Драгон ейдж інквізиція квести ставки командування. Dragon age inquisition суди

- Дуже велика гра. Тільки проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, і якщо брати до уваги другорядні завдання, стає дуже страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, які дозволять наше проходження. Тільки для початку давайте дещо пояснимо.

. Dragon Age: Inquisition – нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі та раси Інквізитора багато залежить. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія відрізнятиметься від нашої.

. Ми розповідаємо лише про основний квест.Так, в Inquisition безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойну кількість часу. Тому тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна "пробігти по-швиденькому".Для того, щоб просуватися за сюжетом, необхідно заробляти очки впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити – виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи сопартійців та квести зі збору трав і металів, іноді цим займатися все ж таки доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Намагатимемося обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але… ВБИВЦЯ — ДВОРЕЦЬКИЙ!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лінійний навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки і бійтеся зі слабкими супротивниками. Проблем із усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфа Соласа та гнома Варріка, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичною паузою. Надалі цей режим неодноразово стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву – місця, звідки у реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно торкнутися розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам доведеться часто закривати подібні портали.

Після повернення в фортецю вас поставлять перед вибором: вирушити до найбільшого розриву навпростець або манівцями. У першому випадку ви дістанетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись до розриву, ви почнете битву з першим босом. Демоном Гордині.

Особливих складнощів виникнути не повинно: вам допомагатимуть не лише сопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у монстрів, які раніше зустріли. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поряд із порталом. За кілька секунд прогримить вибух і демон впаде навколішки — тоді й бийте. Через деякий час він знову стане непробивним - як це виправити, ви вже знаєте. Коли на полі битви почнуть з'являтися нижчі демони спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після бою, виходьте надвір. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть у ставку командування та завершіть пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтися у штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть із супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете вирушити в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що у королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування чи карткою світу.

У внутрішніх землях чекає величезна кількість квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, помічайте в журналі пріоритетні для вас квести — тоді спеціальний маячок підказуватиме, куди йти. Якщо ви плануєте якнайшвидше просунутися за головним завданням («Шлях Інквізитора»), то позначте його у списку квестів.

Виконуйте вказівник. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від магів і храмовників, що збунтувалися. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять до великого табору — головного опорного пункту Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут треба поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв у нову локацію.

Ви можете залишитися у внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань — їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. А якщо ні, то повертайтеся в ставку командування і вирушайте до Вал Руайо.

Тут вам знову допоможе покажчик - слідуйте за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім попрямуйте до виходу. Перед відправленням до штабу з вами заговорить заклинателька, голова магів.

Незабаром вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квести: In Hushed Whispers («По секрету») та Champions of The Just («Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо більше цінуєте магів — In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні зробити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Вирушайте у Внутрішні землі. Тут потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міською брамою буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редкліфф знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і пройдіть в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага і вирушайте у ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками та остаточно вирішити, хто буде кориснішими союзниками — маги чи храмовники. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж таки плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два слоти, що залишилися, можете виділити іншим героям.

Що відбудеться далі, ми не розповідатимемо — це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Доріаном опинитеся у в'язниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здібності у мага, щоб у бою він допомагав вам заклинаннями.

Так як ви залишилися вдвох, просуйтеся по в'язниці з обережністю. Ворогів тут небагато, але шкоди вони завдають пристойної. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна-танка. Складніше – якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником чи магом.

Дотримуючись маркерів, ви незабаром дістанетеся до розвилки. На карті буде відзначено три точки: дві з них позначають сопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фіоні. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників — учотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - слідуйте за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які потрібно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації та відвідувати цілі у довільному порядку. Зверніть увагу, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріуму. Їхнє розташування відзначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповніть запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексіусом.

Алексіус використовує атакуючі заклинання, накладає він щит і телепортується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки решта членів партії завдає максимальної шкоди. Коли в нього залишиться половина здоров'я, Алексіус зникне, натомість у кімнаті з'явиться розрив — що з ним робити, ви й так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк із зникненням за чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі - використовуйте цей час, щоб завершити справи у Притулку (Heaven). Майте на увазі, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного співпартійця. Він з'явиться тільки якщо ви вибрали допомогу магів. Інакше його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмовників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть маги або храмовники.

При цьому завдання будуть одні й ті самі. Ідіть маркерами, знищуючи противників. Вам потрібно буде захистити один требушет та захопити інший. Після цього вас попросять повернутись у Притулок. Дорогою ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Діставшись церкви, подивіться ролик і повертайтеся на поле бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям заважатимуть супротивники – радимо спочатку перебити їх усіх і лише потім братися за наведення. Якоїсь миті з'явиться бос — лицар Денам.

Для початку розберіться з його почетом - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому «танку» відволікти боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати шкоду по них. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам скидатиме з себе всі негативні ефекти та встановлюватиме потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете керувати своїм героєм, слідуйте за вказівниками - шлях абсолютно лінійний. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой опиниться у сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи праворуч.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту дуже коротка. Вам запропонують прогулятися новою фортецею, вивчити її основні приміщення та поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати під час наступного візиту до замку.

Після розмови з Жозефіною та Варриком відкриються два головні квести: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злі очі та злі серця») і Here Lies the Abyss («Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати у будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них рекомендуємо поговорити з усіма сопартійцями — побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з другом Варріка ви отримаєте доступ до нової локації – Крествуду (Crestwood). Вирушайте на зустріч із інформатором. Ідіть уздовж берега, доки не натрапите на печеру — вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західна межа (Western Approach). Виконайте вказівки маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за якою піде битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликі розміри бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання «Мітка Розриву» (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся до Скайхолда.

Зі ставки командування вирушайте до Орлея на продовження місії. Перед цим настійно рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії та звільнити місце в інвентарі, оскільки до Скайхолду ви повернетесь нескоро.

Маркер вестиме вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опціональне завдання – допомогти військам інквізиції у битві. Потрібно знищити три загони Сірих вартових, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати шкоду.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його свічення означає, що десь поруч знаходиться предмет, необхідний виконання квесту Fears of the Dreamers («Страхи сновидців»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини та перейдіть у режим пошуку – так ви ініціюєте додаткове завдання. Інші чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати лише до кінця цієї секції гри.

Щоб відновити свої спогади, вбийте демонів та натисніть кнопку дії поряд із їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лінійний - просуйтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, Жахом.

Приготуйтеся до напруженого бою. Кошмар має багато здоров'я і потужні атаки. Іноді він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати — інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує у собі увагу боса, поки інші займаються його миньонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здібності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закликає на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання можливості Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся до Скайхолду.

Злі очі та злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливими є дві речі: склад партії та вибір правильних реплік у діалогах. Радимо взяти в групу як мінімум одного мага зі здатністю "Бар'єр" (Barrier), оскільки зілля здоров'я будуть у дефіциті. При спілкуванні зі знаті постарайтеся не говорити нічого різкого чи грубого — лестите та погоджуйтесь. І так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на якийсь час перетворитися на світського лева. Хороша поведінка, ввічливість та дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність чи сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть із балу, і місія буде провалена. Тож не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь зі здобиччю, шукати компромат на знати та багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану – використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг — для цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях та персонажів, з якими треба поговорити. Після офіційного подання буде можливість поспілкуватися із союзниками та вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте у вестибюль і пройдіть до кімнат гостей. Знайдіть "Зал Героїв" (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західної сторони. Ідіть коридором, поки не дістанетеся до фонтану. Тут потрібно забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно зменшуватися, так що дійте швидко. Маркер помітить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, спустіться до бібліотеки сходами і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не проґавте можливість трохи підвищити свій рейтинг: йдіть до бальної зали лише після другого удару дзвону — знати завжди трохи спізнюється, чи не так?

Ви отримаєте ключ від крила обслуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Зали Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їхній парадний одяг на екіпірування для битв. У вас має бути щонайменше 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас зніматимуть по одному балу, тому не мішайте і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть слідом із крові та трупів, і незабаром ви зіткнетеся з убивцею. Після битви та кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі – радимо завжди вибирати найправіший варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання нагода здати компромат Леліані.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля противників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть ухвалити одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбавтеся її міньйонів. Нехай маги за першої можливості накладають щит на сопартійців. Бос телепортуватиметься по арені — намагайтеся не пропустити її з поля зору. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якнайшвидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас потрібно лише йти маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви дістанетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великих замкнених дверей, отримайте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї на нижньому залі. Вам потрібно пройтися особливими плитами так, щоб запалити їх усі. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першою головоломкою проблем виникнути не повинно – вона досить проста. Відчинивши двері, пройдіть усередину храму.

Після ролика у вас буде вибір: відразу вирушити за ворогами або дотриматися традиції ельфів і виконати чотири ритуали. У першому випадку вам доведеться боротися не лише з поплічниками лиходія, але й з вартовими храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і поборете альтернативний бос локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, то зможете об'єднатися із стражами проти загарбників. В цьому випадку вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і з храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно – стежте за радаром та використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(якщо ви віддали перевагу храмовникам).

Самсон атакує лише у ближньому бою. Йому допомагають міньйони, яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитись, відводьте бійців. Розосередьте союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу кількох героїв. Користуйтеся тактичною паузою - сопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них потрібно тікати і відводити звідти союзників. Вона любить телепортуватися, невразлива до оглушення, паралічу та страху, а також має високий опір вогню. Блискавки та холод — ваші найкращі друзі у цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Вирушайте до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Колодязя Печалі, то вам доведеться лише поговорити з кимось. В іншому випадку на вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відвертає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовисько під лапи та хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають істоті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого розпочнеться кат-сцена.

Дивіться ж досконалості / Doom Upon All the World

Настав час для фінальної битви. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком завершальної місії. Ви зможете завершити деякі квести, що залишилися, і після неї, проте частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition вздовж та впоперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм щонайменше одного мага з «Бар'єром», а краще одразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів і відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до тривалого бою. У першій фазі лиходій закликатиме демонів, переміщатиметься по арені та атакуватиме потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Коріфей переміститься на нову арену - слідуйте за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що ситуація інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його замінить величезний дракон ліріумний. Як завжди, дозвольте воїну зі щитом відволікати боса, поки герої далекого бою завдають йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська – це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні та захисті героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зіл та накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія розосередиться по арені, щоб вогненний подих дракона був не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на Корифея. У фінальній стадії битви він телепортуватиметься набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та цілющі зілля вам на допомогу.

