придават значимост на вашия избор.

Але и тук все още има неприемливи моменти, на които е невъзможно да изплескате очите си. Например нещастието ще играя. Gra няма да ви даде страх от инквизитор-тиранин, zhorsky и за врагове, и за приятели, или амбициозен инквизитор, който плюе на мислите на другите. За мен е все едно, че графиката е линейна, но не е възможно да оставим чакълестото пространство за голямото за студиото на такова равно.

В допълнение, пасивността на главата треска. Познавам цялата група вина от провал след провал и само веднъж преди това. И това е непростимо рядко, Vrakhovuyuchi тези, kim vin є и yakí знания zberigaє. Ale ní, schorazu vín издържа на унижение в лицето на инквизитора и членовете на партията на його.

А сега да поговорим малко за членовете на партията. Тук е по-силен, през първата част на деня и говоря веднага за кожата, пусната от канадците, всички спътници са чудеса. От кожата им е като да чуеш истории, като да добавиш към картината на всички Thedas. Романтичните реплики са добре изписани, както и баналностите са спестени.

Може да се каже, че Dragon Age: Inquisition си отиде. Така че проектът не е идеален. Емоциите, викликани мащабни природни дадености, неизразима радост от събиранията на съпартийци в механата, значението на моите решения за света и изминалите години компенсират малкия дял от скръбта.

Ако знаете извинение, бъдете добри, вижте фрагмент от текста и го натиснете Ctrl+Enter.

Разходка на Dragon Age: Inquisition. Скайхолд и Захидна межа

След първата част на света Тедассе противопоставят на вируса на международни войни и политически интриги. Крим, в различни точки на света, избухват неразделни пукнатини, които позволяват на демоните да напуснат Тедас. Главният герой отнема знака и след затварянето на броя на пробивите Храм на светия прах otrimu kerіvnitstvo Inkvіzitsієyu, schob vikoriniti хаос, scho vinik.

Крепост Skyholdстане нова база за Инквизиция, Заради заслугите си Весник получава статут на инквизитор. На този етап лагерът на гроба е достъпен за по-нататъшно мащабиране на местоположения на картата, но крепостта има раздробена задача, което означава уважение към главния герой.

Любезно ви молим да Skyhold

Трябва да се обзаведе форт, може да види Весник ковачницаи говорете с подковача (при печката можете да направите най-добрия вид на някои елементи от крепостта). Дали, следващ клик върху главния герой вийсков съвет.

Докато главният герой е зает с основните проблеми, Коулзнак и hovaêtsya skyhold. Bіlya марки на името на главния герой проверете Rozmov с другите членове на Ордена, Vív'ên Ще предложа отново неизвестния спътник (необходимо е да похвалите решението). Солас изрича клетва за времето на Коул и издава, че инквизицията е права в духа.

В Skyhold Инквизицията е създала нов щаб и вече е готова да се обяви пред целия свят. На fortechnіy stіnі Vіsnyka проверете zustrіch іz ястреб, защитник на Кирквол (главният герой на друга част от Гри). Главният герой може да вземе малко информация за противника си, познавайки член на Ордена на Сирих Стражив (Завданя Там лежат бездневните).


След като говори с Varrik, инквизиторът трябва да говори с Жозефин(Можете да намерите NPC в лобито, по реда на командната скорост). Посланикът пита за евентуална атака срещу императрица Селина, Visnik отхвърля молба за бал, за да може специално да се погрижи за евентуална жертва преди неприятностите (Завданя Зли очи и зли сърца).


Във в'язницата на Skyhold утежнено, yakí chekayut на virok съд. Roztashovuêmos в залата на трона на инквизитора и понякога можем да видим предложенията на правото.

Например, ще изпреварим злодеите на лидера на аварците Мовран Пидатого, като поръси кръвта на козата, за да събуди Инквизицията. Лидерът обаче дава двусмислена представа за гордото си назначение на сина си, което беше убийството на инквизитора. Решението за възобновяването на злополуките и администрирането им на Tevinter е да позволи отстраняването на редица другари по оръжие на главния герой, а в лагера на инквизицията има още един вербуван агент.



Дали, Весник трябва да вини лицето на тамплиерите Денаму. При това състояние на нещата ще назначите капитан на съда преди ордена, който той е излекувал.

Касандра се задави Книгите на Varric„Мечове и щитове“, джуджето не довърши останалата част от книгата. Необходимо е да преразгледате своя другар по оръжие, за да добавите твир в името на Касандри. Varrik ще се радва да завърши книгата, просто помислете какво да й подарите специално като знак за помирение (джуджето в собственото си време, след като е взел мистичните знания на Хоук, ако Касандра се пошегува с това).

Командир Кален, като тамплиер, както и инши представители на този орден, след като взе лириум. След това, подобно на Кален, след като дойде при инквизицията, той престана да приема лирия от вино, което накара сърцето му да се „разбие“. Главният герой ще умре, чи Кален и ми даде лириума.

Със смъртта на фалшивия лорд Шукач тамплиерите остават без командир. Barris вече е извършил някои операции в далечината, zdiisnyuyuchi kerіvnitstvo, резултатите позволяват производството на visnovoks - за Ордена на тамплиерите е открита нова вана. В тронната зала инквизиторът може да изрази решението си (можете да виконирате, ако тронът стане активен, например по време на спорове).

Sulphur дава на главния герой на Chergovo dodatkove zavdannya, необходимо от инквизицията да направи марш-хвърляне близо до Versil, за да изгради местното благородство. След vikonanny на старши командир в щаба на командването, ние се преместваме от Грей и virushaymo към Crestwood. След малък удар задачата ще бъде изпълнена.


Касандра да поиска да знае правилния лорд Шукач, в щаба на командването, е необходимо да има заповед. След otrimannya zvіtu virushaemo на ново място "Caer Osuyn Castle".

В основата на замъка влизаме в битка с жилището (секта, опитайте се да устоите на шукачите) и вземете ключа. Минаваме през вътрешната врата и познаваме листа, заради такъв вик, че Шукачи е предаден на корифейските монаси.



Освен това водещите герои показват член на Шукачите на името на Даниел, който напомня за тези, че Луций излекува ордена преди появата на демона Заздрост.


Нарешти, инквизиторът на лорд Шукач, който е остатъчно набожен и не пое злите му дела. Почистваме града и се обръщаме към Skyhold. Разговаряме с Касандра, тъй като жителите се хванаха за скритата книга на Шукачив.


Не бързайте йога ще

Коул, след като дойде в крепостта Адамант, щурмува възможността за обвързване на духове против волята им (Коул, очевидно, духът на млад мъж, навит до смърт). Вашият другар по оръжие, след като помоли Солас да го върже към себе си, защитният елф, който беше плах и предложи алтернатива - да намери амулет за Коул, който да му позволи да отблъсне духа от етерната инфузия. На командния пункт амулетът беше предаден на Коул.

Амулетът не помогна, осколките на Коул вече бяха "претъпкани" (за версията на Варрик). Golovní geroї virushayut към Redklіf, самите хора живеят тук, както е отговорно за смъртта на Коул. Гравитацията е необходима, за да се вириши - ако Коул е човешко същество, ако загуби духа си.


Специализации за Инквизитора

Необходимо е главният герой да получи нови бойни новобранци; Дали, rozmovlyaemo с ментори във вътрешния двор на Skyhold, след което още три поръчки се появяват на главата на Инквизитора.

Мисията се появява, когато се срещнете с наставник за специален триглазик, описание на основните подходи беше разкрито във Val Royeaux при продавача на книги (или в речите на Varric в тронната зала). За кочана е необходимо да се търсят определените компоненти (обсидианът може да се намери във вътрешните земи, golospin varto shukati на западната граница в района на прохода на Nazaire и каньона).



За да изпълните задачата, е необходимо да говорите с наставника на масата с приложения за виконтството и да говорите с наставника (други задачи за специализациите на виконтството не се дават).

Лъв ръка на върховната жрица

Лелиана отне умиращия лист от Юстиния, главните герои трябва да видят храма близо до Валенсия. Висшата жрица отне там всичко, на което Лелиана можеше да се поглези. На завоя на църквата главният герой може да реши малка гатанка, решавайки три закачени механизма (след като кат-сцената на задачата е завършена).


Rozvídniki разказват за големия приток на хора от Западна граница, необходимо е да се натрупа инжекция и да се проучи ситуацията в региона. В района на лагера на хребета Kamyanisty можете да видите голям взрив от мрак, на този етап смъртта ви не може да бъде поправена (трябва да видите Skyhold).

Роза край каньоните

След създаването на лагера в Западна граница, Vіsniku трябва да затвори извора на rozrivіv близо до този регион Не забравяйте за възможността за изливане в портала, след което всички демони perebuvayut на гарата за десет секунди.


Розриви в трион и на путка

След създаването на лагер на Каменист хребет, главният герой трябва да бъде хвърлен клонче rozriviv в различни области (Pilna Rivnina и Veliky descend).


Крепостта Грифин в Крила

Когато посещавате местоположението в района на лагера на хребета Kamyanisty, уважение към брадавиците крепост, тъй като Venatori е погребан (престъплението на стрелба и стрелци, на върха на oblogovy vezhі Vísnik лежи заклинанието на Venatori Makrinius). След като изчисти марката, Инквизицията ще поеме нова база за претоварване, която аванпоств Zahidniy mezhі (също вземете чакъла на добавката от капитана на аванпоста).


