Правила гри в дартс, відстань до мішені. Правила гри в дартс – для дітей та дорослих Зі скільки метрів кидають дротики в дартс

Загальні правила

Перед початком турніру гравці розігрують право першого підходу. Гравці виконують кидок одного дротика і той гравець, чия дротик виявиться ближче до центру мішені і виконуватиме кидки першим.
У всіх іграх гравці роблять по черзі кидки по одній мішені, кидаючи по три дротики. Якщо дротик не встромився в ціль і відлетів від неї або гравець не влучив у ціль, кидок зараховується як нерезультативний.

х01 (501)
Це найпоширеніша гра в дартс. У цю гру можна грати як команда проти команди, так і віч-на-віч. При грі вдвох часто грають у «501» чи «301». Також для тренування закінчень можна грати в «101» або «170» (170 – це максимальна кількість очок, яка списується трьома дротиками, тобто за один підхід). Командами найчастіше грають «701» або «1001».
Мета гри: по черзі гравці кидають по 3 дротики, списуючи набрані очки. Виграє той, хто перший дійде до 0.
Правило підрахунку очок: Вважаються попадання у всі сектори, а також сектори подвоєння та потроєння (при попаданні в сектор потроєння окуляри сектора множаться на три). Окуляри, набрані за 1 підхід (3 дротики), підсумовуються та віднімаються від суми очок після попереднього підходу.
Правило закінчення: останній кидок повинен потрапити у подвоєння відповідного сектора (наприклад, якщо залишилося 40 очок, потрібно потрапити у подвоєння сектора «20», і якщо залишилося 32 очка, потрібно потрапити у подвоєння сектора «16»). Гравці-початківці зазвичай грають без цього правила. За домовленістю гравців можна закінчувати парним сектором. Також за домовленістю гра може починатися з сектора подвоєння.
Правило перебору: Якщо гравець при останньому підході набрав більше очок, ніж потрібно, цей підхід не зараховується. Наприклад, якщо у гравця залишилося 2 очки, а він потрапив у сектор «20», то за наступного підходу цей гравець знову починає з 2 очок.

Булл
Всі кидки виробляються в центр мішені. Вважаються попадання тільки в булл (50) та зелене кільце (25).
Мета гри: першим набрати обумовлену перед грою кількість очок. Наприклад, 300.

Американський крикет
Можна грати як команда на команду, так і один на один.
Мета гри: кожен гравець (команда) повинен закрити всі сектори з «20» до «15» і булл, при цьому набравши стільки ж чи більше балів, ніж противник.
Правило закриття: Сектор вважається закритим, якщо до нього потрапили щонайменше 3 рази. Наприклад, 1 раз на потроєння цього сектора або просто 3 рази на сектор.
Правило підрахунку очок: Якщо гравець потрапляє в сектор, який у нього закритий, а другий гравець не закритий, то першому нараховуються очки. Наприклад, якщо у одного гравця закритий сектор «20», а у його противника цей сектор не закритий, і перший гравець потрапив у потроєння «20», то йому записується 60 очок. Можна грати без цього правила.

Великий раунд
Можна грати одному чи з суперником.
Мета гри: набрати якнайбільше очок, кидаючи по три дротики по черзі в кожен сектор з «1» до «20» та центр.
Правило підрахунку очок: Кількість влучень у сектор множиться на номер цього сектора. Наприклад, якщо, кидаючи в сектор 2, потрапили один раз у потроєння і один раз у сектор, то окуляри, набрані на цьому секторі: (3+1)*2= 8. Окуляри, набрані на кожному секторі, підсумовуються, і вважається кінцевий результат.

Сектор 20 - Рекомендується для новачків.
Усі кидки виробляються у сектор «20». Можна грати одному чи з противником.
Мета гри: Набрати максимальну кількість очок за 10 підходів (30 дротиків).
Правило підрахунок очок: Вважаються попадання лише у сектор «20». Одне попадання дає 1 очко, попадання у подвоєння дає 2 очки, попадання у потроєння дає 3 очки. Після десяти підходів вважається загальна сума.

Раунд подвоєння
У цю гру можна грати і одному гравцю, встановлюючи особисті рекорди.
Мета гри: потрапити по черзі у всі подвоєння, починаючи з 1 і закінчуючи 20 сектором, витративши менше дротиків, ніж суперник.
Правила гри: Поки гравець не потрапить у подвоєння 1 сектора, до подвоєння 2 сектори не переходить. І т.д.