Власне на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустіть сцену після титрів!

Правосуддя: гра заради виграшу (англ. Judgment: Playing to Win)– квест ставки командування у грі «Dragon Age: Інквізиція».

Квест стає доступний після виконання Злі очі і злі серця, якщо ви змилуєтеся Флоріанну де Шалон в кінці квесту, а потім під час суду завербуєте її як агент Інквізиції (потрібна здатність «Знання знаті»).

« З нами зв'язалися. Є й інші, хто служить Корифею. Їм було обіцяно безсмертя у майбутньому світі, і в цьому вони намагатимуться як можуть. Вони не можуть подумати про те, щоб кинути пана, а отже, не запідозрять такої думки мною. І це Ваша перевага.

Я можу видати вам усіх цих людей, і кажу заздалегідь: там є гучні імена. Але вони не діятимуть, не виявлять себе, якщо не буде надії на перемогу, заради якої варто ризикнути всім.

Дайте мені мету, Інквізитор. Помістіть свої війська в слабку позицію, вдайте, що здійснили тактичний прорахунок, через який Вам за правомбуде соромно. Все має бути справді, вони відчують будь-яку брехню. Оголюйте бік, а я оголю ножа - після ж можете забрати його. та їх.

Ось мій план. Я знаю, на що схоже. Можливо, я обманювала вас раніше, але тепер просто прошу подарувати мені перемогу. Адже я граю в гру, інквізитор. Зіграєте теж?

ru.dragonage.wikia.com

Думка про гру Dragon Age: Inquisition

Остання пара років пройшла для Bioware не надто вдало. Провал другої частини Dragon Age, фіаско з фіналом Мass Еffect 3, відхід батьків-засновників компанії. І все ж я вірив, що метри РПГ-індустрії ще здатні створити рольовий проект, гідний гордого імені канадської студії. І після першого заходу в гру стало зрозуміло, що ховати компанію ще рано.

Події DA:I відбуваються через кілька років після різанини в Кіркволі. Щоб припинити жорстоку війну між храмовниками та магами, Церква скликає конклав, де збираються багато хто з вищого духовенства, включаючи саму Верховну Жрицю. Проте все руйнує яскравий спалах, після якого залишається зруйнований храм, дірка в небі і ви, єдиний, хто вижив з дуже дивною рукою, що пускає зелені розряди. Буквально через 10-15 хвилин герой дізнається, що може закривати розриви в Тінь (вимір духів і демонів), що виникли по всьому світу після вибуху, і його називають Вісником Андрасте. Після цього виникає Орден Інквізиції, який разом із героєм покликаний зупинити зло та врятувати світ. Звучить епічно, пафосно і масштабно, чи не так? І саме такі почуття дарує Dragon Age: Inquisition. Дуже легко повірити у свою обраність і почати вершити суди, розплутувати хитромудрі клубки інтриг, шукати союзників і вести великі армії у бій на просторах жорстокого Тедаса.

Однак до доленосних рішень ще треба зрости. Спочатку Інквізитор повинен отримати репутацію і посилити вплив нового ордена. Для цього вам будуть видавати окуляри впливу та досвід для Інквізиції. Перші потрібні відкриття нових локацій чи старту сюжетних квестів. Другі витрачаються різні поліпшення. Заробляти їх можна у різний спосіб.

Перший – зібрати військову раду на своїй базі. Тут перед вами розкинеться карта Орлея і Ферелдена з точками, відзначеними знаками оклику. Це завдання, куди можна відправити воїнів, шпигунів чи політиків, вірних Інквізиції. Від типу агентів залежить лише час виконання завдання нічого більше. Жодної глибини тут, на жаль, немає, і лише зрідка є можливість виконувати завдання, необхідні для просування квестів сопартійців.

Другий спосіб - виконання завдань інтенданту у локаціях. Вони зводяться до пошуку ресурсів, повернення до столу замовлень та натискання кнопки «створити предмет». Сіра похмурість заради набивання впливу.

А за третім методом гравець і проведе більшу частину часу. Побічні квести та закриття розривів. Однак і тут нас чекає нудьга та одноманітна тягомотина. Хоча світ у DA:I величезний і гарний (всі локації прекрасні: від снігових гір до сонячних пустель), наповнення його жахливе. Контент тут нагадує будь-яку західну ММО: «Привіт, прийди, убий, знайди, збери, дякую, тримай гроші, поки що». Звичайно, це не той рівень, на який здатні Bioware.

Та й інші нагороди, окрім вищезгаданого впливу, не варті тих витрат, бо найкраще екіпірування крафтиться самим Інквізитором. І відразу варто відзначити систему створення зброї та броні. Вона добре опрацьована. Усі ресурси і креслення, що збираються по світу, стануть у пригоді при створенні спорядження партії для проходження сюжету на високих рівнях складності або для вбивства місцевих драконів. Вперше з часів Скайріма я в сингл грі провів близько 6-7 години за крафтом. Хоча сам інтерфейс можна було зробити і приємнішим.

Однак перебороти нудьгу перших годин гри допомагають не лише бажання пройти сюжет, а й бойова система разом із розвитком персонажа. В Інквізиції канадці сильно переглянули цю частину гри, створивши вдалий сплав з ідей першої та другої частини. Гілки здібностей дають простір для білдобудування персонажа та підбору партії. Спеціалізація тепер одна, замість звичних двох, але вона стала набагато різноманітнішою порівняно з попередніми частинами. Бої залишилися такими ж динамічними, як у DA 2. Але механіка броні у воїнів і щит, що кастується магом на групу, додали щось нове і таке, що інтригує в тактичний аспект гри.

До речі, щодо тактики. Налаштування поведінки персонажа в бою, що повернулися з Origin, розчарували. Є лише 5 прописаних дій. Та й самі сопартійці часто туплять, через що у складних боях набагато зручніше управляти партією самому, перемикаючись між персонажами.

Хоча всі мінуси швидко забуваються в той же час, коли стартують сюжетні місії. Всі вони створені на найвищому рівні. Чудові катсцени з чудовою музикою і прекрасними діалогами поступово перемішані з битвами і успішно приправлені моральним вибором. Події йдуть одна за одною, сюжет робить різкі повороти, що змушує невідривно стежити за подіями на екрані, а відлуння минулих частин серії радують око і дарують значущості твоїх виборів.

Але й тут є такі неприємні моменти, на які неможливо заплющити очі. Наприклад, убогість відіграшу. Гра не дасть вам зробити Інквізитора-тирана, жорстокого і до ворогів, і до друзів або Інквізитора-честолюбця, що плює на думки інших. Мені все одно, що гра лінійна, але позбавляти гравців простору для відіграшу не можна пробачити для студії такого рівня.

Крім того, пасивність головного лиходія. Усю гру він зазнає невдачі за невдачею і лише одного разу б'є першим. І з'являється непростимо рідко, враховуючи те, ким він є і які знання зберігає. Але ні, щоразу він терпить приниження від Інквізитора та його сопартійців.

А тепер, поговоримо трохи про сопартійців. Тут уперше, з часів виходу першої частини, і я зараз говорю про кожну випущену канадцями гру, всі компаньйони чудові. З кожним із них цікаво розмовляти та слухати історії, які доповнюють картину всього Тедаса. Романтичні лінії добре прописані, а також позбавлені банальщини.

Можна впевнено сказати, що Dragon Age: Inquisition вдалася. Так, проект не є ідеальним. Але емоції, викликані масштабною пригодою, непідробною радістю при посиденьках сопартійців у таверні, важливості моїх рішень для миру та постійних зустрічей із минулим цілком компенсують недоліки гри.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Проходження Dragon Age: Inquisition. Скайхолд та Західна межа

Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Фортеця Скайхолдстає новою базою для Інквізиції, Вісник за свої заслуги набуває статусу Інквізитора. На даному етапі гравцеві стане доступна для дослідження кілька локацій на карті, однак у фортеці є кілька завдань, які вимагають уваги головного героя.

Ласкаво просимо до Скайхолда

Необхідно обстежити фортецю, Вісник має відвідати кузнюі поговорити з ковалем (у печері можна налаштувати зовнішній вигляд деяких елементів фортеці). Далі, головному герою слід скликати військова рада.

Поки головний герой займався вирішенням проблем, Коулзник і ховається біля Скайхолда. Біля мітки мети головного героя чекає розмова з іншими учасниками ордену, Вів'єн знову пропонує позбутися незвичайного супутника (гравцю необхідно ухвалити рішення). Солас висловлює припущення про сутність Коула, припускаючи, що Інквізиція має справу з духом.

У Скайхолді Інквізиція створила новий штаб і тепер готова заявити себе по всьому світу. На фортечній стіні Вісника чекає зустріч із Хоуком, захисником Кірквола (протагоніст другої частини гри). Головний герой може отримати трохи інформації про свого супротивника, знайшовши члена ордена Сірих Стражів (Завдання Там лежить безодня).


Після розмови з Варріком, Інквізитору слід поговорити з Жозефіною(Знайти NPC можна у вестибюлі, поряд зі ставкою командування). Посол просить запобігти можливому нападу на імператрицю Селіну, Вісник отримає запрошення на бал, щоб особисто зустрітися з можливою жертвою та попередити про небезпеку (Завдання Злі очі та Злі серця).


У в'язниці Скайхолда є ув'язнені, які чекають на вирок суду. Розташовуємось у залі на троні Інквізитора та починаємо розглядати запропоновані справи.

Наприклад, насамперед буде злочин вождя авварів Моврана Піддатого, що окропив кров'ю кози будівлі Інквізиції. Однак вождь недвозначно дає зрозуміти про своє гордовите ставлення до свого сина, який і був убитий Інквізитором. Рішення про озброєння авварів та відправлення їх до Тевінтера дозволить отримати схвалення кількох соратників головного героя, також в Інквізиції стане на одного завербованого агента більше.



Далі, Віснику належить винести вирок лицарю Храмовнику Денаму. В даному випадку доцільніше буде відправити капітана на суд до ордену, який він зрадив.