Отворете прохода

В близост до района на табор при прохода на НазерАко активното издигане е отбелязано, е необходимо инквизиторът и йога коралът да удушат опира на демоните и да затворят сенчестите портали.


До църквата

В пустинята Вистник има малък каменен паметник, църковен символсочещи към схованка, което е необходимо да знаят главните герои. За да изпълните задачата, е необходимо да видите печката в района на лагера на прохода на Назер. В средата на фурната можете да видите столове и редки предмети.


Фрагменти на западната граница

Вестник продължава да търси артефакта, на мястото на оазиса има и килка Ocularum, yakі показват roztashuvannya складови части.


В червени тонове

На мястото на западната граница има цаца от родовете на червения лириум (рудник Пищаникова и Забута), сякаш питайки за Варрик. Възможно е да пиете до печката Zabutoy, можете, vicorist navichi на Solas volodinnya tіnі. Също така, слой от червен лирий може да бъде намерен в ямата на мъртъв камък (районът е проходът на Назер).


Крадците прекалили и избягали каравана, които могат да доставят материали за студенти от университета в Орлеан. Съдейки по известните записи, табирът на Фридрих (този, на когото е отредено предимството) не е далеч.

Близо до района на табора (Prokhid Nazer) doslidzhuêmo mіstsevіst и viyavlyaemo tabir іz chervonim insignia. Нека поговорим за Фредериккоето се предава на знанията, съхранявани за vchenom (премахване на реда на живота на Фредерик и Спецификацията на инквизицията +1).


Главният герой е виновен за обследването на определените зони на присъствие инструменти на Фредерик. На този етап е необходимо да намерите паркинга на бандитите от групата White Claw, от телата на мъртвите можете да вземете необходимите консумативи.


Як примамва дракона

Фредерик Майже Зробив стръвИ сега вие не получавате много специфични съставки (перото на Феникс и пълнежът на golkospin, създанията често могат да се използват в сладкиши, търсене на съставки в склада).

Myslivskie zvichki drakonіv mayzhe не vyvchenі, Frederіk попитайте rozshukati жертвите на атаката в пустинята и доставете на новия за последващи действия (shukati трябва да бъдат останките от glospinіv в определени места).


Поламати "Били кигти"

Фредерик дава още една допълнителна задача, необходимо е да се разберете с бандата "Били циги", за да се решат проблемите с дистанционното повторно купуване в пустинята.

Вашата задача е да бъдете поставени в определената зона от бандити капани. Те дадоха на главните герои да атакуват бандите на бандата, ликвидирайки йога, сериозно да успокоят бандата за слаб час.


Комедиен вкус в ciєї vodi

Ямата в Крепостта на Грифините Крийл почива в мръсния лагер, парчетата на Венатори бяха хвърлени в ново тяло от бити хора. Задължително rozshukati нов dzherelo диск, наблизо е оаза самостоятелен ключ, територията на Алесия гъмжи от варгести. След унищожаването на съществата задачата ще бъде изпълнена.


Люстрин: Захидна между

Интендантът да помоли за наблюдение на руди от Zakhidnaya Mezhі (lustrin и lapis lazuli, главният герой може да бъде намерен на големи каменни камъни).


Приложение за фауна

Vísnik трябва да има селекция от тъкани от различни представители на мистичната фауна (кожи на хюни, пера от феникс и др., Материалът може да бъде намерен върху телата на мъртви същества).

Фредерикслед като разкри ръкописите, zmіst на тези, посветени на дракони. Необходимо е да се знае научната практика на Tevinter за привличане на дракони. Когато задачата е изпълнена Полуване за реликватав една от стаите близо до зоната на шевовете Viridisa (вътрешна врата Безветрени руини, за да бъде известен зад Залата на мълчанието) се вижда голям том, който е следващият, който спасява Фредерик.



За да се изпълни задачата, древният ръкопис трябва да бъде преведен;


Полуване за реликвата

Venatori obshukuyut Безветрени руини в Zahidniy mezhі, е необходимо да следвате местоположението до очевидността на ценни речи. Задачата ще бъде изпълнена, ако батальонът Venatori - заклинанието Lucanus (зона на бод на Viridis) бъде ликвидирано.

Сърцето на безветрените руини

След ликвидирането на заклинанието на Лукан от тялото на Венатори, ключовият камък се вдига. Главните герои трябва да намерят друг ключов склад, за да влязат в лабораторията (части от роуминга в различни части на шева Viridis).


В безветрените руини главите на героите показват голям брой демони, които бягат, и Венатори, сякаш хванати в момента. Необходимо е да премахнете тайното заклинание и да го ликвидирате.

Когато задачата е изпълнена Сърцето на безветрените руиниподредете клуба и се обърнете към главната зала, игнорирайки опира на демоните и затваряйки празнината.


Драконът Глибинна

След като разпръснат стръвта, героите на козата трябва да хванат дракона, след което случайно можете да го получите в битка (драконът от 15-ти равен, той може да бъде раздразнителен към студа, той е злобно защитен от огъня). След победата на ученията дойдох в инквизицията като агент.


Klopіt іz born pіtmi

Венатори под керамика сръбскипили в тунела от родените деца, главният герой е виновен за obstezhit определена зона за очевидност на следите. На този етап не можете да изпреварите виконта, парчетата преминаха през бурния мрак, който не можете да преминете през чакъла. Необходимо е да видите Skyhold Fortress и да знаете начина за отстраняване на преливника (необходим приток).



Warto определя, докато Visnik не се обърне към щаба на командата, не можете да преминете Брама от Андорал(Vídkriti тях е възможно само в средата). Един от капитаните на инквизицията предложи да предизвика местност, което ви позволява да прекарате до старите руини (за разузнаване самите звезди се приемат за родени от птиците).

Здрави места, водещи герои се влачат по стария затворнически път, сякаш виждат мъртвите близо до древните руини.



Дали, Wisnik се влачи до Коракавус (стар начин, сякаш була е погребана от птица). Varto постави респект върху клетките на долното ниво, в които има малка кутия от тази руна. Втурване през залата на охраната и затваряне тунелза помощ novichok Solas.



Продължаваме да проследяваме древните руини, в предния коридор виждаме трупа на Венатори, върху тялото на който е известен ключ и бележка. Имаме информация за тези, че Венаторите са се занимавали с разкопки под керамиката на Сърбис, след разкопаването на тунела, заклинанието на патицата. Главният герой може да спаси Сърбия на западната граница.



При прохода Pivdenny влизаме в битка ВелетниСлед победата ще запълним руините в ямата и ще създадем табир в каньона Ехо. Зад границите на лагера гробът може да бъде затворен с още едно кадифе.



Рухаемос при Форт ЕхоИ ние почистваме Venatori tabir, ако Vysnik спечели, той може да изпрати Serbis на съда в Skyhold, в противен случай той ще бъде оставен да умре в пустинята. По време на съда (Завданя Съдебна идея), Сърбиса може да победи като агент на инквизицията.


Към гатанката за брадавиците

Blackwall да чурулика артефактите на Sirih Strazhiv, които биха могли да бъдат изгубени в старите лагери. На западната граница има два бронирани лагера за ордена, първият артефакт се намира на воала в района на отвора в старата крепост. Друг артефакт (убежището на архидемона) се намира във Форт Ехо (Ligvo на Сърбия).


В каньона Vidlunnya изследователите на инквизицията откриха активен растеж, който трябва да бъде взет.


Касандра да поиска от инквизитора да бъде обезщетена от злодеите, злодеите на такива Шукачи са се лишили от позицията на уважение. Една от шегите Лео от Лусиенския заливда се намери в Zahidniy Mezhі (табрир близо до района на Vorit Tota).


Сервиз за първата чаровница

Вів'єн помоли инквизитора да помогне на залога на магьосниците и да разкрие ограбените книги за местоположението на западната граница. Документите се намират в района на изкопаването на мъртвия камък на мястото на пивноч.


Ключови думи: Dragon Age Inquisition отворете триона и пясъка, укрепление на крилото на грифона, отворете белия проход, следвайте църквата, фрагменти в неприятната граница, в червени тонове, драконология, животът на Фредерик, как да примамим дракона, myslivskie zvichki, polamati white cigti, gummed relish of lustrins: за близка граница, приложение за фауна, авторитетно dzherelo, любов към реликви, сърце на безветрени руини, мистериозен отвор, глибинна драконова жена, плачеща за родените мраци, за загадката за брадавиците, отворена в луната, недовършена

Моля ви! По-долу изображенията на povny pokrokovy помагат за преминаването на gr. В зависимост от решението, което изберете, диалозите и последствията могат да бъдат различни. Нашият пасаж се основава на средното ниво на сгъване.

Май величествен свят, тогава няма лични пътища за преминаване през това развитие. Тъй като сте били обвинени, че сте били сгънати в преминаването на огъня, същият помощник винаги ще ви помогне с важни задачи.

Като главен герой действа лидерът на инквизицията - орган, който отдавна и след като създаде нови утвърждения, да разследва мистериозните хипотези в Тедаси. Ale schob pripinit целия хаос, вие като главния герой се случи първо да разследвате и да разберете кой е виновен или кой е виновен за този велик катаклизъм!