Крикет
Грають удвох чи парами.
Мета гри: першим заволодіти/закрити певні номери на мішені та набрати найбільшу кількість очок. Гравець, який зробить це першим, вважається переможцем.
Правила гри: у грі беруть участь номери: 20, 19, 18, 17, 16, 15 та «бул». Гравці кидають дротики по черзі. Три кидки за один підхід. Щоб закрити номер, гравець повинен вибити його тричі. Цього можна досягти:
- трьома одинарними попаданнями у цей номер;
- одним одинарним та одним попаданням у «подвійне кільце» для даного номера;
- одним попаданням у «потрійне кільце» для цього номера. Якщо один гравець тричі вибиває один номер, цей номер стає його власністю. Якщо обидва гравці заволодіють номером, то він вважається «закритим» і більше не бере участі у грі. Для того, щоб закрити булл потрібно:
- тричі потрапити до сектора 25;
- один раз у сектор 25 та один раз у сектор 50.
Якщо один гравець «заволодів» яким-небудь номером, а другий ще ні, то перший гравець може набирати на ньому очки, доки цей номер не буде «закритий». Окуляри з влучення в номер починають нараховуватися гравцеві з того моменту, коли він заволодіє номером, але цей номер ще не «закритий». Номери можуть перейти у власність або бути закритими в будь-якому порядку за бажанням гравця. Гравець не повинен називати номер, в який він робить кидок. Після того, як номер переходить у «власність» гравця, попадання в сектор подвоєння або потроювання для даного номера призводить до подвоєння або потроювання додаткових очок для цього номера. Перемагає той, хто «закрив» першим усі номери та «бул», і при цьому має найбільшу кількість очок. Якщо обидва гравці закінчили гру, і при цьому мають однакову кількість очок або не мають очок взагалі, перемагає той, хто перший отримав у власність всі номери та бул. Якщо гравець першим отримав у власність всі номери, але у нього менше очок, ніж у суперника, він повинен продовжити гру і набирати очки на «незакритих» номерах, доки не набере однакову або більшу кількість очок, ніж у свого суперника, або всі номери не будуть закриті. Ця гра має цікаву особливість: якщо один гравець вже «закрив» сектор, який у суперника ще не закритий, то кожне потрапляння в цей сектор записується очками по номіналу сектора. Можна грати на випередження і тоді гра ведеться до закриття всіх секторів одним гравцем. Можна грати на очки і тоді прийнято грати до закриття обома гравцями всіх секторів. Виграє той, хто записує на суперника більше очок.

Around the clock (циферблат) - Рекомендується для новачків.
Одна із найпростіших ігор. У ній може брати участь необмежену кількість гравців.
Мета гри: кожен гравець повинен послідовно потрапити до числа з 1,2,3,4 і до 20 (останнім потрібно вразити число 25).
Правила гри: гравці по черзі роблять по 3 кидки. Гравець, який вразить усі числа першим, стає переможцем.

Простий набір окулярів - Рекомендується для новачків.
Найпопулярніша гра гравців-початківців у дартс.
Мета гри: набрати якомога більше очок. Другий варіант – набір певної кількості очок.
Правила гри: гравці роблять 30 кидків у 10 серіях із трьох дротиків на найкращу суму.
Правило підрахунку очок: підсумовуються окуляри, набрані внаслідок всіх точних попадань у мету. При попаданні в зони подвоєння чи потроєння окуляри відповідно збільшуються у два чи три рази і додаються до загальної суми очок.

Раунд
Мета гри: першим потрапити до «булла».
Правила гри: потрібно по черзі вразити сектори від 1-го до 20-го, потім подвоєння та потроєння 20-го сектора, і завершити гру потраплянням до «булла». У випадку, якщо в серії кидків всі три дротики досягають мети (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14), гравець кидає продовжує свою гру поза чергою. Заліковим полем сектора вважається вся його площа, включаючи кільця подвоєння та потроєння.

Швидкий раунд
На правила гри в «Раунд» накладаються додаткові умови: при попаданні в потроєння заданого сектора рахунок пересувається на три позиції вперед. Наприклад: гравцеві необхідно вразити сектор 10. Він потрапляє в потроєння цього сектора. Тепер ціль цього гравця - сектор 13. При попаданні в подвоєння рахунок відповідно пересувається на дві позиції вперед.