Касандра захопилася книгами Варрика«Мечі та Щити», проте гном не закінчив останню книгу. Потрібно переконати вашого соратника дописати твір заради Кассандри. Варрик погодиться закінчити книгу, лише за умови, що вручить її особисто на знак примирення (гном свого часу приховав місцезнаходження Хоука, коли його шукала Кассандра).

Командир Кален, будучи Храмовником, як і інші представники цього ордену, приймав ліріум. Після того, як Кален приєднався до Інквізиції, ліріум він приймати перестав, що у свою чергу призвело до «ломки». Головному герою доведеться вирішити, чи Кален і далі прийматиме ліріум.

Після смерті фальшивого Лорда Шукача Храмовники залишилися без командира. Барріс дуже вдало провів кілька операцій, здійснюючи керівництво, результати дозволяють зробити висновок — для ордена Храмовніков знайдено нового ватажка. У тронному залі Інквізитор може оголосити про своє рішення (завдання можна виконати, коли трон стане активним, наприклад, у разі засуджених).

Сера дає головному герою чергове додаткове завдання, необхідно силами Інквізиції зробити марш-кидок у районі Вершиля, щоб налякати місцеву знати. Після виконання відповідного завдання у ставці командування, розмовляємо з Серою та вирушаємо до Крествуда. Після невеликої бійки завдання буде завершено.


Кассандра просить знайти справжнього лорда Шукача, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Після отримання звіту вирушаємо на нову локацію «Замок Каер Осуїн».

У підземеллі замку вступаємо в бій з Обітниками (секта, намагається протистояти шукачам) і отримуємо ключ. Переходимо у внутрішній двір і знаходимо листа, зі змісту якого випливає, що Шукачі були передані Обітникам Корифеєм.



Далі, головні герої виявляють члена Шукачів на ім'я Даніель, який повідомляє про те, що Люціус зрадив орден до появи демона Заздрості.


Нарешті Інквізитор зустрічає лорда Шукача, який остаточно збожеволів і не приховував своїх злочинів. Зачищаємо місцевість та повертаємося до Скайхолду. Розмовляємо з Кассандрою, яка встигла вивчити потаємну книгу Шукачів.


Не скоритися його волі

Коул, після подій у фортеці Адамант стурбований можливістю прив'язки духів проти їхньої волі (Коул, як відомо, дух закатованого до смерті юнака). Спочатку ваш соратник просив Соласа прив'язати до себе, проте ельф відмовився робити це і запропонував альтернативу — роздобути для Коула амулет, який дозволить захистити дух від зовнішнього впливу. У ставці командування виконуємо відповідне завдання та передаємо Коулу амулет.

Оберіг не допоможе, оскільки Коул дуже «олюднився» (за версією Варріка). Головні герої вирушають до Редкліфа, саме тут живе людина, яка причетна до смерті Коула. Гравцю необхідно вирішити — чи буде Коул людиною, чи залишиться духом.


Спеціалізації для Інквізитора

Головному герою необхідно опанувати нові бойові навички, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Далі, розмовляємо з наставниками у внутрішньому дворі Скайхолда, після чого з'являться ще три завдання на гілці Інквізитора.

Квест з'являється після розмови з наставником на прізвисько триглазик, опис відповідних прийомів було виявлено у Вал Руайо у книготорговця (або в речах Варріка в тронному залі). Для початку необхідно видобути зазначені компоненти (обсидіан можна знайти на Внутрішніх землях, голкоспину варто шукати на Західній межі в районі проходу Назера та каньйону).



Для завершення завдання необхідно на столі заявок виконати відповідне замовлення та поговорити з наставником (інші завдання за спеціалізаціями виконати не вдасться).

Ліва рука верховної жриці

Леліана отримала передсмертний лист від Джустинії, головним героям необхідно відвідати Храм у Валансі. Верховна жриця залишила там щось, що Леліана має побачити. У ході обстеження церкви головний герой має розгадати невелику загадку, розшукавши три приховані механізми (після кат-сцени завдання буде завершено).


Розвідники повідомляють про великий наплив людей у Західній межі, необхідно накопичити вплив та розслідувати обстановку в регіоні. У районі табору на Кам'янистому хребті можна виявити велику отруйну хмару, на даному етапі ваш загін не зможе подолати перешкоду (необхідно відвідати Скайхолд).

Розриви у каньйонах

Після створення табору в Західній межі, Віснику належить закрити кілька розривів у даному районі Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони перебувають у стані протягом декількох секунд.


Розриви в пилу та на піску

Після заснування табору на Кам'янистому хребті, головного героя необхідно ліквідувати кілька розривів у різних районах (Пильна рівнина і Великі сходи).


Фортеця Грифонові Крила

При вивченні локації в районі табору на Кам'янистому хребті варто звернути увагу фортеця, яка захоплена Венаторі (крім піхотинців та лучників, на вершині облогової вежі Віснику належить знищити заклинача Венаторі Макрініуса). Зачистивши зміцнення, Інквізиція отримує нову перевалочну базу та аванпосту Західній межі (також гравець отримає додаткові завдання від капітана аванпосту).


Розриви біля проходу

У районі табору у проході Назерабули помічені активні розриви, Інквізитору та його загону необхідно придушити опір демонів та закрити тіньові портали.


Слідом церкви

У пустелі Вісник знаходить невеликий кам'яний монумент, церковний символвказує на схованку, яку необхідно знайти головним героям. Для завершення завдання необхідно відвідати печеру в районі табору на проході Назера. Усередині печери можна виявити креслення та рідкісні предмети.


Осколки у Західній межі

Вісник продовжує вести пошуки уламків артефакту, на локації оази також знаходиться кілька Окулярумом, які вкажуть розташування складових частин.


У червоних тонах

На локації Західної межі знаходиться кілька родовищ червоного ліріуму (Піщанікова та Забута шахта), які просив знищити Варрік. Потрапити до Забутої печери загін зможе, використовуючи навички Соласа володіння тіні. Також поклади червоного ліріуму можна виявити в копальні мерехтливого каменю (район - прохід Назера).


Розбійники перехопили та знищили караван, який мав доставити матеріал для вчених з Орлеєвого університету. Судячи з знайдених записів, табір Фредеріка (саме для нього призначався вантаж) знаходиться неподалік.

У районі табору (Прохід Назера) досліджуємо місцевість та виявляємо табір із червоним наметом. Розмовляємо з Фредерікомта передаємо знайдені припаси вченому (отримуємо завдання Фредерікова життя та Специфікацію Інквізиції +1).


Головний герой повинен обстежити зазначені райони щодо наявності інструментів Фредеріка. На даному етапі гравцю необхідно шукати стоянки бандитів угруповання «Білий кіготь», з тіл убитих можна підібрати необхідні запаси.


Як приманити дракона

Фредерік майже зробив приманкуі тепер йому не вистачає вельми специфічних інгредієнтів (перо фенікса і начинки голкоспину, тварин часто можна зустріти в пустках, пошук інгредієнтів праці не складе).

Мисливські звички драконів майже не вивчені, Фредерік просить розшукати жертв нападу в пустелі і доставити до нього на дослідження (шукати необхідно останки глоспінів у зазначених районах).


Поламати «Білі кігті»

Фредерік дає ще одне додаткове завдання, потрібно розібратися з бандою «Білі кігті», щоб усунути проблеми з подальшим перебуванням вчених у пустелі.

Ваше завдання — усунути в означеному районі встановлені бандитами капкани. Далі головних героїв атакує ватажок банди, ліквідувавши його, гравець заспокоїть банду на деякий час.


Кумедний смак у цієї води

Колодязь у Фортеці Грифонові Крила перебуває у поганому стані, оскільки Венаторі скидали до нього тіла вбитих людей. Необхідно розшукати нове джерело води, неподалік є оаза Самотній ключ, Але ця територія кишить варгестами. Після знищення тварин завдання буде завершено.


Люстрін: Західна межа

Інтендант просить видобути зразки руд із Західної межі (люстрин і лазурит головний герой зможе виявити на великих кам'яних валунах).


Заявка на фауну

Віснику належить зібрати зразки тканин різних представників місцевої фауни (шкури гієн, перо фенікса і т.д., матеріал можна знайти на тілах убитих тварин).

Фредеріквиявив манускрипти, зміст яких присвячено драконам. Необхідно знайти тевінтерську наукову працю з приманювання драконів. Після завершення завдання Полювання за реліквієюв одній із кімнат у районі стежки Вірідіса (внутрішній двір Безвітряних руїн, знаходиться за залом Тиші) виявляємо великий том, який слід зарахувати Фредеріку.



Для завершення завдання древній манускрипт необхідно перекласти, замовити цю працю можна на столі у ставці командування.


Полювання за реліквією

Венатори обшукують Безвітряні руїни в Західній межі, необхідно досліджувати локацію щодо наявності цінних речей. Завдання буде завершено, коли буде ліквідовано ватажка Венаторі - заклинач Луканус (район стежки Вірідіса).

Серце Безвітряних руїн

Після ліквідації заклинача Лукануса з тіла Венаторі піднімаємо ключ-камінь. Головним героям необхідно розшукати інші складові ключа, щоб проникнути в лабораторію (частини розкидані в різних частинах стежки Вірідіса).


У Безвітряних руїнах головні герої виявлять велику кількість демонів, що б'ються, і Венаторі, які застигли в часі. Необхідно зняти таємниче заклинання та ліквідувати розрив.

Після завершення завдання Серце Безвітряних руїнприбираємо палицю і повертаємося в головну залу, пригнічуємо опір демонів і закриваємо розрив.


Глибинна вища дракониця

Розклавши приманку, головні герої залучать дракона, після чого доведеться здолати його в бою (дракониця 15-го рівня, має вразливість до холоду та непогано захищена від вогню). Після перемоги вчений приєднався до Інквізиції як агент.


Клопіт із породженням пітьми

Венатори під керівництвом Сербісанатрапили на тунель із породженням пітьми, головний герой повинен обстежити зазначену область щодо наявності слідів. На даному етапі виконати завдання не вдасться, оскільки прохід закритий отруйною хмарою, якою пройти гравець не зможе. Необхідно відвідати фортецю Скайхолд і знайти спосіб подолати перешкоду (потрібний вплив).