Небесен гняв

Прологът не е линеен (тук можете да се изгубите). Zagalom, катастрофирайте след Kassandra и го прочетете с уважение и се задълбочете в подсказката. Ще бъдете удрян, докато враговете не станат твърде силни, така че тук няма нищо опасно. Пътят ще ви отведе право до джуджето Varrik и елфа Solas, които скоро ще станат вашите нови спътници / спътници / другари.

Те ви дадоха урок как правилно да използвате с тактична пауза. Nadalí prodzhennya към вас duzhe лагер в nagodі даден режим, особено ако играете на високо ниво на сгъване, така че се опитайте да овладеете тази част от gris yaknaishvidshe.

Zreshtoy, ти ще пристигнеш преди отварянето - мъгла, звездите на твоя свят да изпият демоните от света на Тина. За да затворите кръга между световете, ще трябва първо да унищожите всички врагове близо до счупената сфера. Ако можете да преодолеете всички нечисти, тогава просто спрете до отварянето и проверете за няколко секунди, след което виното веднага ще се затвори. Врахувайте, че по време на преминаването на сивото често се забивате в тази аномалия и често се случва да работите така.

След това, когато се превърнете в крепост, тогава ще ви бъде даден избор: да пробиете до големия счупен с права линия или заобиколен бод. За първия можете да станете по-богат шведски, за другия можете да предадете клонче нови войници.

Независимо по кой път тръгнете, все пак ще стигнете до руините на величествената крепост. Слезте право надолу към пукнатината и битката за първия ви шеф - Демон Гордина - ще избухне за нула време!

Като такъв, не е виновно да обвинявате тези особено свити хора, така че вашите другари по оръжие от тази военна инквизиция ще ви помогнат тук. На първия етап от битката - Демонът е безразличен, но за да отдаде уважение на онези, които в тъмнината на живота си три пъти погледнаха по-надолу към чудовищата, които бяха охулени до последно. За да убием демона Гордина, ние ще ви влеем, случайно сте бързи със залп. Чийто Bos е виновен за връщането на военните съюзници, в същото време вие ​​сте виновен за взаимодействието с портала. Nezabar, за да създадете силно настроение и Demon Gordina nareshti да падне на коляното му - в този момент трябва да атакувате. В слънчев час пак ще стана безразличен - все едно съм прав, да знаеш. Nezabar на бойното поле, враговете на долните реки започват да се появяват, оста им незабавно и трябва да се погрижи за тях, така че да почистят гърба си и след това ще се върнем към отвора.

Бедата не е отминала

Ако започнете след трудна битка, тогава счупете моста. Бързайте към църквата на мъглата (следвайте vkazivnik). Влезте в щаба на командата и завършете пролога на играта за нула време.

В крайна сметка ще имате един час, за да свикнете по-добре с новото място. Използвайте щаба, за да научите ковашкия занаят, говорете с новите си приятели и спечелете месеца, особено важни NPC. Ако завършите всичко, тогава се върнете към църквата. Виж се на атакуващото си място - Вътрешната Земя, като роза във Ферелден. За кого, побързайте с командваща ставка или карта на света.

Обещайте се, че във Вътрешните земи имате просто великолепен брой дни - можете да прекарате повече от дванадесетата година тук. Препоръчваме ви да маркирате приоритетните задачи, фрагментите, в противен случай просто се губите тук. Ако си спомните лидера, тогава специален маяк на картата ще ви покаже пътя. Ако планирате да участвате в сюжета „Пътищата на инквизитора“, напишете го сами в списанието.

Разбийте се до показалеца с взрив. Nezabar се качвате на една от перата на инквизицията, сякаш предавате настъплението на бунтовници и тамплиери. Той очевидно се нуждае от вашата помощ. След битката ще бъдете помолени да довършите големия лагер (главната крепост на Инквизицията на това място). Тук трябва да говорите с майка Жизел, за да можете да бъдете насочени към друго място.

Не можете да бързате и да се изгубите от Вътрешните земи и не бързайте да се грижите за задачи (ще трябва да изпълните задачата си, за да можете да спечелите своя собствена kіlka rivnіv). Във всеки случай рано или късно ще бъдете отведени в щаба на командването, а след това във Вал Роайо.

Тук отново ще ви помогне вашият pokazhchik - колапс зад фара. Това местоположение има правилния стил, тъй като предното няма да има: как да стигнете до контролно-пропускателния пункт, гледайте видеоклипа, говорете с тамплиерите и след това прекъсвайте, докато си тръгнете. Преди това, като да се върнете в централата, Главата на маговете ще говори с вас.

Nezabar можете да направите своя първи сериозен избор между храмовници и магьосници. На командния пункт ще имате на разположение две задачи: „Защитници на правосъдието“ и „В тайна“. Избирайки едното, вие отменяте другото. Тук можете да поставите всичко като този, който цените най-много: магьосници или тамплиери. Избрахме bik magiv от нашия минувач, но можете да го поправите по свой начин.

По тайно

Време е да унищожим Вътрешната Земя. Тук ще стигнете до мястото, наречено Радклиф. Това място е roztashovane в pivnochі tsієї lokatsії. Пред портата направете храна на Rozlom. Затворете йога и ще пропуснете средата. Намерете таверна в Radcliffe's и говорете с магьосника там. Ако трябва да отидете до новото място за паша, не е много далеч за розата.

Тук ще видите магьосник на име Дориан, който също е спътник. Свийте дявола и го разбийте и разбийте щаба на командата. Сега имате шанс да говорите с вашите пазители и да разберете кои ще бъдат най-добрите - тамплиери или магьосници. Този момент е последният ви шанс да промените решението си.

Ако не сте променили решението си и искате да привлечете помощта на магьосници, тогава се обърнете обратно към Радклиф за помощта на командната маса. Вашият екип сега е obov'yazkovo може да бъде Дориан, в противен случай можете да вземете всеки.

Nezabar след видеоклипа, вие и Дориан ставате на двора. Веднага след като поемете контрола над своите герои, превключете на Дориан и го напомпайте, за да можете ефективно да ударите усилието в битка. Тъй като сте по-малко от двама, опитайте се да внимавате. Въпреки че тук няма да има противници, но shkodi stench ще ви zavdavat да се справите страхотно. По-лесен отбор, който се бори за войната. Ще бъде важно да го завършим, кой е меле боец. По същия начин плащате за стрелеца или магьосника, след което се опитайте да внимавате.

Втурнете се към посочения маркер и се облегнете назад без забавяне за почивка. Три ключови точки ще бъдат маркирани на вашата карта, две от които ще означават мястото на повишение на вашите сътрудници. Третата точка ще ви отведе до омагьосването, защото името е Фиона. Zagalom, започнете да събирате екипа си в един. След това отидете до Fion и след като преминете от него, ще видите следващия етап от задачата. Преминете към нова ключова точка.

За да запазите запасите си от здраве, тогава потърсете специални съкровища, които приличат на zvichayny кутии с кутии. Освен това на вашата карта ще се появят нови ключови точки, така че трябва да погледнете. Можете свободно да се движите във вашето местоположение и да местите числата в произволен ред. Обещайте само ревнивите в тази локация, можете да стигнете само до предстоящите за допълнителни събирания.

Nezabar вечеряш на затворена врата. За да ги видите, ще ви наредя да вземете пет парчета червен лириум. Разпределението на кой ресурс ще бъде посочено на картата. Веднага щом вземете необходимата сума, запасете се с останалото злато и се пригответе за битката с Лоното на името на Алексий.

Противникът на Tsey е съобразен с атакуващи заклинания. Престъплението на tsy vin ще наложи постоянно защитен щит върху себе си и ще се телепортира до местоназначението. Ако се съди по една псувня, то беят не е важен. Препоръчваме ви да действате така: воинът има уважение към себе си и решението на членовете на екипа, които отговарят за него, е по-шкодно. Ако изразходвате повече от половината от здравето си, ако се появите като Rozlo - затворете йога. Веднага щом затворите, Алексий ще се включи отново на бойното поле. Повторете трика си отново, ако е здравословно да слезете до четвъртата, но тогава не е важно да завършите йога.

Гори в сърцата ни...

След това, докато се обръщате по гръб, говорете със съюзниците си, за да отнемете този крепостен селянин на vikonati. Необходимо е да се висконира всеки час, за да не ви свърши точно в Prytulka, за да не се връщате повече.

Ако активирате предстоящата сюжетна линия, ще пуснете няколко видеоклипа. След тези сцени вие ще поемете обратно контрола над героите си. Nezabar ще видите нов партньор на името на Cole. Ще се появиш тук, защото си поел по пътя на магията. Ако сте избрали различен път, тогава ще видите Дориан и ще опознаете Коул за часа на задачата за тамплиерите. Угар в допълнение, какво vi vibir zrobili в миналото (тамплиери или магьосници) върху вас, за да атакувате магьосници или тамплиери.