1000
Заліковим полем гри є «Булл – червоне кільце» та «Зелене кільце». Кожен гравець спочатку не має очок і набирає їх серіями по три дротики, враховуючи лише «50» та «25». Переможцем вважається той, хто набрав 1000 балів. У грі діє правило перебору.
Можна грати за цими правилами в "500" або "250".

Британський пентатлон - Комплексна гра.
У грі бере участь парна кількість гравців. Кількість гравців, що рекомендується, - 20 осіб.

Кожен грає з кожним у 501 2 лега прямим початком.
- Кожен гравець грає 1001 та 2001 прямим початком.
- Ігри 501, 1001 та 2001 закінчують подвоєнням або буллом (50).
- Кожен гравець грає Shanghai з 1 по 9 сектор.
- "Halve-it" сектор 20, 16, подвоєння 7, 14, потроєння 10, 17, булл (50).
- "Double round" із 1 сектора до 20.

Усього кожен гравець зіграє 24 ігри.
Переможцем вважається гравець, який набрав найбільшу кількість очок

501, 1001 та 2001
Набрано очок за підхід (3 дротики) 95-130 очок 1 очко
131-159 очок 2 очки
160-180 очок 3 очки

Закриття подвоєнням 2 очки

Гра закінчена за 9 дротиків 10 очок
10-12 дротиків 4 очок
13-15 дротиків 3 очок
16-18 дротиків 2 очок
19-21 дротиків 1 очок

Shanghai:
Кожен гравець кидає по 3 дротики в сектори починаючи 1 і закінчуючи на 9 (спочатку в 1 далі 2 і т.д.)
Метод підрахунку очок: Одне влучення 1 очко
Подвоєння 2 очки
Потроєння 3 очки
Наприклад: 1 влучення в сектор 4 і 1 влучення в потроєння сектора 4 = 7 очок
2 влучення в сектор 3 і 1 влучення в потроєння сектора 3 = 5 очок
Бонус: 1 попадання в сектор, 1 попадання у подвоєння та 1 попадання у потроєння = 6 очок + бонус 6 очок = 12 очок

Halve-it
Кожен гравець кидає по три дротики по порядку:
Сектор 20. Вважаються попадання в сектор 20, подвоєння 20 і потроєння 20. За влучення в сектор дається 1 очко, подвоєння - 2 очки, в

Потроєння – 3 очки.
Сектор 16. Вважаються влучення в сектор 16, подвоєння 16 і потроєння 16.
Подвоєння 7. Вважаються влучення лише у подвоєння сектора 7.
Сектор 14. Вважаються влучення в сектор 14, подвоєння 14 і потроєння 14.
Потроєння 10. Вважаються лише попадання у потроїння сектора 10.
Сектор 17. Вважаються влучення в сектор 17, подвоєння 17 і потроєння 17.
Бул (50). Вважаються влучення лише у Булл за влучення в булл дається 2 очки.

Double Round
Гра починається з подвоєння сектора 1 при влученні гравець переходить до подвоєння сектора 2 і так до подвоєння 20. Всього у гравця є 14

Підходів (42 дротики) на закриття всіх подвоєнь.
При закритті всіх подвоєнь менш ніж за 42 дротики: 40+(42-<кол-во дротиков>) окулярів
Якщо гравець не зміг закрити всі подвоєння за 42 дротики:<номер последнего поражённого удвоения>X2 очок
Наприклад: Гравець закінчив гру за 34 дротики. 40 + (42-34) = 48 очок
Гравець за 42 дротики дійшов до подвоєння 16 секторів. 15 * 2 = 30 очок

Чому гра в дартс є такою популярною? Як слід грати в дартс? Розглядаємо основні правила гри та особливості техніки кидків.

Нудьга іноді буває двигуном прогресу, так само як потяг до розваг. Згідно з переказами, гра в дартс з'явилася завдяки солдатам, якісумували і знічев'я кидали свої стріли в дерев'яшки або дно бочок.

Якщо в цій історії фігурують стріли, то як неважко здогадатися, історія гри дуже тривала, але точно сказати нічого практично не може до завершення 19 століття, коли якийсь тесляр із невеликого англійського міста придумав стандартну розмітку поля для дартс.