Варто зазначити, поки Вісник не повернеться до ставки командування, він не зможе пройти через Брама Андорала(відкрити їх можна лише зсередини). Один із капітанів Інквізиції пропонує побудувати міст, який дозволить потрапити до старих руїн (за повідомленнями розвідки, саме звідти беруться породження пітьми).

Здолавши міст, головні герої потрапляють на стару тюремну дорогу, яка виведе загін у стародавні руїни.



Далі, Вісник потрапляє до Коракавуса (стара в'язниця, яка була захоплена пітьмою). Варто звернути увагу на камери на нижньому рівні, в цьому приміщенні знаходиться кілька ящиків та руна. Рухаємося через зал вартових і закриваємо тунельза допомогою навичок Соласа.



Продовжуємо досліджувати стародавні руїни, у передньому коридорі виявляємо труп Венаторі, на тілі якого знаходиться ключ та записка. У повідомленні міститься інформація про те, що Венаторі займалися розкопками під керівництвом Сербіса, проте після виявлення тунелю заклинач утік. Головний герой має вистежити Сербіса у Західній межі.



У Південному проході вступаємо в бій з велетнемПісля перемоги залишаємо руїни в'язниці і створюємо табір у каньйоні Ехо. За межами табору гравець має зіткнутися з ще одним велетнем.



Рухаємось у Форт Ехоі зачищаємо табір Венаторі, після перемоги Вісник може відправити Сербіса на суд до Скайхолда, або залишити помирати в пустелі. У разі суду (Завдання Суд Іде), Сербіса можна використовувати як агент Інквізиції.


На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Стражів, які могли залишитись на старих таборах. У західній межі знаходяться два зруйновані табори ордену, перший артефакт знаходиться на вежі в районі розриву в старому форті. Другий артефакт (кров архідемона) знаходиться в Форті Ехо (лігво Сербіса).


У каньйоні Відлуння розвідниками Інквізиції було виявлено активні розриви, які необхідно усунути.


Кассандра просить Інквізитора розібратися зі злочинцями, злочини яких Шукачі залишили поза увагою. Один із розшукуваних Лео з Люсьєнської бухтизнаходиться у Західній межі (табір у районі Воріт Тота).


Послуга для першої чарівниці

Вів'єн просить інквізитора допомогти колу магів та розшукати розграбовані книги на локації Західної межі. Документи знаходяться в районі копальні мерехтливого каменю на півночі локації.


Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, скайхолд, ласкаво просимо в скайхолд, забутий хлопчик, з попелу, суд йде, таємне захоплення, західна межа, розриви в каньйонах, розриви в пилу і на піску, фортеця грифонові крила, розриви біля проходу, слідом церкви, осколки в західній межі, в червоних тонах, драконологія, фредерікове життя, як заманити дракона, мисливські звички, поламати білі кігті, кумедний смак люстрин: західна межа, заявка на фауну, авторитетне джерело, полювання за реліквією, серце безвітряних руїн, загадковий розрив, глибинна вища дракониця, клопіт з породженням темряви, на згадку про вартових, розриви в луну, незакінчені справи

Ласкаво просимо на ! Нижче представлений повний покроковий посібник з проходження гри. Залежно від обраних вами рішень діалоги та наслідки можуть бути різні. Наше проходження базується на середньому рівні складності гри.

Має величезний світ, тому тут безліч шляхів проходження та розвитку. Якщо у вас виникли якісь складнощі в проходження гри, тоді цей посібник неодмінно допоможе вам з важкими завданнями.

Як головний герой виступає лідер Інквізиції - орган, який існував давним-давно і був заново утворений, щоб розслідувати загадкові події в Тедасі. Але щоб припинити весь цей хаос, вам як головний герой доведеться спершу розслідуватися і зрозуміти, хто винен або що винне в цьому великому катаклізмі!

Небесний гнів

Пролог гри є неленейним (ви навіть зможете тут заблукати). Загалом, рухайтеся за Кассандрою і уважно читайте і вникайте у підказки. Вам зустрінуться поки не дуже сильні вороги, так що нічого небезпечного тут немає. Незабаром дорога приведе вас прямо до гнома Варріка та ельфа Соласа, який незабаром стають вашими новими соратниками/супутниками/товаришами.

Далі вас навчать, як правильно користуватися тактичною паузою. Надалі проходження вам дуже стане в нагоді даний режим, особливо якщо ви граєте на високому рівні складності, тому намагайтеся освоїти цю частину гри якнайшвидше.

Зрештою, ви прибудете до розриву – місце, звідки у ваш світ потраплять демони зі світу Тіні. Щоб замкнути цю дірку між світами, вам доведеться спершу знищити всіх ворогів у сфері розлому. Після того, як ви переможете всіх нечистих, то просто доторкніться до розриву і зачекайте кілька секунд, після чого він відразу ж закриється. Врахуйте, що під час проходження гри ви не раз зіткнетеся з цією аномалією і вам частенько доведеться робити подібне.

Після того, як ви повернетеся в фортецю, то вам дають вибір: вирушить до великого розлому прямою або обхідною стежкою. У першому випадку ви зможете дістатися набагато швидше, у другому ж зможете врятувати кілька зниклих солдатів.

Незалежно від того, яким шляхом підете, ви все одно прибудете до руїн величезної фортеці. Спускайте нижче прямо до розлому і незабаром розпочнеться битва з вашим першим босом - Демоном Гордині!

Як такого, особливих складнощів виникнути не повинно, тому що вам допоможуть тут ваші соратники та військо Інквізиції. У першій стадії бою – Демон невразливий, але зверніть увагу на те, що смуга його життя виглядатиме трохи інакше, ніж у чудовиськ, яких ви зустрічали до цього. Щоб зробити цього Демона Гордині вразливим, вам доведеться скористатися розривом. Цього Боса повинні відвернути війська союзників, у цей час ви повинні взаємодіяти з порталом. Незабаром прогримить дуже сильний вибух і Демон Гордині нарешті впаде на свої коліна - у цей момент треба його атакувати. Через деякий час, він знову стане невразливим - як виправити, вам відомо. Незабаром на полі бою почнуть з'являтися вороги нижчих рівнів, ось ними одразу і треба зайнятися, тобто прибрати їх спочатку, а потім знову підійти до розриву.

Небезпека не минула

Як відпочинете після нелегкої битви, то вирушайте надвір. Рухайтеся до місцевої церкви (стежте за вказівником). Заходьте у ставку командування і незабаром закінчите пролог гри.

Після цього, у вас буде час, щоб краще освоїться у новому місці. Користуйтеся штабом, щоб навчитися ковальському ремеслу, поговоріть зі своїми новими друзями та вивчіть місця, де розташовані особливо важливі NPC. Як закінчите все, то повертайтеся назад до церкви. Саме звідси ви відправитеся у свою наступну локацію – Внутрішні Землі, які розташовані у Ферелдені. Для цього скористайтеся ставкою командування або карткою світу.

Врахуйте, що у Внутрішніх землях на вас чекає просто величезна кількість завдань - ви тут зможете витратити більше дванадцятої години. Ми вам рекомендуємо помічати пріоритетніші завдання, оскільки інакше ви просто тут заплутаєтеся. Якщо ви помітите завдання, то спеціальний маяк на карті вказуватиме вам дорогу. Якщо ж ви плануєте якнайшвидше просунутися в сюжетному завданні "Шлях Інквізитора", то відзначайте саме його в журналі.

Загалом рухайтеся до покажчика. Незабаром ви натрапите на один із загонів Інквізиції, які стримують натиск бунтівників і храмовників. Звичайно їм потрібна ваша допомога. Після бійні вас запрошують до досить великого табору (основний опорний пункт Інквізиції у цій локації). Тут вам потрібно поговорити з матір'ю Жизель, яка відправить вас вже в іншу локацію.

Ви можете не поспішати і залишитися у Внутрішніх Землях і не поспішаючи займатися завданнями (вам вистачить цих завдань, щоб заробити собі кілька рівнів). У будь-якому випадку, вам рано чи пізно доведеться вирушити до ставки командування, а потім і до Валь Руайо.

Тут вам знову чимало допоможе ваш покажчик – рухайтеся за маяком. У даній локації стільки справ, як у попередній локації не буде: як дістанетеся до контрольної точки, подивіться відеоролик, поговоріть з храмовниками і після, вирушайте до виходу. Перед тим, як поїде назад до штабу, з вами заговорить Глава Магів.

Незабаром ви маєте зробити свій перший серйозний вибір між храмовниками і магами. У ставці командування вам будуть доступні два завдання: "Захисники справедливості" та "По секрету". Вибравши одне, ви перекриваєте друге. Тут все залежить від того, кого ви найбільше цінуєте: магів або храмовників. У нашому проходженні ми вибрали бік магів, але ви можете вчинити по-своєму.

По секрету

Час вирушить у Внутрішні землі. Тут вам доведеться дістатися до міста під назвою Редкліфф. Це місто розташоване на півночі цієї локації. Перед брамою міста ви натрапите на Розлом. Закрийте його і вас пропустять усередину. У Редкліфф знайдіть таверну і там поговоріть з магом. Після розмови потрібно пройтись до нового місця зустрічі, яке розташоване не надто далеко.

Тут ви зустрінете мага на ім'я Доріан, який також є супутником. Закривайте чергові розломи та вирушайте у ставку командування. Тепер вам доведеться поговорити зі своїми радника і нарешті вирішити, хто буде корисніший - храмовники або маги. Цей момент ваш останній шанс змінити своє рішення.

Якщо ви не змінили своє рішення і хочете заручитися допомогою магів, тоді поверніться назад в Редкліфф за допомогою командного столу. У вашій команді тепер обов'язково має бути Доріан, в іншому можете брати будь-кого.

Незабаром після відеоролика, ви і Доріан опиняєтесь у в'язниці. Як тільки ви візьмете під контроль своїх героїв, то перейдіть на Доріана і прокачайте його здібності, щоб він зміг вам ефективно надавати підтримку в бою. Так як вас лише двоє, то намагайтеся бути обережними. Хоч і противників багато тут не буде, але шкоди вони будуть завдавати вам досить великої. Найлегше тим, хто грає за воїна. Досить важко буде тим, хто є розбійником ближнього бою. Якщо граєте за лучника чи мага, тоді намагайтеся бути обережними.