Но същността на задачата е да бъдем лишени от такова нещо. Бързайте с маркер и сблъсквайте глутници врагове по пътя. Случайно искате едно vimagatime, след което искате да купите друго. След нападението на oblogs, пазачите ще ви помолят да се върнете обратно към Prytulki. Според цената ще можете да изплюете още няколко знака и да спечелите сами малко доказателство. Веднага след като стигнете до църквата, има видеоклип. Ако погледнете йога, тогава се върнете към битка.

Сега трябва да донесете trebuchet zakhopleniye. Ако трябва да се погрижите за враговете, най-добре е да убиете няколко противници и след това да разгледате по-отблизо насоките. Веднъж, преди да пристигнете Bos - Litzar Denam.

На гърба на ръката ви ще бъдете подхванати от мустакатите тополи - демони. Позволиха ни да докараме нашия танк в Бос, за да можем да прехвърлим вината върху себе си: чудодейно силни атакуващи ракети, сякаш ще обвинят магьосниците ви за една или две. В различни съюзници те са виновни за гърбовете на тези същества, така че удрянето им да бъде минимално. На 75, 50 и 25 хиляди от живота си, ние като по чудо изхвърляме абсолютно всички негативни ефекти и поставяме наистина стегната летва. Вашата битка може да продължи повече от дузина hvilin, но докато танкът ви подстригва защитата, по пътя, вие се биете с врага и пиете сочни кутии, не е нужно да се хвалите.

Ако победите Denam, тогава ще ви бъде показана кът-сцена в Trival. Ако отново предадете контрола над героя, след това се срутете зад шоумените - ако искате линеен път и се изгубите тук, това е невъзможно. Nezabar да ви научи как правилно да се насладите на новата си сграда, след което героят ще се наведе в пустинята в час на силна буря. Просто трябва да се втурнете напред и след това да унищожите дясната ръка.

Из популу

Tsya част от сюжетната линия ще бъде кратка. Трябва да ви бъде казано да преминете през територията на новата крепост, важно е да посетите основните стаи и да говорите с вашите другари по оръжие. Някои части от крепостта Skyhold ще бъдат блокирани, но можете да видите дали пристигнете тук внезапно.

След това говорете с Josephine и Varric, след което вонята ви казва две основни задачи: „Evil eyes and evil hearts“ и „There lie Dayless“. Можете да спазвате сроковете абсолютно във всякакъв ред. Но пред него как да унищожите от разстояние е по-скъпо, препоръчваме ви да говорите с нас с вашите съюзници (можете да разпознаете и да говорите за нещо богато).

Там лежи Бездната

След това, докато сте говорили със стария Varrik, ще откажете достъп до новото място - Crestwood. Вие сами ще трябва да отидете и да се свържете с информатора. Бързайте да се спасите и прекарайте малко време на печката - тук имате нужда от него.

След малка почивка сега трябва да пробиете в друго място - Западен Меж. Просто завършете vkaz_vok на маркера. Ако се облегнете на точката на изповед, тогава ще ви бъде показана малка изрязана сцена, след като дойде битката с ордите на демоничния клан. Чрез малко пространство ще бъде лесно за вас да правите магии с масови магии тук. След края на битката се върнете към Skyhold.

Otzhe, даде ти почивка от ставките на командата да пробиеш направо към Orlais, за да продължиш задачата. Преди това ви препоръчваме да вземете чанта в раницата, защото скоро няма да се върнете в крепостта си.

Маркерът на радара ви води през цялото лайк поле. Nezabar ще имате мисия по избор - Помогнете на военната инквизиция в тази битка. Ще трябва да намерите три групи пазители на Сирих, с които демоните ще помогнат. Ако видите задачата, тогава отказвате достъп до екрана с ценна видео кабина.

Nezabara zítknetesya z величествени агломерации на врага, върху чиито чоли стои Демон Гордини. На гърба на главата ви се препоръчва как да отстраните всичките си други противници, след което ще прехвърлите цялата си сила на Bos. Героите, които бяха по-възмутени виновни, се втурнаха в радиуса на електрическите атаки на демона. Nezabar вашата битка ще бъде величествен дракон, който час всеки час хвърляме нашите най-мощни магии върху вашата група. Трябва да имате съюзници в средата на бойното поле, за да можете да минимизирате предстоящите битки срещу вас.

След края на битката от чудото би било по-добре далеч. Драконът ще продължи да ви атакува с магията си; Ако има черна сцена, ще се облегнете на територията на новото място.

Маркер няма да ви бъде позволено да се изгубите. В името на уважението, наблюдавайте внимателно радара си, защото това активиране означава тези, които тук имат предмети, които са необходими за мисията „Страховете на мечтателите“. В частта на полуострова на първата територия се опитайте да намерите скелета на един човек. Ще трябва да превключите на режим на шега. Загалом, решете, че някои от зададените елементи вече ще бъдат на друго място. Zavdannya можете да viskonat само например на основното търсене.

За да обновите ума си, вие сте виновни за демоните и атакувате бутона за огъня на телата им. За да преминете през даденото местоположение, като че ли трябва да се опитате да стигнете до там. Tsya част от задачата ще бъде линейна. Бързайте напред и изпийте едно питие на Bos - Nightmare!

Така че, пригответе се за интензивна битка. Кошмарът може да бъде по-интензивни атаки и голямо количество здраве. Понякога вината, като подсилване, ще извикат паяци, които случайно сте подкопани, чиито парчета не растат, тогава ще бъдете смазан от броя. Танкът е длъжен да поеме цялото уважение на Bos сам, докове няма да вземете във всички йоги. Веднага след като имате първите воали в другите си опоненти, тогава започнете да се подигравате с напрегнатите си атаки срещу Nightmares. Ако Bos ще има 25% здраве, тогава ще ви помогна с призива на силни демони, тогава ще имате шанс да пиете. Опитайте се да не подлагате на удара слабите си воини. Ако откажете печалбата, тогава смело се върнете към Skyhold.

Зли очи и зли езици

За вас е особено важно да имате правилния склад на партията и да изберете правилните думи в диалозите. Препоръчваме ви да вземете един магьосник от вас наведнъж, което е същото като "Bar'er". И през всички тези scho likuvalnі банки ще бъдат просто в недостиг. В часа на роуминг с благородството, опитайте се да не бродите грубо и дори рязко. Препоръчваме ви да го поласкаете и да изчакате с нас. И преди кочанът на кочана, задачата е да се спаси зърното на okremo.

Същността на тази задача е, че известно време ще трябва да се преструвате на такъв "ярък лъв". Може да имаш добро поведение, трябва да си много важен и било то други услуги, те ще повишат рейтинга на твоята Инквизиция. Dovgiy sumnіv или zatrimka chogos nizhuvatime рейтинг. Ако vin падне до нула, тогава хвърлянето на ръкавица от първата топка и задачата ще се провалят. В този ранг ще трябва да не пропускате възможността да повишите рейтинга си на тези, които са достатъчно богати, за да лъжат.

Ако имате какво да правите на това място, тогава няма да можете да се погрижите за основните задачи. Можете да изберете различни статуи, yakí zgodom vіdkryut достъп до екрана zі zdobichchyu, shukati raznomanіtny компрометиращи доказателства за благородството и много други. На самия кочан ще видите дамата, която краде, ако ви кажете какво сте похарчили, можете да му помогнете. Похабени богато натрупани до фонтана (не забравяйте да побързате с режима на шега). Ако превърнете похарченото в богат, тогава ще имате увеличение на рейтинга.

Сега вашият маркер ще ви покаже на далечна пътека: какво да правите и с какво трябва да говорите. Веднага след като преминете официалната вистава, вие отнемате възможността да се поглезите със съюзниците си и да се грижите с уважение за ситуацията в дадения момент. Веднага след като приключите, преместете се по-далеч във фоайето и звездите ще преминат в стаята за гости. Намерете "Залата на героите". Както знаете, преминете през новия и се опирайте на западната страна без проблеми. Погледнете коридора и се облегнете на фонтана без проблеми. Тук се случва да се качите върху друг за допълнителна мрежа, сякаш е зашита на стената.

Тъй като, както можете да видите от очите на обществеността, вашият рейтинг постепенно ще пада все повече и повече, така че беше възможно да го получите много бързо. Маркер за обозначаване на територията е необходимо да се огледате с уважение. Как да завършите с търсене, отидете в библиотеката по събирания и след това се върнете в режим на търсене. Ако знаете необходимото доказателство, тогава се върнете към топката. Не пропускайте възможността да увеличите текущия си рейтинг: отидете на балне, след като ударите някой друг (дори ако благородството ще спи).

Nezabar отнемате ключа за назначаването на слуга. Там можете да пийнете, тъй като ще преминете покрай долния връх на Залата на героите. На входа членовете на вашата група вече ще дойдат при вас (не забравяйте да смените церемониалното си облекло за бойно). За това бягане са ви необходими поне десет точки към рейтинга, парчета за кожени пера получават топка. Гледайте как кривите следват, както всички трупове. Зрештою, ядеш на вбивц. След това, когато същността на тази кат-сцена е преминала, тогава се върнете към топката.

Херцогинята Незабар ще ви покани на танц. Трябва да бъдете възможно най-приобщаващи. С нея, в името на това, винаги трябва да избираме правилните опции за правилните отговори. След като продължите с вашата дама, ще имате последния шанс да дадете всички компрометиращи доказателства на Лелиана.