Винахід мішені популяризував гру, а у першій половині 20 століття вигадали спосіб робити поверхню з відповідного матеріалу. Завдяки цьому поля для дартс поширювалися містами та країнами.

Тепер щороку по всьому світу (переважно в Європі) професійні дартсмени збираються на змагання, а шанувальники для того, щоб підтримати спортсменів. Крім цього, дартс залишається популярною грою для барів та інших розважальних просторів. Багато хто грає в дартс вдома та в офісі.

Офіційні сучасні правила гри в дартс

Далі розглянемо класичний варіант правил, що використовується більшості змагань. Однак ці правила не є єдиними, існує безліч варіантів гри в дартс: і тренувальних, і розважальних.

Кожна дошка для дартс має 20 секторів., 20-й розташовується на самому верху, інші трохи хаотично. Так чи інакше, є сектори, які визначають кількість балів, що набирається кидком.

Є вузькі кільця, які позначаються зеленими та червоними квітами. Ці кільця дають множення балів сектора. Зовнішнє кільце – подвоєння. Внутрішнє – потроєння.

Крім цього, є центральна частина, потрапляння до якої дає 50 балів. Попадання в обід центральної частини дає 25 балів.


Кожен гравець має право на три кидкиПісля цього кидає наступний і так по черзі.

Метою стандартної гри є списати 501 балтобто бали не додаються, а віднімаються. Спочатку кожен гравець має 501 бал із яких віднімається сума набраних за кожен кидок.

Особливістю правил є завершення партії, яке слід виконувати лише подвоєнням, тобто кидком у зовнішнє кільце. Крім цього, завершення партії можливо кидком у центр мішені, яке теж вважається подвоєнням. Суть полягає в тому, щоб подвоєння списало бали, що залишилися, рівно до нуля..

Отже, завершення партії потрібно виконати відповідним чином. Потрібно ретельно підрахувати бали та вибрати сектори для кидків.

Тактика гри в дартс

Як не важко зрозуміти з попереднього параграфа, найбільш «ласим» сектором для кидків є потроєння.. Якщо кожен дротик виявляється там, то гравець отримує 180 за спробу.

В ідеалі гравець виконує дві такі спроби, після чого залишається 141 бал, який можна списати у різний спосіб. Наприклад: потроєння 20, потроєння 17 і подвоєння 15.


Безумовно, подібне вдається не завжди, і здебільшого кидки є спробами максимально доставити дротики в сектор потроєння 20, але дротики нерідко опиняються в сусідньому секторі, тобто дають тільки 20. Як наслідок, часто списується 140 або 100 балів.

Основною метою є грамотно опинитися у завершення партіїДля цього потрібно вміти рахувати бали і кидати впевнено в будь-який сектор.

Адже якщо на завершальних кидках спостерігається перебір чи недобір (може бути лише одиницею), то бали за цю спробу не зараховуються, і гравцеві потрібно буде знову виконувати кидки.

Тому найкраще точно оцінити власні можливості та подивитися яким завершенням на подвоєння можливо закінчити партію.

Техніка кидків: як кидати дротики?

Основою ефективності гри в дартс є вміння кидати дротик у мету на власний вибір. Для цього потрібна точність, що забезпечується впевненою технікою кидків. Техніка ж, у свою чергу, визначається стабільним і регулярним тренуванням, напрацьованим досвідом.

У кидку основою є постановка тіла та руки. Корпус слід поставити напівбоком до дошки та трохи нахилити вперед.

Невеликий нахил виконується для того, щоб зменшити дистанцію до мети. Даний прийом цілком припустимо, і професіонали кидають дротики саме так, не розмахуючи руками і не рухаючи корпусом.


Отже, після того, як ви поставили корпус у півоберта і розгорнулися однією стороною з нахилом, потрібно встановити лікоть рівно перпендикулярно до поверхні підлоги. Кидок виконується тільки ліктьовим суглобом і трохи пензлем.. Пальці легко стискають дротик і тримають снаряд приблизно на рівні очей.

Намагайтеся встановити наконечник дротика навпроти мети і прямо перед очима. Потрібно відчувати і пензлем і розумом, як ви направляєте дротик точно в ціль.

Насправді дистанція є досить короткою, і вам слід тільки направити дротик практично по рівній траєкторії, фактично покласти в ціль. Хоча, якщо подивитися професійні кидки, то вони виконуються по невеликій дузі, у тому числі кидки у верхні сектори.