Рухайтеся до вказаного маркера і незабаром опинитесь біля роздоріжжя. На вашій карті буде позначено три ключові точки, дві з яких позначатимуть місце розташування ваших соратників. Третя точка приведе вас до чарівниці, яку звати Фіона. Загалом, спочатку зберіть свою команду в один. Далі вирушайте до Фіоні і після розмови з нею вам відкриється наступний етап завдання. Вирушайте на нову ключову точку.

Щоб заповнити свої запаси зілля здоров'я, то шукайте особливі сховища, які виглядають як звичайні ящики з банками. Отже, на вашій карті з'являться нові ключові точки, які потрібно оглянути. Ви можете вільно пересуватися в цій локації та відвідувати цілі в будь-якому порядку. Врахуйте тільки те, що на даній локації існує кілька рівнів, тому до наступних ви зможете дістатися лише за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб відімкнути їх, вам спершу потрібно зібрати п'ять шматочків червоного ліріуму. Розташування цього ресурсу буде позначено на карті. Як тільки ви зберете необхідну кількість, то поповнюйте наостанок запаси своїх зіл і приготуйтеся до битви з Босом на ім'я Алексіус.

Цей противник користуватиметься атакуючими заклинаннями. Крім цього він постійно накладатиме на себе захисний щит і телепортуватиметься по приміщенню. Якщо судити загалом, то бій не надто важкий. Ми вам рекомендуємо діяти так: воїн відволікає його увагу на себе, а решта членів команди завдає йому якнайбільше шкоди. Після того, як він втратить більше половини свого здоров'я, ззаду з'явиться Розлом - закрийте його. Як тільки закриєте, Алексіус знову повернеться на поле битви. Своє трюк він повторить ще раз, коли здоров'я опуститься до чверті, але після добити його не важко.

Горітиме в наших серцях...

Після того, як ви повернетеся до свого притулку, поговоріть зі своїми союзниками, щоб отримати та виконати кілька завдань. Завдання необхідно виконати вчасно, щоб після справ у Притулку у вас не залишилося, так назад ви більше вже не повернетеся.

Коли ви активуєте наступне сюжетне завдання, ви побачите парочку відеороликів. Після цих роликів ви отримуєте назад контроль над своїми героями. Незабаром ви зустрінете нового сопартійця на ім'я Коул. Він у вас тут з'явиться, якщо ви обрали шлях за магів. Якщо ж ви вибрали інший шлях, то ви зустрінете Доріана, а з Коулом познайомитеся під час завдання за храмовників. Залежно від того, який ви вибір зробили в минулому (храмовники або маги) на вас здійснять напад маги або храмовники.

Але суть завдання залишиться такою самою. Рухайтеся маркером і знищуйте попутно пачки ворогів. Вам доведеться захопити один вимагатиме, після чого захопить ще один. Після штурму облогових знарядь вас попросять повернутися назад у Притулок. По дорозі вам вдасться ще врятувати кілька персонажів і заробити тим самим трохи досвіду. Як дістанетеся до церкви, то піде відеоролик. Як перегляньте його, то поверніться назад підлогу бою.

Тепер вам належить навести захоплений требушет. При цьому вам постійно заважатимуть вороги, тому найкраще перебити парочку супротивників і після взятися швидше за наведення. Одного разу, до вас прибуде Бос - Лицар Денам.

Спочатку вам слід розібратися з усіма поплічниками - демонами. Далі відведіть свого танка до Боса, щоб він привернув увагу на себе: чудовисько володіє сильними атакуючими вміннями, які будуть виносити ваших магів на раз-два. Вразливі союзники повинні перебувати за спиною цієї тварюки, щоб попадання по них було мінімально. На 75, 50 і 25 відсотках своїх життів, чудовисько скидатиме з себе абсолютно всі негативні ефекти і ставитиме вельми потужний бар'єр. Ваша битва може затягнутися не на один десяток хвилин, але поки ваш танк триматиме оборону, попутно відволікаючи ворога і при цьому попиваючи лікувальні банки, хвилюватися вам не варто.

Після того, як ви переможете Денама, то вам покажуть дуже тривалу кат-сцену. Коли вам знову передадуть управління над героєм, то рухайтеся за покажчиками - хоча шлях лінійний і заблукати тут неможливо. Незабаром вас навчать, як правильно користуватися своєю новою здатністю, після чого герой опиниться в суворій пустелі під час сильної бурі. Вам потрібно просто рухатися вперед, а потім трохи зрушити праворуч.

Із попілу

Ця частина сюжетного ланцюжка буде досить короткою. Вам пропонують пройтися територією нової фортеці, принагідно вивчити її основні кімнати та поговорити зі своїми соратниками. Деякі частини фортеці Скайхолда будуть заблоковані, але ви зможете відвідати їх після того, як прибудете сюди вдруге.

Отже, поговоріть із Жозефіною та з Варриком, після чого вони вам відкривають два основні завдання: "Злі очі та злі серця" і "Там лежить Безодня". Виконувати отримані завдання ви зможете абсолютно у будь-якому порядку. Але перед тим, як вирушить у подальшу подорож, ми вам рекомендуємо поговорити з усіма своїми союзниками (ви зможете дізнатися і побачити багато чого цікавого).

Там лежить Безодня

Після того, як ви поговорили зі старовиною Варріком, отримаєте доступ до нової локації - Крествуд. Саме туди вам потрібно поїхати, щоб зустрітися з інформатором. Рухайтеся вздовж узбережжя і незабаром натрапите на печеру – вам потрібно сюди.

Після невеликої розмови, вам тепер належить вирушити в іншу локацію - Західний Меж. Дотримуйтесь просто вказівок на маркері. Як опинитеся в точці призначення, то вам покажуть невелику кат-сцену, після якої настане битва з полчищами демонського родовища. Через невеликий простір, вам зручно буде тут користуватися масовими заклинаннями. Після того, як битва пройде, то поверніться назад до Скайхолда.

Отже, далі вам перестоїть зі ставки командування вирушить прямо до Орлея, щоб продовжити завдання. Перед цим ми вам рекомендуємо звільнити місце у рюкзаку, тому що назад у свою фортецю ви повернетеся не зовсім скоро.

Маркер на радарі вас вестиме через все поле лайки. Незабаром у вас з'явиться опціональний квест - Допомогти військам інквізиції у цій битві. Вам потрібно буде знищити три групи Сірих Стражів, яким допомагають демони. Якщо ви виконаєте це завдання, то отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з величезним скупченням ворога на чолі яких стоятиме Демон Гордині. Спочатку рекомендуємо вам як завжди прибрати з "під ніг" дрібних супротивників, після чого перекинути всі свої сили на Боса. Герої, які більш вразливі повинні бути подалі від радіусу ураження електричних атак демона. Незабаром ваш бій буде ускладнений величезним драконом, який час від часу кидатиме на вашу партію свої найпотужніші заклинання. Вам необхідно зосередити союзників на цьому полі бою, щоб можна було мінімізувати вхідні збитки по вас.

Після закінчення битви із чудовиськом, біжіть швидше далі. Дракон продовжити вас атакувати своєю магією, тому на одному місці затримуватись не варто. Коли відбудеться чергова кат-сцена, ви опинитеся на території нової локації.

Маркер вам не дозволить заблукати. Ми радимо уважно стежити за своїм радаром, тому що його активація означатиме те, що десь у цьому місці знаходяться предмети, які необхідні для виконання завдання "Страхи сновидців". У північній частині першої території постарайтеся знайти скелет однієї людини. Вам потрібно буде перейти до режиму пошуку. Загалом, решта чотирьох зазначених предметів буде вже в іншій локації. Завдання ви зможете виконати лише наприкінці цього основного квесту.

Щоб відновити свої спогади, ви повинні знищити демонів і натискати на кнопку дії біля їхніх тіл. Щоб просуватися по даній локації, подібне робити вам доведеться щоразу. Ця частина завдання загалом буде лінійна. Рухайтеся вперед і незабаром натрапите на Боса – Кошмара!

Отже, приготуйтеся до дуже напруженої битви. Кошмар має потужні атаки і велику кількість здоров'я. Іноді він як підкріплення буде закликати павуків, яких доведеться відразу знищувати, оскільки якщо цього не зробити, то ви будете задавлені числом. Танк повинен буде тримати на собі всю увагу Боса, доки ви не вб'єте всіх його поплічників. Як тільки у вас з'являються перші перепочинки у дрібних супротивників, то починайте користуватися своїми потужними атаками на Кошмарі. Коли буде у Боса 25% здоров'я, то він на допомогу прикличе дуже сильних демонів, тут вам доведеться попітніти. Намагайтеся не ставити під удар своїх слабких воїнів. Після того, як ви отримаєте перемогу, то сміливо повертайтеся назад до Скайхолду.

Злі очі та злі язики

У цьому завдання вам особливо важливо матиме правильний склад партії та вибір правильних слів у діалогах. Ми ж вам рекомендуємо взяти разом із собою одного мага, який матиме вміння "Бар'єр". А все через те, що лікувальні банки будуть просто в дефіциті. Під час розмови з місцевою знатью намагайтеся розмовляти не грубо і дуже різко. Ми вам рекомендуємо постійно їм лестити і погоджуватися з усім. І ще перед початком виконання завдання збережіть гру окремо.

Суть цього завдання в тому, що вам на якийсь час доведеться перетворитися на такого собі "світлого лева". У вас має бути хороша поведінка, ви повинні бути вкрай ввічливими, а будь-які дрібні послуги підвищуватимуть рейтинг вашої Інквізиції. Довгий сумнів або затримка чогось знижуватиме рейтинг. Коли він спуститься до нуля, то миттю викинуть з цього балу і завдання буде провалено. Таким чином, вам потрібно буде не упускати можливість підвищувати свій рейтинг, тому що від цього багато залежить.

У цій локації вам буде чим зайнятися, тому постійно займатися основним завданням вам не доведеться. Ви зможете збирати цікаві статуетки, які згодом відкриють доступ до скринь зі здобиччю, шукати різноманітний компромат на знати та інше. На самому початку, ви зустрінете дамочку біля воріт, яка вам скаже, що щось втратила, тому ви зможете їй допомогти. Втрачена річ розташована біля фонтану (не забувайте скористатися режимом пошуку). Після того, як ви повернете втрачену річ, то у вас буде підвищений рейтинг.