Незабър се облягате на белия от черния Розлом, който се вижда във вътрешния двор на замъка. За кочана се случва да вкарваш хора, а и след тях - демони. Приятел на врага ще бъде силно притиснат за pershu, така че се пригответе за трудна битка. Като свърши битката, отиваш на главната кат-сцена и врешти-реши ти се случи да вземеш още по-важно решение, след което отиваш на битката с новия Бос - Херцогинята (за каквото и да танцуваш).

В битка с дама трябва да се биете с вашите слуги. За първи път вашите магьосници ще хвърлят вината върху щитовете на вашите другари по оръжие. Херцогинята ще се телепортира по цялата територия - не трябва да пропускате зората от полето. Ако здравето на шефа е намалено до 50%, тогава тя ще извика нови poplites, с които не е нужно да дърпате и веднага да ги попълните. В противен случай битката ви ще бъде без много неприемливи изненади.

Плодовете на гордостта

Можете да унищожите задачата, като използвате най-добрия метод - щабът на командата. В началото на задачата вече няма да е необходимо да се срутвате върху инсталираните маркери и да се защитавате от нападателите. Зрештой, облягаш се на слепоочието.

Веднага щом стигнете до затворените врати, веднага отнемате задачата да проведете един ритуал. Можете да правите йога върху статуите, които са зашити в долното ниво на залата. Трябва да удряте печките в такъв ред, че цялата воня да се запали в резултат. І врахувайте, които на вече активната печка не можете да атакувате едновременно. С първия пъзел не е ваша вина да обвинявате ежедневните проблеми, парчетата са твърде прости. Ако отворите заключващите се врати, отидете до средата на храма.

Ако сте преминали видео клипа, тогава ще трябва да изработите своя дяволски избор: веднага ще се счупите след опонентите си или в противен случай ще се опитате да следвате традициите на елфите, преминавайки сами през свещени ритуали. Ако изберете първия вариант, тогава ще трябва да се биете не само с пазачите на главата на злото, но и с пазачите на този храм. Ако сте избрали друга опция, тогава трябва да завършите някакъв сгъваем пъзел с плочки. Докато сте гледали ритуала и сте преминали през всички пъзели, след това вземете страната на елфите и отнемете способността да се биете с Лоното на света.

След това, когато изберете своя избор, на вашата карта ще се появят икони. Ако vikonal ритуали, тогава ще отречете възможността за обединяване с правоприлагащите органи срещу zagarbniks. В този случай те ще ви дадат водач, който ще ви упъти до Bos на вашето място. Ако сте имали смелостта да не следвате традициите на елфите, тогава се пригответе за факта, че ще трябва да се биете с тамплиерите и елфите. По-нататъшният път през лабиринта ще трябва да плащате един по един. В лабиринта следвайте с уважение радара и избягвайте режима на шега.

Zreshtoy, ще видите Bos. Bos е залог в допълнение, yak vy b_k е приет в миналото: като тамплиери, като Bos ще бъде Kalperiya, и като магьосници, като Bos Samson.

Самсон ще ви атакува в близък бой. Като помощници, аз ще ви помогна да атакувате миньони, които ще трябва да пощадите в първото черно. Ако врагът започне да се върти, продължете напред за членовете на вашата група. Ще трябва да накарате вашите съпартийци на бойното поле, така че атаките на Самсон да не могат да уловят всички герои. Krim tsgogo, ползвайте тук тактична пауза, така че вашите съюзници да не са далеч, за да изберат своя собствена мета на дявола.

Ако искате да се биете за Kalperієyu, тогава ще разпръснете огнените си руни на земята, например, трябва да доведете своите другари по оръжие. Постоянно се телепортира и е неприемлив за зашеметени, уплашени и парализирани. В допълнение, тя има величествен захист в огъня. Атакувайте я най-добре със студ или отблясъци.

Оставащ акт

Дори кратко zavdannya. Otzhe, унищожи до утре чрез щаба на командването. Сякаш в миналото са позволявали на спътника да пие по-малко от малко от Криница, тогава ще имаш шанс да говориш по-малко. В другия случай битката с дракона проверява за вас.

Ако вашият танк има уважението на чудовището към себе си, тогава нека вашите герои не атакуват лапите и опашката на дракона. Ако го направите сами, тогава битката ще премине без никакви затруднения. Препоръчваме ви да не се подигравате с огнени атаки, защото драконът е твърде лош за тях. А от студените атаки вонята е още по-ефективна. Ако промените здравето на дракона наполовина, тогава ще се появи нова сцена.

Възхищавайте се на съвършенството

Е, дойде време за последната битка. Препоръчваме ви да спестите малко пари преди финалната задача. Можете да изпълнявате допълнителни куестове, след като сюжетът е завършен, но не всички са налични, така че проверете. Това е вашият оставащ шанс да спечелите отново целия свят.

За епичната битка с Корифей ви препоръчваме да вземете поне един магьосник или по-скоро двама, така че вонята да е малка в барера. Шефът ще отговаря за много удари и ще бъде имунизиран срещу негативни ефекти. Krim tsgogo, vín може да има голям запас от здраве и същото ще бъде по-дълго и слабо. В първата част на битката ще призовете помощта на демоните, ще сринете територията и ще атакувате по пътя с по-трудни заклинания. За да може вашето парти да види този ритъм, трябва да пеете с „Bar'er“ и да печелите буркани със здраве.

След интервал на пеене, Корифей ще се премести на нова територия и вие ще трябва да се сринете зад него. По пътя не забравяйте да попълните запасите си от сочни сметки. Друга част от битката е практически нищо, за което да се притеснявате на първо място. Ако ситуацията се промени, това е всичко.

Ако Bos бъде лишен от 50%, тогава големият lirium дракон ще дойде да се промени преди новия. Вие също трябва да водите воин с щит и да уважавате уважението си, в същото време героите на далечна битка са виновни за атака отдалеч. Концентрирайте цялата Skoda повече върху йога величествените лапи - tse я spo_lnyuvateme. Не забравяйте за захистите на вашите герои: поставете бариери върху тях и се закълнете в банки на радост. Отговорност на вашата група е да държи под око тази арена, за да не би нападателят на дракона да бъде смъртоносен за вас. Най-напред сърнено с тактична пауза.

Щом познаете дракона, ще превключа отново на Корифей. В оставащия етап от битката често ще се телепортирате по-често, по-рядко от последния път. Krim tsgogo, vín zastosovuvaty zastosovuvaty potuzhní zaklannya, yakí ще бъде ръководител на shkodi tsіlkovitiy група. Отвърнете отново с bar'eres и лечебни зили.

Е, след това, като напълните Корифея, преминаването на сюжетната линия, на която ще бъде завършено, с такъв ранг, играта е премината. Даваме ви последната ни радост: не пропускайте сцената, тъй като ще има след надписите. Това е всичко, оставете вашите коментари малко по-долу.

Компютърна игра в жанра RPG, трета серия драконова ера, се разпространява от канадската компания BioWare. Видеооператорът е Electronic Arts, издаден на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След първата част на света Тедассе противопоставят на вируса на международни войни и политически интриги. Крим, в различни точки на света, избухват неразделни пукнатини, които позволяват на демоните да напуснат Тедас. Главният герой отнема знака и след затварянето на броя на пробивите Храм на светия прах otrimu kerіvnitstvo Inkvіzitsієyu, schob vikoriniti хаос, scho vinik.

Skyhold

Крепост Skyholdстане нова база за Инквизиция, Заради заслугите си Весник получава статут на инквизитор. На този етап лагерът на гроба е достъпен за по-нататъшно мащабиране на местоположения на картата, но крепостта има раздробена задача, което означава уважение към главния герой.

Любезно ви молим да Skyhold

Трябва да се обзаведе форт, може да види Весник ковачницаи говорете с подковача (при печката можете да направите най-добрия вид на някои елементи от крепостта). Дали, следващ клик върху главния герой вийсков съвет.

Забути момче

Докато главният герой е зает с основните проблеми, Коулзнак и hovaêtsya skyhold. Bіlya марки на името на главния герой проверете Rozmov с другите членове на Ордена, Vív'ên Ще предложа отново неизвестния спътник (необходимо е да похвалите решението). Солас изрича клетва за времето на Коул и издава, че инквизицията е права в духа.


В Skyhold Инквизицията е създала нов щаб и вече е готова да се обяви пред целия свят. На fortechnіy stіnі Vіsnyka проверете zustrіch іz ястреб, защитник на Кирквол (главният герой на друга част от Гри). Главният герой може да вземе малко информация за противника си, познавайки член на Ордена на Сирих Стражив (Завданя Там лежат бездневните).


След като говори с Varrik, инквизиторът трябва да говори с Жозефин(Можете да намерите NPC в лобито, по реда на командната скорост). Посланикът пита за евентуална атака срещу императрица Селина, Visnik отхвърля молба за бал, за да може специално да се погрижи за евентуална жертва преди неприятностите (Завданя Зли очи и зли сърца).