Тепер ваш маркер вкаже вам на подальший шлях: чим зайнятися і з ким потрібно поговорити. Як пройде офіційна вистава, то ви отримаєте можливість побалакати зі своїми союзниками та уважно вивчати обстановку на даний момент. Як закінчите, вирушайте далі до вестибюлю і звідти пройдіть в гостьове приміщення. Знайдіть "Зал Героїв". Як знайдете, проходьте через нього і незабаром опинитеся на західній стороні. Виконуйте коридорчик і незабаром опинитеся біля фонтану. Тут вам доведеться піднятися на другий поверх за допомогою сітки, яка розташована на стіні.

Після того, як ви підете з очей публіки, ваш рейтинг почне поступово падати, тому працювати далі доведеться вкрай швидко. Маркер відзначить територію, яку потрібно уважно оглянути. Як закінчите з обшуком, пройдіть до бібліотеки сходами і тут переходьте знову в режим пошуку. Як знайдіть необхідний доказ, то поверніться назад на бал. І не варто упускати можливості підвищити свій поточний рейтинг: пройдіть у бальне приміщення після того, як дзвін ударить вдруге (адже знати завжди спізнюється).

Незабаром ви отримаєте ключик від приміщення слуги. Туди ви зможете потрапити, якщо пройдете нижнім поверхом Залу Героїв. На вході до вас приєднаються вже ваші сопартійці (не забувайте змінити їхній парадний одяг на бойовий). Для цієї пробіжки вам необхідно мати щонайменше десять очок рейтингу, оскільки за кожну хвилину знімають бал. Виконуйте криваві сліди, які всіяні трупами. Зрештою, ви натрапите на вбивць. Після того, як пройде сутичка та кат-сценка, то поверніться назад на бал.

Незабаром на танець вас запрошує герцогиня. Вам потрібно бути максимально ввічливими. З нею ми радимо завжди вибирати правильні варіанти відповідей. Після розмови з цією дамою, ви матимете останній шанс здати весь зібраний компромат Леліані.

Незабаром ви опинитеся біля чергового Розлому, який відкрився у внутрішньому дворику замку. Для початку вам доведеться вбити людей, а вже після них – демонів. Друга хвиля ворогів буде набагато потужнішою за першу, тому приготуйтеся до нелегкої битви. Як битва пройде, то підуть у хід кат-сцени і врешті-решт вам доведеться прийняти дуже важливе рішення, після якого ви відправитеся на бій з новим Босом - Герцогиня (з якою ви колись танцювали).

У бою з цією дамочкою вам необхідно спочатку розібратися з міньйонами. За першої ж нагоди ваші маги повинні накласти на ваших соратників щити. Герцогиня телепортуватиметься по всій території - вам потрібно не упускати її з поля зору. Коли здоров'я Боса знижується до 50%, то вона закликає нових поплічників, з якими вам потрібно не тягнути і відразу завалити їх. В іншому ваша битва буде без особливих неприємних сюрпризів.

Плоди гордині

Вирушить на завдання ви зможете за звичайним методом - ставка командування. На початку завдання вам лише потрібно буде рухатися по встановлених маркерах і захищатися від нападників. Зрештою, ви опинитеся біля храму.

Як дістанетеся до замкнених дверей, то відразу ж отримаєте завдання на проведення одного ритуалу. Зробити його ви зможете на статуях, що розташовані в нижньому рівні зали. Вам необхідно натискати на плити в такому порядку, щоб у результаті всі вони запалилися. І врахуйте, що на вже активні плити вам натискати в жодному разі не можна. З першою головоломкою у вас не повинно виникнути жодних проблем, оскільки вона дуже проста. Як відчините заповітні двері, то йдіть усередину храму.

Після того, як пройде відеоролик, то вам належить зробити свій черговий вибір: відразу ж вирушить за своїми противниками або ж дотримуватися традиції ельфів, тим самим проходячи чотири священні ритуали. Якщо ви вибираєте перший варіант, то вам потрібно буде боротися не лише з поплічниками головного лиходія, а й зі стражниками цього храму. Якщо ви вибрали другий варіант, тоді потрібно вирішити чотири не надто складні головоломки з плитками. Якщо ви дотримувалися ритуалу і пройшли всі чотири головоломки, тоді отримаєте підтримку з боку ельфів і отримаєте можливість воювати з Босом цієї місцевості.

Після того, як ви зробите свій вибір, на вашій карті з'являться позначки. Якщо ви виконали ритуали, тоді ви отримаєте можливість об'єднатися з правоохоронцями проти загарбників. В даному випадку вам ще й дадуть провідника, який проведе до Боса у цій локації. Якщо ж ви зважилися не дотримуватися традиції ельфів, то приготуйтеся до того, що потрібно буде боротися з храмовниками та цими ж ельфами. Подальший шлях через лабіринт вам доведеться долати поодинці. У лабіринті уважно стежте за радаром та користуйтеся режимом пошуку.

Зрештою, ви зустрінете Боса. Бос залежатиме від того, яку ви бік прийняли в минулому: якщо храмовників, тоді як Бос буде Кальперія, а якщо магів, тоді Бос Самсон.

Самсон вас атакуватиме у ближньому бою. Як помічники, йому допомагатимуть вас атакувати міньйони, яких потрібно буде позбавлятися в першу чергу. Коли противник починається крутиться, тоді відводьте швидше за своїх сопартійців. Вам необхідно буде розосередити своїх сопартійців на полі бою так, щоб атаки Самсона не змогли зачепити всіх героїв. Крім цього, користуйтеся тут тактичною паузою, тому що ваші союзники можуть не зовсім вдало вибрати собі чергову мету.

Що стосується бою з Кальперією, то вона розміщуватиме свої вогняні руни на підлозі, від яких необхідно постійно відводити своїх соратників. Постійно телепортується і несприйнятлива до оглушення, страху і навіть паралічу. Крім того, у неї величезний захист від вогню. Атакувати її найкраще холодом або блискавкою.

Останній акт

Дуже коротке завдання. Отже, рушайте до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому ви якось дозволили супутниці лише попити трохи з Криниці, тоді вам доведеться лише поговорити. В іншому випадку на вас чекає битва з драконом.

Якщо ваш танк відволікатиме увагу чудовиська на себе, то нехай решта ваших героїв не лізе під атаки лап і хвоста дракона. Якщо зробите саме так, то битва пройде без будь-яких труднощів. Ми вам рекомендуємо не користуватися вогненними атаками, тому що дракону занадто багато шкоди ними не завдаси. А от щодо атак холоду - то вони дуже ефективні. Коли ви здоров'я дракона зменшите до половини, тоді почнеться нова кат-сцена.

Дивіться ж досконалості

Ну що ж, настав час фінальної битви. Ми вам рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком фінального завдання. Додаткові квести ви зможете закінчити і після закінчення сюжетної лінії, але доступні не всі, так що врахуйте це. Це ваш останній шанс вивчити повністю всесвіт гри.

На епічну битву з Корифеєм ми вам рекомендуємо взяти як мінімум одного мага, краще звичайно двох і щоб вони мали вміння бар'єру. Бос буде завдавати дуже багато збитків і він має імунітет до негативних ефектів. Крім цього, він має величезний запас здоров'я і саме тому бій буде дуже довгим і знемогливим. У першій частині битви він буде закликати на допомогу демонів, рухатися територією і атакувати попутно дуже потужними закляттями. Щоб ваша партія витримала цей бій, вам необхідно користуватися вміннями "Бар'єр" та використовувати банки зі здоров'ям.

Через певний проміжок часу Коріфей перейде на нову територію і вам необхідно буде рухатися за ним. Дорогою не забудьте заповнити свої запаси лікувальних зілля. Друга частина бою практично нічим не відрізнятиметься від першої. Лише ситуація зміниться і все.

Коли Бос залишиться 50%, то на зміну до нього прибуде великий ліріумний дракон. Вам необхідно також відправити воїна зі щитом відволікати його увагу, тим часом персонажі далекого бою повинні атакувати здалеку. Концентруйте всю шкоду краще на його величезних лапах - це її сповільнюватиме. Не забувайте про захист своїх персонажів: налагоджуйте на них бар'єри та користуйтеся банками лікування. Ваша група повинна зосередитися на цій арені, щоб атакуючий подих дракона не був для вас смертельним. І найголовніше, користуйтесь тактичною паузою.

Як знищите дракона, то знову перемикайтеся на Корифея. На останній стадії бою він почне телепортуватися набагато частіше, ніж минулого разу. Крім цього, він почне застосовувати потужні заклинання, які будуть завдавати шкоди цілковитій групі. Знову користуйтеся бар'єрами та цілющими зіллями.

Ну що ж, після того, як ви завалите Корифея, проходження сюжетної лінії на цьому буде закінчено, таким чином, гра пройдена. Ми вам даємо свою останню пораду: не пропустіть сцену, яка буде після титрів. На цьому все, залишайте свої коментарі трохи нижче.

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age, була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Скайхолд

Фортеця Скайхолдстає новою базою для Інквізиції, Вісник за свої заслуги набуває статусу Інквізитора. На даному етапі гравцеві стане доступна для дослідження кілька локацій на карті, однак у фортеці є кілька завдань, які вимагають уваги головного героя.

Ласкаво просимо до Скайхолда

Необхідно обстежити фортецю, Вісник має відвідати кузнюі поговорити з ковалем (у печері можна налаштувати зовнішній вигляд деяких елементів фортеці). Далі, головному герою слід скликати військова рада.

Забутий хлопчик

Поки головний герой займався вирішенням проблем, Коулзник і ховається біля Скайхолда. Біля мітки мети головного героя чекає розмова з іншими учасниками ордену, Вів'єн знову пропонує позбутися незвичайного супутника (гравцю необхідно ухвалити рішення). Солас висловлює припущення про сутність Коула, припускаючи, що Інквізиція має справу з духом.


У Скайхолді Інквізиція створила новий штаб і тепер готова заявити себе по всьому світу. На фортечній стіні Вісника чекає зустріч із Хоуком, захисником Кірквола (протагоніст другої частини гри). Головний герой може отримати трохи інформації про свого супротивника, знайшовши члена ордена Сірих Стражів (Завдання Там лежить безодня).


Після розмови з Варріком, Інквізитору слід поговорити з Жозефіною(Знайти NPC можна у вестибюлі, поряд зі ставкою командування). Посол просить запобігти можливому нападу на імператрицю Селіну, Вісник отримає запрошення на бал, щоб особисто зустрітися з можливою жертвою та попередити про небезпеку (Завдання Злі очі та Злі серця).


У в'язниці Скайхолда є ув'язнені, які чекають на вирок суду. Розташовуємось у залі на троні Інквізитора та починаємо розглядати запропоновані справи. Наприклад, насамперед буде злочин вождя авварів Моврана Піддатого, що окропив кров'ю кози будівлі Інквізиції. Однак вождь недвозначно дає зрозуміти про своє гордовите ставлення до свого сина, який і був убитий Інквізитором. Рішення про озброєння авварів та відправлення їх до Тевінтера дозволить отримати схвалення кількох соратників головного героя, також в Інквізиції стане на одного завербованого агента більше.


Далі, Віснику належить винести вирок лицарю Храмовнику Денаму. В даному випадку доцільніше буде відправити капітана на суд до ордену, який він зрадив.

Таємне захоплення

Касандра захопилася книгами Варрика"Мечі та Щити", проте гном не закінчив останню книгу. Потрібно переконати вашого соратника дописати твір заради Кассандри. Варрик погодиться закінчити книгу, лише за умови, що вручить її особисто на знак примирення (гном свого часу приховав місцезнаходження Хоука, коли його шукала Кассандра).

Завзятість

Командир Кален, будучи Храмовником, як і інші представники цього ордену, приймав ліріум. Після того, як Кален приєднався до Інквізиції, ліріум він приймати перестав, що у свою чергу призвело до "ломки". Головному герою доведеться вирішити, чи Кален і далі прийматиме ліріум.

Підвищення Барріса

Після смерті фальшивого Лорда Шукача Храмовники залишилися без командира. Барріс дуже вдало провів кілька операцій, здійснюючи керівництво, результати дозволяють зробити висновок – для ордена Храмовніков знайдено нового ватажка. У тронному залі Інквізитор може оголосити про своє рішення (завдання можна виконати, коли трон стане активним, наприклад, у разі засуджених).

Марш-кидок: Вершиль

Сера дає головному герою чергове додаткове завдання, необхідно силами Інквізиції зробити марш-кидок у районі Вершиля, щоб налякати місцеву знати. Після виконання відповідного завдання у ставці командування, розмовляємо з Серою та вирушаємо до Крествуда. Після невеликої бійки завдання буде завершено.


Обітниця знищення

Кассандра просить знайти справжнього лорда Шукача, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Після отримання звіту вирушаємо на нову локацію "Замок Каер Осуїн". У підземеллі замку вступаємо в бій з Обітниками (секта, намагається протистояти шукачам) і отримуємо ключ. Переходимо у внутрішній двір і знаходимо листа, зі змісту якого випливає, що Шукачі були передані Обітникам Корифеєм.


Далі, головні герої виявляють члена Шукачів на ім'я Даніель, який повідомляє про те, що Люціус зрадив орден до появи демона Заздрості.


Нарешті Інквізитор зустрічає лорда Шукача, який остаточно збожеволів і не приховував своїх злочинів. Зачищаємо місцевість та повертаємося до Скайхолду. Розмовляємо з Кассандрою, яка встигла вивчити потаємну книгу Шукачів.


Не скоритися його волі

Коул, після подій у фортеці Адамант стурбований можливістю прив'язки духів проти їхньої волі (Коул, як відомо, дух закатованого до смерті юнака). Спочатку ваш соратник просив Соласа прив'язати до себе, проте ельф відмовився робити це і запропонував альтернативу – роздобути для Коула амулет, який дозволить захистити дух від зовнішнього впливу. У ставці командування виконуємо відповідне завдання та передаємо Коулу амулет. Оберіг не допоможе, оскільки Коул дуже "олюднився" (за версією Варрика). Головні герої вирушають до Редкліфа, саме тут живе людина, яка причетна до смерті Коула. Гравцю необхідно вирішити - чи буде Коул людиною, чи залишиться духом.


Спеціалізації для Інквізитора

Головному герою необхідно опанувати нові бойові навички, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Далі, розмовляємо з наставниками у внутрішньому дворі Скайхолда, після чого з'являться ще три завдання на гілці Інквізитора.

Шлях механіка

Квест з'являється після розмови з наставником на прізвисько триглазик, опис відповідних прийомів було виявлено у Вал Руайо у книготорговця (або в речах Варріка в тронному залі). Для початку необхідно видобути зазначені компоненти (обсидіан можна знайти на Внутрішніх землях, голкоспину варто шукати на Західній межі в районі проходу Назера та каньйону).


Для завершення завдання необхідно на столі заявок виконати відповідне замовлення та поговорити з наставником (інші завдання за спеціалізаціями виконати не вдасться).

Ліва рука верховної жриці

Леліана отримала передсмертний лист від Джустинії, головним героям необхідно відвідати Храм у Валансі. Верховна жриця залишила там щось, що Леліана має побачити. У ході обстеження церкви головний герой має розгадати невелику загадку, розшукавши три приховані механізми (після кат-сцени завдання буде завершено).


Західна межа

Розвідники повідомляють про великий наплив людей у Західній межі, необхідно накопичити вплив та розслідувати обстановку в регіоні. У районі табору на Кам'янистому хребті можна виявити велику отруйну хмару, на даному етапі ваш загін не зможе подолати перешкоду (необхідно відвідати Скайхолд).

Розриви у каньйонах

Після створення табору в Західній межі, Віснику належить закрити кілька розривів у даному районі Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони перебувають у стані протягом декількох секунд.


Розриви в пилу та на піску

Після заснування табору на Кам'янистому хребті, головного героя необхідно ліквідувати кілька розривів у різних районах (Пильна рівнина і Великі сходи).


Фортеця Грифонові Крила

При вивченні локації в районі табору на Кам'янистому хребті варто звернути увагу фортеця, яка захоплена Венаторі (крім піхотинців та лучників, на вершині облогової вежі Віснику належить знищити заклинача Венаторі Макрініуса). Зачистивши зміцнення, Інквізиція отримує нову перевалочну базу та аванпосту Західній межі (також гравець отримає додаткові завдання від капітана аванпосту).


Розриви біля проходу

У районі табору у проході Назерабули помічені активні розриви, Інквізитору та його загону необхідно придушити опір демонів та закрити тіньові портали.


Слідом церкви

У пустелі Вісник знаходить невеликий кам'яний монумент, церковний символвказує на схованку, яку необхідно знайти головним героям. Для завершення завдання необхідно відвідати печеру в районі табору на проході Назера. Усередині печери можна виявити креслення та рідкісні предмети.


Осколки у Західній межі

Вісник продовжує вести пошуки уламків артефакту, на локації оази також знаходиться кілька Окулярумом, які вкажуть розташування складових частин.


У червоних тонах

На локації Західної межі знаходиться кілька родовищ червоного ліріуму (Піщанікова та Забута шахта), які просив знищити Варрік. Потрапити до Забутої печери загін зможе, використовуючи навички Соласа володіння тіні. Також поклади червоного ліріуму можна виявити в копальні мерехтливого каменю (район - прохід Назера).


Драконологія

Розбійники перехопили та знищили караван, який мав доставити матеріал для вчених з Орлеєвого університету. Судячи з знайдених записів, табір Фредеріка (саме для нього призначався вантаж) знаходиться неподалік. У районі табору (Прохід Назера) досліджуємо місцевість та виявляємо табір із червоним наметом. Розмовляємо з Фредерікомта передаємо знайдені припаси вченому (отримуємо завдання Фредерікова життя та Специфікацію Інквізиції +1).


Фредерікове життя

Головний герой повинен обстежити зазначені райони щодо наявності інструментів Фредеріка. На даному етапі гравцю необхідно шукати стоянки бандитів угруповання "Білий кіготь", з тіл убитих можна підібрати необхідні запаси.


Як приманити дракона

Фредерік майже зробив приманкуі тепер йому не вистачає вельми специфічних інгредієнтів (перо фенікса і начинки голкоспину, тварин часто можна зустріти в пустках, пошук інгредієнтів праці не складе).


Мисливські звички

Мисливські звички драконів майже не вивчені, Фредерік просить розшукати жертв нападу в пустелі і доставити до нього на дослідження (шукати необхідно останки глоспінів у зазначених районах).


Поламати "Білі кігті"

Фредерік дає ще одне додаткове завдання, потрібно розібратися з бандою "Білі кігті", щоб усунути проблеми з подальшим перебуванням вчених у пустелі. Ваше завдання - усунути в означеному районі встановлені бандитами капкани. Далі головних героїв атакує ватажок банди, ліквідувавши його, гравець заспокоїть банду на деякий час.


Кумедний смак у цієї води

Колодязь у Фортеці Грифонові Крила перебуває у поганому стані, оскільки Венаторі скидали до нього тіла вбитих людей. Необхідно розшукати нове джерело води, неподалік є оаза Самотній ключ, Але ця територія кишить варгестами. Після знищення тварин завдання буде завершено.


Люстрін: Західна межа

Інтендант просить видобути зразки руд із Західної межі (люстрин і лазурит головний герой зможе виявити на великих кам'яних валунах).


Заявка на фауну

Віснику належить зібрати зразки тканин різних представників місцевої фауни (шкури гієн, перо фенікса і т.д., матеріал можна знайти на тілах убитих тварин).

Фредеріквиявив манускрипти, зміст яких присвячено драконам. Необхідно знайти тевінтерську наукову працю з приманювання драконів. Після завершення завдання Полювання за реліквієюв одній із кімнат у районі стежки Вірідіса (внутрішній двір Безвітряних руїн, знаходиться за залом Тиші) виявляємо великий том, який слід зарахувати Фредеріку.


Для завершення завдання древній манускрипт необхідно перекласти, замовити цю працю можна на столі у ставці командування.


Полювання за реліквією

Венатори обшукують Безвітряні руїни в Західній межі, необхідно досліджувати локацію щодо наявності цінних речей. Завдання буде завершено, коли буде ліквідовано ватажка Венаторі - заклинача Луканус (район стежки Вірідіса).


Серце Безвітряних руїн

Після ліквідації заклинача Лукануса з тіла Венаторі піднімаємо ключ-камінь. Головним героям необхідно розшукати інші складові ключа, щоб проникнути в лабораторію (частини розкидані в різних частинах стежки Вірідіса).