Във в'язницата на Skyhold утежнено, yakí chekayut на virok съд. Roztashovuêmos в залата на трона на инквизитора и понякога можем да видим предложенията на правото. Например, ще изпреварим злодеите на лидера на аварците Мовран Пидатого, като поръси кръвта на козата, за да събуди Инквизицията. Лидерът обаче дава двусмислена представа за гордото си назначение на сина си, което беше убийството на инквизитора. Решението за възобновяването на злополуките и администрирането им на Tevinter е да позволи отстраняването на редица другари по оръжие на главния герой, а в лагера на инквизицията има още един вербуван агент.


Дали, Весник трябва да вини лицето на тамплиерите Денаму. При това състояние на нещата ще назначите капитан на съда преди ордена, който той е излекувал.

Taєmne zakhoplennya

Касандра се задави Книгите на Varric„Мечове и щитове“, джуджето не довърши останалата част от книгата. Необходимо е да преразгледате своя другар по оръжие, за да добавите твир в името на Касандри. Varrik ще се радва да завърши книгата, просто помислете какво да й подарите специално като знак за помирение (джуджето в собственото си време, след като е взел мистичните знания на Хоук, ако Касандра се пошегува с това).

Ентусиазъм

Командир Кален, като тамплиер, както и инши представители на този орден, след като взе лириум. След това, подобно на Кален, след като дойде при инквизицията, той престана да приема лирия от вино, което накара сърцето му да се "разбие". Главният герой ще умре, чи Кален и ми даде лириума.

Промоция на Барис

Със смъртта на фалшивия лорд Шукач тамплиерите остават без командир. Barris вече е извършил някои операции в далечината, zdiisnyuyuchi kerіvnitstvo, резултатите позволяват производството на visnovok - за Ордена на тамплиерите е намерена нова вана. В тронната зала инквизиторът може да изрази решението си (можете да виконирате, ако тронът стане активен, например по време на спорове).

Марш хвърляне: Vershiel

Sulphur дава на главния герой на Chergovo dodatkove zavdannya, необходимо от инквизицията да направи марш-хвърляне близо до Versil, за да изгради местното благородство. След vikonanny на старши командир в щаба на командването, ние се преместваме от Грей и virushaymo към Crestwood. След малък удар задачата ще бъде изпълнена.


Обиталището на подземния свят

Касандра да поиска да знае правилния лорд Шукач, в щаба на командването, е необходимо да има заповед. След otrimannya zvіtu virushaemo на ново място "Caer Osuyn Castle". В основата на замъка влизаме в битка с жилището (секта, опитайте се да устоите на шукачите) и вземете ключа. Минаваме през вътрешната врата и познаваме листа, заради такъв вик, че Шукачи е предаден на корифейските монаси.


Освен това водещите герои показват член на Шукачите на името на Даниел, който напомня за тези, че Луций излекува ордена преди появата на демона Заздрост.


Нарешти, инквизиторът на лорд Шукач, който е остатъчно набожен и не пое злите му дела. Почистваме града и се обръщаме към Skyhold. Разговаряме с Касандра, тъй като жителите се хванаха за скритата книга на Шукачив.


Не бързайте йога ще

Коул, след като дойде в крепостта Адамант, щурмува възможността за обвързване на духове против волята им (Коул, очевидно, духът на млад мъж, навит до смърт). Вашият другар по оръжие, след като помоли Солас да го върже към себе си, защитният елф започна да се отдръпва и предложи алтернатива - да намери амулет за Коул, който да му позволи да отблъсне духа от етерната инфузия. На командния пункт амулетът беше предаден на Коул. Амулетът не може да помогне, парчетата на Коул вече са „популярни“ (според версията на Варрик). Golovní geroї virushayut към Redklіf, самите хора живеят тук, както е отговорно за смъртта на Коул. Grave е необходимо да virishiti - ако Cole е човешко същество, ако загубите духа си.


Специализации за Инквизитора

Необходимо е главният герой да получи нови бойни новобранци; Дали, rozmovlyaemo с ментори във вътрешния двор на Skyhold, след което още три поръчки се появяват на главата на Инквизитора.

Механика на пътя

Мисията се появява, когато се срещнете с наставник за специален триглазик, описание на основните подходи беше разкрито във Val Royeaux при продавача на книги (или в речите на Varric в тронната зала). За кочана е необходимо да се търсят определените компоненти (обсидианът може да се намери във вътрешните земи, golospin varto shukati на западната граница в района на прохода на Nazaire и каньона).


За да изпълните задачата, е необходимо да говорите с наставника на масата с приложения за виконтството и да говорите с наставника (други задачи за специализациите на виконтството не се дават).

Лъв ръка на върховната жрица

Лелиана отне умиращия лист от Юстиния, главните герои трябва да видят храма близо до Валенсия. Висшата жрица отне там всичко, на което Лелиана можеше да се поглези. На завоя на църквата главният герой може да реши малка гатанка, решавайки три закачени механизма (след като кат-сцената на задачата е завършена).


Захидна граница

Rozvídniki разказват за големия приток на хора от Западна граница, необходимо е да се натрупа инжекция и да се проучи ситуацията в региона. В района на лагера на хребета Kamyanisty можете да видите голям взрив от мрак, на този етап смъртта ви не може да бъде поправена (трябва да видите Skyhold).

Роза край каньоните

След създаването на лагера в Западна граница, Vіsniku трябва да затвори извора на rozrivіv близо до този регион Не забравяйте за възможността за изливане в портала, след което всички демони perebuvayut на гарата за десет секунди.


Розриви в трион и на путка

След създаването на лагер на Каменист хребет, главният герой трябва да бъде хвърлен клонче rozriviv в различни области (Pilna Rivnina и Veliky descend).


Крепостта Грифин в Крила

Когато посещавате местоположението в района на лагера на хребета Kamyanisty, уважение към брадавиците крепост, тъй като Venatori е погребан (престъплението на стрелба и стрелци, на върха на oblogovy vezhі Vísnik лежи заклинанието на Venatori Makrinius). След като изчисти марката, Инквизицията ще поеме нова база за претоварване, която аванпоств Zahidniy mezhі (също вземете чакъла на добавката от капитана на аванпоста).


Отворете прохода

В близост до района на табор при прохода на НазерАко активното издигане е отбелязано, е необходимо инквизиторът и йога коралът да удушат опира на демоните и да затворят сенчестите портали.


До църквата

В пустинята Вистник има малък каменен паметник, църковен символсочещи към схованка, което е необходимо да знаят главните герои. За да изпълните задачата, е необходимо да видите печката в района на лагера на прохода на Назер. В средата на фурната можете да видите столове и редки предмети.


Фрагменти на западната граница

Вестник продължава да търси артефакта, на мястото на оазиса има и килка Ocularum, yakі показват roztashuvannya складови части.


В червени тонове

На мястото на западната граница има цаца от родовете на червения лириум (рудник Пищаникова и Забута), сякаш питайки за Варрик. Възможно е да пиете до печката Zabutoy, можете, vicorist navichi на Solas volodinnya tіnі. Също така, слой от червен лирий може да бъде намерен в ямата на мъртъв камък (районът е проходът на Назер).


Драконология

Крадците прекалили и избягали каравана, които могат да доставят материали за студенти от университета в Орлеан. Съдейки по известните записи, табирът на Фридрих (този, на когото е отредено предимството) не е далеч. Близо до района на табора (Prokhid Nazer) doslidzhuêmo mіstsevіst и viyavlyaemo tabir іz chervonim insignia. Нека поговорим за Фредериккоето се предава на знанията, съхранявани за vchenom (премахване на реда на живота на Фредерик и Спецификацията на инквизицията +1).


Животът на Фредерик

Главният герой е виновен за обследването на определените зони на присъствие инструменти на Фредерик. На този етап е необходимо да намерите паркинга на бандитите от групата "Biliy Claw", от телата на мъртвите можете да вземете необходимите консумативи.


Як примамва дракона

Фредерик Майже Зробив стръвИ сега вие не получавате много специфични съставки (перото на Феникс и пълнежът на golkospin, създанията често могат да се използват в сладкиши, търсене на съставки в склада).


Мисливские звички

Myslivskie zvichki drakonіv mayzhe не vyvchenі, Frederіk попитайте rozshukati жертвите на атаката в пустинята и доставете на новия за последващи действия (shukati трябва да бъдат останките от glospinіv в определени места).


Поламати "Били кигти"

Фредерик дава още една допълнителна задача, необходимо е да се разберете с бандата "Били кигти", за да се решат проблемите с дистанционното повторно купуване в пустинята. Вашата поръчка е да бъде поставена в определената зона от бандити капани. Те дадоха на главните герои да атакуват бандите на бандата, ликвидирайки йога, сериозно да успокоят бандата за слаб час.


Комедиен вкус в ciєї vodi

Ямата в Крепостта на Грифините Крийл почива в мръсния лагер, парчетата на Венатори бяха хвърлени в ново тяло от бити хора. Задължително rozshukati нов dzherelo диск, наблизо е оаза самостоятелен ключ, територията на Алесия гъмжи от варгести. След унищожаването на съществата задачата ще бъде изпълнена.


Люстрин: Захидна между

Интендантът да помоли за наблюдение на руди от Zakhidnaya Mezhі (lustrin и lapis lazuli, главният герой може да бъде намерен на големи каменни камъни).


Приложение за фауна

Vísnik трябва да има селекция от тъкани от различни представители на мистичната фауна (кожи на хюни, пера от феникс и др., Материалът може да бъде намерен върху телата на мъртви същества).