Загадковий розрив

У Безвітряних руїнах головні герої виявлять велику кількість демонів, що б'ються, і Венаторі, які застигли в часі. Необхідно зняти таємниче заклинання та ліквідувати розрив. Після завершення завдання Серце Безвітряних руїнприбираємо палицю і повертаємося в головну залу, пригнічуємо опір демонів і закриваємо розрив.


Глибинна вища дракониця

Після виконання завдання Авторитетне джерело", Фредерік передає головному герою приманку, щоб виманити дракона, який літає над небом у Західній межі. Розклавши приманку, головні герої залучать дракона, після чого належить подолати його в бою (дракониця 15-го рівня, має вразливість до холоду і непогано) вогню) Після перемоги вчений приєднався до Інквізиції як агент.


Клопіт із породженням пітьми

Венатори під керівництвом Сербісанатрапили на тунель із породженням пітьми, головний герой повинен обстежити зазначену область щодо наявності слідів. На даному етапі виконати завдання не вдасться, оскільки прохід закритий отруйною хмарою, якою пройти гравець не зможе. Необхідно відвідати фортецю Скайхолд і знайти спосіб подолати перешкоду (потрібний вплив).


Варто зазначити, поки Вісник не повернеться до ставки командування, він не зможе пройти через Брама Андорала(відкрити їх можна лише зсередини). Один із капітанів Інквізиції пропонує побудувати міст, який дозволить потрапити до старих руїн (за повідомленнями розвідки, саме звідти беруться породження пітьми). Здолавши міст, головні герої потрапляють на стару тюремну дорогу, яка виведе загін у стародавні руїни.


Далі, Вісник потрапляє до Коракавуса (стара в'язниця, яка була захоплена пітьмою). Варто звернути увагу на камери на нижньому рівні, в цьому приміщенні знаходиться кілька ящиків та руна. Рухаємося через зал вартових і закриваємо тунельза допомогою навичок Соласа.


Продовжуємо досліджувати стародавні руїни, у передньому коридорі виявляємо труп Венаторі, на тілі якого знаходиться ключ та записка. У повідомленні міститься інформація про те, що Венаторі займалися розкопками під керівництвом Сербіса, проте після виявлення тунелю заклинач утік. Головний герой має вистежити Сербіса у Західній межі.


У Південному проході вступаємо в бій з велетнемПісля перемоги залишаємо руїни в'язниці і створюємо табір у каньйоні Ехо. За межами табору гравець має зіткнутися з ще одним велетнем.


Рухаємось у Форт Ехоі зачищаємо табір Венаторі, після перемоги Вісник може відправити Сербіса на суд до Скайхолда, або залишити помирати в пустелі. У разі суду (Завдання Суд Іде), Сербіса можна використовувати як агент Інквізиції.


На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Стражів, які могли залишитись на старих таборах. У західній межі знаходяться два зруйновані табори ордену, перший артефакт знаходиться на вежі в районі розриву в старому форті. Другий артефакт (кров архідемона) знаходиться в Форті Ехо (лігво Сербіса).


Розриви в Еху

У каньйоні Відлуння розвідниками Інквізиції було виявлено активні розриви, які необхідно усунути.


Незакінчені справи

Кассандра просить Інквізитора розібратися зі злочинцями, злочини яких Шукачі залишили поза увагою. Один із розшукуваних Лео з Люсьєнської бухтизнаходиться у Західній межі (табір у районі Воріт Тота).


Послуга для першої чарівниці

Вів'єн просить інквізитора допомогти колу магів та розшукати розграбовані книги на локації Західної межі. Документи знаходяться в районі копальні мерехтливого каменю на півночі локації.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, скайхолд, ласкаво просимо в скайхолд, забутий хлопчик, з попелу, суд йде, таємне захоплення, західна межа, розриви в каньйонах, розриви в пилу і на піску, фортеця грифонові крила, розриви біля проходу, слідом церкви, осколки в західній межі, в червоних тонах, драконологія, фредерікове життя, як заманити дракона, мисливські звички, поламати білі кігті, кумедний смак люстрин: західна межа, заявка на фауну, авторитетне джерело, полювання за реліквією, серце безвітряних руїн, загадковий розрив, глибинна вища дракониця, клопіт з породженням темряви, на згадку про вартових, розриви в луну, незакінчені справи

Переможна хода Інквізиції по землях Денеріма та Орлея у Dragon Age: Inquisition розпочнеться з маленького загону. Сила ордену зростатиме поступово, згодом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Стражів та інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом із демонами з дірки в небі. . Обов'язки в Інквізиції суворо поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Леліана- розвідку, Каллен- Війська. Управління орденом ведеться зі ставки командування, куди надходять усі важливі запити та на карті відзначаються ключові події. Кожен із радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і час, що витрачається: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати в усіх куточках Тедаса, також здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербування агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай зі спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хтось просто боїться наслідків свого вибору. На допомогу у таких випадках приходять супутники, які здатні переконати незговірливі (у діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не пропустити відповідного моменту для вербування, інакше агент може зникнути з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Розташування агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. Упокорений Клеменс(завдання «По секрету») – чекає на зустріч з Інквізитором у таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування достатньо поговорити із ним. Доступ у село відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами та храмовниками. Допомагає у роботі Каллену.
  2. Волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Вітла, який стоїть біля печери у західній частині поселення, у завданні «У владі стихій»; видобути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця у завданні «Борошно голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілкувальна лань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами та храмовниками у завданнях «Відступники у Відьомому лісі» та «Храмовники на заході». Переїзд до Скайхолда автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейла, просимо його «Найняти найуміліших». Супутники позитивно сприймуть прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексіус(Завдання «Стоскучий шепіт») - для вербування потрібно стати на бік магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолді вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити знання у магії та додати новий пункт у діалоги. Надалі Алексіус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції та припинить діяти на користь Корифея. Допомагає у роботі Лелліані.
  4. Клинки Гессаріана(завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морринової висоти», ) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім одягнути його через інвентар і прийти до Гессаріанського табору в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають у роботі Каллену.
  5. Лораніл(Завдання «Поблажливість долійців») - мешкає в таборі долійців у Смарагдових могилах, у південно-західній частині локації. Під час зустрічі ельф попроситься вступити до Інквізиції, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан та здійснити задумане. Завоювати довіру дольійців допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораніла. Після вступу починає допомагати Каллен.
  6. Фредерік де Серо(завдання «Глибинна вища дракониця») - вчений шукає інформацію для своєї нової роботи, присвяченої драконам, у Західній межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень та вбивства глибинної вищої дракониці він погодиться приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Лелліані.
  7. Контрабандистка Таннер(завдання «Ділові відносини») – у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегодці висить записка, яка активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера із завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля Закатного у східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, довкола будинку лежать тіла двох храмовників, з першого підбираємо меч, з другого листа, який активує завдання «Ділові відносини». Очікуємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер у таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрика або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулку або замку в Скайхолді в розділі Війська, після чого Таннер допомагатиме Лелліані.
  8. Фербенкс(Завдання «Благородство в серці та справах») – знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання із зачистки місцевості від храмовників-розбійників та вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. Лорд Беранд(Завдання «Кохання зачекає») - знаходимо тіло жінки в ущелині на південний схід від табору Інквізиції в Передмісті, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріум і весь час дотримуємося скель ліворуч). З тіла підбираємо листа і доставляємо його лорду Беранду в фортецю сектантів, яку вказує маркер на карті. Поки він буде приголомшений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити до Інквізиці.
  10. Мішель де Шевен(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході з зруйнованого села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емприз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого в зраді і розжалованого. У розмові він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався фортеці Суледин. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який допомагатиме Каллену.
  11. Сір Барріс(Завдання «Захисники справедливості») – потрібно стати на бік храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріуму під час захисту зали намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після покращення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який допомагатиме Каллену.
  12. Дженна- по дорозі з табору Інквізиції до Крествуда допомагаємо Сірим Стражам розправитися з трупами, що ожили, рятуємо ельфійку, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У розмові вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Стражів, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джану можна завербувати в Інквізицію. Якщо відправити її до Сірих Стражів, вона буде принесена в жертву при штурмі Адаманта.
  13. Той, що дивиться в небо(Завдання «Тріщини в трясовині») - у топях Бурої трясовини по дорозі до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Дланню Корта у фортеці Авваров та визволення солдатів Інквізиції з полону (томляться у бічній кімнаті у фортеці) Той, хто дивиться в небо, забажає приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири до Скайхолду.
  14. Вождь Авваров(завдання «Суд») - повернувшись із Бурої трясовини після перемоги над Дланню Корта та звільнення солдатів Інквізиції з полону, у тронній залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваром Мовраном Поддатим, який буде завербований в агенти під час відправлення до Тевінтера.
  15. Проповідниця Анаїс(завдання «Слава віснику(-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височини на південь від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив у Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаїс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде направлена ​​Лелліану, якщо попросити розносити вісті про Інквізицію, то Жозефін.
  16. Чарівниця Еландра(завдання «Амулет коханої») - праворуч від входу до фортеці сектантів, яких очолює проповідниця Анаїс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп храмовника з філактерією, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулету Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна використати знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолді в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс(завдання «Незвичайний дует») – на північ від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаїс, допомагаємо відбитися розвідниці від храмовників, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрик допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. Об'їздник Деннет(Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції біля редкліфських ферм у північно-західній частині Внутрішніх земель, у селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в Інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також у розмові можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування у Скайхолді у розділі "Війська".
  19. Герцогиня Флоріана(завдання «Суд») - після відвідування палацу Халамширал у завданні «Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою чи мертвою до Скайхолду, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара(завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамширалі підслуховуємо кілька разів розмову двох дворян у дворику з ґратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне у розділі «Війська» на столі командування у Скайхолді за очки Інквізиції.
  21. Белль(завдання «Небезпека не минула») – після з'ясування стосунків між храмовниками та служителями церкви на головній площі Вал Руайо знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон(завдання «Суд») - для вербування червоного храмовника потрібно підтримати магів у Редкліфі в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним у Скайхолді, де як покарання віддати його на вивчення Каллену, під командуванням якого він і воюватиме на боці Інквізиції проти Корифея.