Фредерикслед като разкри ръкописите, zmіst на тези, посветени на дракони. Необходимо е да се знае научната практика на Tevinter за привличане на дракони. Когато задачата е изпълнена Полуване за реликватав една от стаите близо до зоната на шевовете Viridisa (вътрешна врата Безветрени руини, за да бъде известен зад Залата на мълчанието) се вижда голям том, който е следващият, който спасява Фредерик.


За да се изпълни задачата, древният ръкопис трябва да бъде преведен;


Полуване за реликвата

Venatori obshukuyut Безветрени руини в Zahidniy mezhі, е необходимо да следвате местоположението до очевидността на ценни речи. Задачата ще бъде изпълнена, ако екипът на Venatori - заклинанието Lucanus (окръгът на Viridis шевове) бъде елиминиран.


Сърцето на безветрените руини

След ликвидирането на заклинанието на Лукан от тялото на Венатори, ключовият камък се вдига. Главните герои трябва да намерят друг ключов склад, за да влязат в лабораторията (части от роуминга в различни части на шева Viridis).


Мистериозно отваряне

В безветрените руини главите на героите показват голям брой демони, които бягат, и Венатори, сякаш хванати в момента. Необходимо е да премахнете тайното заклинание и да го ликвидирате. Когато задачата е изпълнена Сърцето на безветрените руиниподредете клуба и се обърнете към главната зала, игнорирайки опира на демоните и затваряйки празнината.


Драконът Глибинна

След vikonannya zavdannya авторитетно не dzherelo", Фредерик предава стръвта на главния герой, за да привлече дракона, който лети над небето в Захидния меж. ) огън) След победата на изявленията дойдох в инквизицията като агент.


Klopіt іz born pіtmi

Венатори под керамика сръбскипили в тунела от родените деца, главният герой е виновен за obstezhit определена зона за очевидност на следите. На този етап не можете да изпреварите виконта, парчетата преминаха през бурния мрак, който не можете да преминете през чакъла. Необходимо е да видите Skyhold Fortress и да знаете начина за отстраняване на преливника (необходим приток).


Warto определя, докато Visnik не се обърне към щаба на командата, не можете да преминете Брама от Андорал(Vídkriti тях е възможно само в средата). Един от капитаните на инквизицията предложи да предизвика местност, което ви позволява да прекарате до старите руини (за разузнаване самите звезди се приемат за родени от птиците). Здрави места, водещи герои се влачат по стария затворнически път, сякаш виждат мъртвите близо до древните руини.


Дали, Wisnik се влачи до Коракавус (стар начин, сякаш була е погребана от птица). Varto постави респект върху клетките на долното ниво, в които има малка кутия от тази руна. Втурване през залата на охраната и затваряне тунелза помощ novichok Solas.


Продължаваме да проследяваме древните руини, в предния коридор виждаме трупа на Венатори, върху тялото на който е известен ключ и бележка. Имаме информация за тези, че Венаторите са се занимавали с разкопки под керамиката на Сърбис, след разкопаването на тунела, заклинанието на патицата. Главният герой може да спаси Сърбия на западната граница.


При прохода Pivdenny влизаме в битка ВелетниСлед победата ще запълним руините в ямата и ще създадем табир в каньона Ехо. Зад границите на лагера гробът може да бъде затворен с още едно кадифе.


Рухаемос при Форт ЕхоИ ние почистваме Venatori tabir, ако Vysnik спечели, той може да изпрати Serbis на съда в Skyhold, в противен случай той ще бъде оставен да умре в пустинята. По време на съда (Завданя Съдебна идея), Сърбиса може да победи като агент на инквизицията.


Към гатанката за брадавиците

Blackwall да чурулика артефактите на Sirih Strazhiv, които биха могли да бъдат изгубени в старите лагери. На западната граница има два бронирани лагера за ордена, първият артефакт се намира на воала в района на отвора в старата крепост. Друг артефакт (убежището на архидемона) се намира във Форт Ехо (Ligvo на Сърбия).


Розриви в Йеху

В каньона Vidlunnya изследователите на инквизицията откриха активен растеж, който трябва да бъде взет.


Недовършена работа

Касандра да поиска от инквизитора да бъде обезщетена от злодеите, злодеите на такива Шукачи са се лишили от позицията на уважение. Една от шегите Лео от Лусиенския заливда се намери в Zahidniy Mezhі (табрир близо до района на Vorit Tota).


Сервиз за първата чаровница

Вів'єн помоли инквизитора да помогне на залога на магьосниците и да разкрие ограбените книги за местоположението на западната граница. Документите се намират в района на изкопаването на мъртвия камък на мястото на пивноч.


Част от цикъла Разходка на Dragon Age: Inquisition

Ключови думи: Dragon Age Inquisition отворете триона и пясъка, укрепление на крилото на грифона, отворете белия проход, следвайте църквата, фрагменти в неприятната граница, в червени тонове, драконология, животът на Фредерик, как да примамим дракона, myslivskie zvichki, polamati white cigti, gummed relish of lustrins: за близка граница, приложение за фауна, авторитетно dzherelo, любов към реликви, сърце на безветрени руини, мистериозен отвор, глибинна драконова жена, плачеща за родените мраци, за загадката за брадавиците, отворена в луната, недовършена

Възможно е да преместите Инквизицията през земите на Денерим и Орлейс в Dragon Age: Inquisition, за да бъдете разкрити от малък падок. Силата на ордена прогресивно се увеличава, с помощта на една година, за да привлече подкрепата на благородниците, пазителите (магьосниците или тамплиерите), Пазителите на Сирих и други съюзници, но на първо място, ще стане, случайно ще спечели безличните проблеми, като да падне върху главата на главния герой веднага с демони от ириси в небето. . Obov'yazki в Іnkvіzitsії suvoro подразделение между работници: Жозефинподкрепям дипломацията, Леляна- проучване, Кълън- Вийска. Управлението на заповедта се извършва от щаба на командването, където е необходимо да има важна заявка, а на картата са посочени ключовете. Кожата от работниците по свой начин отива за изпълнение на поставените задачи. Ако решите да легнете, направете го за един час, което е петно: можете да работите с дума, хитрост или груба сила (няма абсолютно никакви грешни решения).

Ускорете процеса чрез набиране на агенти, които могат да бъдат вербувани в ъглите на Thedas, и изграждане на нови специализации без точки на петно. Набиране на агентив Dragon Age: Inquisition започва да звучи като потенциален кандидат, но не всеки може да дойде отново в Инквизицията, кожата има свои собствени причини: някои заетост, други не се доверяват, други Вики, други просто повече Има следи по ваш избор. Елате на помощ на такива vipadkah спътници. Ако опитате сателити без резултат, единственият начин да наемете агент е да загубите vikonanny на малка задача за лоялност. Важно е да не пропуснете важния момент за набиране, в противен случай агентът може да се запознае с развитието на сюжета. Наетите агенти се добавят към раздела за набиране на персонал за избор на специализации.

Ресурси на агент на инквизицията в Dragon Age: Inquisition:

  1. Упокороний Клеменс(zavdannya "In secret") - проверете за zustrích с инквизитора в таверната на Redcliffe в Hinterlands. За да наемете, е достатъчно да говорите с него. Достъпът до селото зависи от парцела, ако е необходимо да се направи избор между магьосници и тамплиери. Помогнете на робота Кълън.
  2. Доброволци от Vale- за набиране е необходимо да се набират за набиране на ефрейтор Veil, от кръстопътя близо до вътрешните земи, цаца за бежанците: задайте 5 новобранци за набиране на Vitla, което стои за печката в западната част на селището, начело на ni "В силата на елементите"; вземете 10 парчета агнешко за храна във фабрика „Борошно глад“ (овните се намират в лисиците); примамете лечител от Редклиф да се премести на кръстопътя в завдана "Cilcuval doe" (трябва да сте елф или майка в кошарата на Солас); се справят с магьосниците и тамплиерите в главите на „Vdstupniki u Vidyomu fox“ и „Hramles on the way“. Преместването в Skyhold автоматично затваря достъпа до zavdan. Обръщайки се към ефрейтор Вейл, питаме йога „Наемете най-умния“. Придружителите приемат положително приемането на доброволци пред Инквизицията.
  3. Алексий(Zavdannya "The Longing Whisper") - за набиране е необходимо да станете магистрат и да спасите живота на господаря, така че в съда в Skyhold да спечелите своя дял. Преди процеса е необходимо да прочетете командата „Taєmne znannya“ на масата (раздел „Taєmnitsi“), за да позволите разширяването на знанията от магията и да добавите нов елемент към диалога. Надал Алексиус видя заповедта за въздишка на инквизицията и да привърже деца към алчността на Корифей. Помага на робота Lellian.
  4. Хесарски остриета(zavdannya "Поставяне в ред") - на масата на замъка на Бурната бреза е необходимо да се подготви от shkiri на земната мисъл (да се намери в пещерите срещу "височината на Морин") и две змии (да висят на скелетите на юздата на брега) амулета "Герто на милостта", След това нека облечем Його през инвентара и да дойдем в хесарския лагер в противоположната част на локацията, битка с бухалка. Остриетата помагат на робота Кълън.
  5. Лоранил(Завданя "Удоволствието на долианците") - разграбване в лагера на долианците при гробовете на Смарагд, в горната задна част на местоположението. Под един час на зазоряване елфът ще бъде помолен да влезе пред инквизицията, но без разрешението на спасителя е невъзможно да напусне клана, който е планиран. За да спечелите доверието на Dolіytsіv ще помогне на zavdannya, които се разглеждат като съплеменници на Loranil. След като се присъединих, започвам да помагам на Кълън.
  6. Фредерик дьо Серо(zavdannya "Glibinna Vescha Draconissya") - vcheniy shukaê информация за вашия нов робот, посветен на дракони, на западната граница, в деня преди лагера на инквизицията. След победата на kílkoh yogo, помощта на vbivvaniya на вените на великия дракон ще дойде навреме, за да дойде при инквизицията, de и dopomagatima Lelliani.
  7. Контрабандист Танер(Zavdannya "Dílovi vídnosini") - близо до Вътрешните земи следобед на кръстопътя, където жените се криеха, на гърбицата имаше овална дървена кабина, в средата на рецепцията висеше бележка, сякаш беше активирана задачата "Братя по кръв". Стигаме до маркера от zavdannya (на pіvnіchny zahіd vіd tabor Іnkvіzіtsіі blіl Zakatny близо до другата част на местоположението), ние почистваме tabіr vіd гангстери, dovkola budinku да лежи тялото на двама тамплиери, от първия вземаме меча, z друг лист, който активира лидера на "Dіlovі vídnosini". За момента е ясно, че ако парцелът осигурява достъп до село Редклиф, познаваме Танер в лагера пред входа на църквата. За набиране на агент, победоносна Касандра, Варик или знания за злия свят, достъпни за набиране за точки на инквизицията на командната маса в задния двор или замъка в Скайхолд в клона на Вийск, след което Танер помага на Лелиан.
  8. Феърбанкс(Zavdannya "Благородство в сърцето и правото") - знаем табир на бунтовниците в южната част на гробовете на Смарагдов, казваме от Fernbanks, vikonuyemo all yogo zavdannya от прочистването на mitsevnosti от тамплиерите-разбойници и свободните трупове. Новият агент ще ускори робота на Lelliani.
  9. Лорд Беранд(Zavdannya "Kokhannya zachekaє") - известно е тялото на жена в дефилето на изхода pivdenniy от лагера на инквизицията в Peredmisti, звездите започват да достигат територията на Вътрешните земи (минават астрариума и целия час skel levoruch). От тялото чаршафът се взема и доставя на лорд Беранд в сектантската крепост, както е посочено от маркера на картата. Тъй като виното ще бъде пеене за смъртта на Коханой, е препоръчително да влезете пред инквизицията.
  10. Мишел де Шевин(Завданя „Плачи по-малко Имшел“) - на изхода от селото ruynovanny, което е известно под защитата на инквизицията в Emprise-du-Lion, е известно, че великият рицар на императрица Селина, който е призован в редиците и издигнат. The rozmoví vín rozpovіst pro voê bazhannya podmogti demon Іmshel, scho vlastuvavsya forteê Suledin. Ще убием цялата работа за нова, след което инквизицията ще се попълни с нов агент, който ще помогне на Кълън.
  11. Сър Барис(Завданя "Защитници на справедливостта") - необходимо е да стоите на клюна на тамплиерите, като се ръководите от подкрепата на магьосниците. В момента моля ветераните и лириума за един час да защитят залата, опитваме се да предотвратим спада на здравето на новия съюзник под 30%, в противен случай ще умрете. След като Skyhold бъде обновен, Barris може да бъде разпознат като лице-командир, който да помага на Cullen.
  12. Джена- по пътя от лагера на инквизицията до Crestwood, помогнете на Sirim Guardians да се възстанови от труповете, които оживяха, ryatuemo елф, както можете да знаете по-добре в едно от селата на селата. При rozmovi von да измиете баджана си, за да влезете в лавите на Пазителите на Сирих, сякаш Солас или инквизиторски благородник е в писалката, тогава Джану може да бъде назначен в Инквизицията. Yakshto я управлява на Sirih Guardians, тя ще бъде пожертвана по време на нападението над Adamant.
  13. Този, който се чуди на небето(Завданя "Пукнатини в блатото") - близо до блатата на Кафявото блато, чак до крепостта на Авваров, ние познаваме гигант в кожата на мечка, откриваемо и закриваемо Розрив в очите му. Pissle пренавиване над данай на съда в укрепителите на Avvarov, войникът на войника izkvízitsy (изнемогва в bíchniy kimnati в forte) на един, хижа, забавление на izkvíziya, de si pre -Magatim Zhosephinі. Мениджърът на обажданията изчезва след преместване на централата в Skyhold.
  14. Вожд на авварите(ръководител на "Съда") - обръщайки се от разтърсването на Бурой след победата над Ръката на Корт и армията от войници на Инквизицията от пълно, в тронната зала на Skyhold, преминете изпитанието на лидера Avvar Movran Subdatim, който ще бъде вербуван като агенти за часа на администрацията на Tevin tera.
  15. Проповедник Анаис(zavdannya „Слава на лидера (-tse) Andraste“) - близо до Вътрешните земи има замък на сектанти, roztasovaniya на високото място следобед в лагера на Инквизицията на прохода на джуджетата, близо до кошера-shidniy част на местоположението. Молим ви да ме пуснете в средата, да се извивам до Завесата във вътрешния двор и да говоря с проповедника Анаис, така че я помолете да слуша какво казват хората, тогава помощта на новия агент ще бъде изпратена до Лелиана, така че помолете да разпространи новината за Инквизи цию, след това Жозефин.
  16. Чаровницата Еландра(zavdannya "Amulet of Kohanoi") - дясната ръка на входа на крепостта на сектантите, като самия проповедник Анаис близо до Вътрешните земи, на склона на пагорба лежи трупът на тамплиер с филактерия, тъй като е необходимо да се донесе Елендра от кръстопътя, където бежанците се криеха. След доставката на амулета Viviên ще бъде възможно да промените омагьосването на заклинанието и да изберете Inkvіzіtsі за меланхолията на Инквизицията, също така е възможно да спечелите знанието на магията, което се показва за точките на Инквизицията на командната маса в Skyhold в гнидите на клона „Taєm”.
  17. Хитра Ритс(Zavdannya "Incredible Duet") - на полуострова близо до лагера на инквизицията на Gnome Pass, в pivden-shidniy част на Inner Lands, ние знаем на кръстопътя на skhvilyovanny rozvіdnik. Поемаме задачата да пледираме за Ritsts, стигаме до маркера в крепостта на сектантите, омагьосани от проповедницата Анаис, ние също помагаме на храмовниците да изглеждат като тамплиери, можем да атакуваме клавиша [V], познаваме тялото на мъртъв магьосник, още веднъж говорим с нея. Varric може да ви помогне да я примирите, за да дойдете при инквизицията, а също така можете да работите без помощ, като гном инквизитор.
  18. Полицай Денет(Zavdannya "Horses for the Inquisition") - стигаме до лагера на инквизицията на фермите Redcliffe близо до pivnіchno-zahіdnіy част от вътрешните земи, близо до селото, което познаваме Dennett, vikonuêmo цаца за фермери. Можете да наемете нов агент на Инквизицията, който да бъде подпомаган от Viv'ien или Kassandra, и можете също да спечелите знанието за порочния свят, което се печели за точки за Инквизиция на командната маса в Skyhold в клона "Vijska".
  19. Херцогиня Флориана(ръководител на "Съда") - след като видите двореца на Халамширал от главата на "Зли очи, зли сърца", херцогинята да достави жива или мъртва на Skyhold, de ще има съд, за pídpokami на всеки там, можете да бъдете вербувани като нов агент на Инквизицията, какво е в линията на swidk_st работа на Жозефин.
  20. Благородник, капитан на наймантите на Гаспар(Zavdannya "Зли очи, зли сърца") - в часа на деня на vikonannya в Halamshiraly се чува от няколко рози на двама благородници в двора с порти на стената, които водят до библиотеката от другата страна на двореца. Важно е да стоите на балкона точно над целите, ако смърдите да говорите за тамплиери и магьосници, слизаме при тях и започваме роза, сякаш за да подкрепим някой от благородниците, ще станем агент. Наемете капитана на naymantsy Gaspar с помощта на знанието за злия свят, достъпно в разпределението на Viysk на командната маса в Skyhold за точките на инквизицията.
  21. красавица(Задачата „Небезпека не е преминала“) - след подписването на stosunkiv между тамплиерите и министрите на църквата на главния площад на Val Royeaux, ние познаваме търговката Belle, ако искате да дойдете при Инквизицията. Важно е да не лишавате мястото, в противен случай Бел ще бъде известна, а Жозефин ще бъде наречена помощник.
  22. Самсон(специалната група „Съд“) - за да наемете червен тамплиер, е необходимо да подкрепите магьосници в Редклиф в работната група „Защитници на справедливостта“, да преодолеете Самсон в храма на Митал и да го изпитате в Скайхолд, като предупреждение на Його на сватбата на Кълън, под командването на такава грешка Юватиме в битките на Инквизицията срещу Корифей .