До речі, якщо кидки виконуються у верхній та нижній сектор, то передпліччя трохи переміщують, знижують або переносять трохи вище. Завдяки цьому дротик знову знаходиться практично повністю перед потрібним сектором.

Якщо потрібно доставити дротик в бічний сектор, слід перемішатися по площині лінії кидка в бік. Використовуйте цей прийом, тому що кидки по діагоналі та відхилення корпусу в бік не є ефективною технікою і не дають потрібної точності.

Для того, щоб зрозуміти як робити точні кидки, потрібні тренування, які полягають у тому щоб покращувати власну техніку та виробити оптимальну саме для вас манеру тримати та кидати дротики.

Як грати в дартс і рахувати бали?

Загалом цю деталь розглянули у попередніх параграфах. Тому тут відзначимо додаткові можливості гри в дартс:

  • Гра в раунд. Грати можна і з собою, і з суперниками. Мета полягає в тому, щоб по черзі кидати в сектори з 1 до 20. Як правило, гру завершують подвоєнням або потроєнням або серією подібних кидків.
  • Тисяча. Кидки виконуються лише у сектори 25 та 50. Метою є списати тисячу балів.

Дартс - дистанція до мішені, висота

У дартс установка мішені виконується щодо її центру. Висота від підлоги до центру становить 1,73 метра, дистанція до лицьового боку мішені від позначки, звідки кидають дротики, становить 2,37 метра.

Особливості дротиків та мішені

Інвентар для гри в дартс умовно поділяється на професійний та непрофесійний. Професійний, як водиться, є більш дорогим, але й має більшу ефективність у процесі використання, та й є більш надійним та менше зношується.

У чому виражаються такі відмінності? Розглянемо для початку мету, яка, як правило, виготовляється з матеріалу під назвою «сизаль», що є стиснутою агавою.

Мета має розділовий дрітяка може бути:

  • стандартною– тобто не професійною та мати форму, яка дає найбільшу кількість відскоків;
  • тригранної- напівпрофесійної та дозволяє дротикам скочуватися по граням у бік поля;
  • тонкою – професійноюяка дає мінімальну кількість відскоків і використовується на більшості турнірів.

Тепер розглянемо дротики, які є дуже складною конструкцією.

Однак ми розглянемо спрощений варіант, який передбачає наявність у дротику таких елементів, як:

  • накінечник- металевий або загострена голка, якщо не йдеться про електронний дартс;
  • барель- Частину за яку тримають дротик;
  • оперення- Чотиригранна частина, яка визначає аеродинаміку.

Максимальна довжина становить 30,5 см, а маса 50 грамАле, в основному, використовуються дротики масою близько 20-25 грам.


На завершення відзначимо високу доступність дартс для освоєння. Сьогодні ви можете придбати професійні комплекти за відносно невисоку вартість, а для тренувань потрібно невеликий простір.

І незважаючи на велику кількість професійних спортсменів, навіть сьогодні любителі легко можуть виходити на професійний рівень за відносно невелику кількість тренувань.

Пари років цілком вистачає для того, щоб отримати початкові розряди, А, можливо, і досягти вищого рівня. Тому, якщо ви завжди хотіли досягти висот хоча б у якомусь спорті, то дротики є для цього чудовим варіантом.

Завдяки тому, що правила гри в дартс 501 прості та зрозумілі, цей спорт популярний вже протягом кількох століть. Дартс розвиває влучність, спритність, велику моторику.

Та й просто дозволяє цікаво провести вільний час практично будь-де, Адже мета для ігор можна повісити на будь-якій стіні, а комплект дротиків не займе багато місця.

Загальні правила встановлення мішені, вибір дротиків

Обов'язкові вимоги до встановлення – вішати мішень таким чином, щоб центр («яблучко») знаходився на висоті 1,73 м від рівня статі. Кидок повинен здійснюватися з відстані 2,37м.При цьому чорний сектор «20» розташований вгорімішені.

Довідка!Це стандарт, якого дотримуються на всіх турнірах та чемпіонатахпо дартс. Без будь-яких корекцій через зростання чи вік учасників.

Єдине що може підібрати собі гравець індивідуально- Набір дротиків. Їхнє різноманіття настільки велике, що будь-який бажаючий може вибрати для себе саме той комплект, який підходить йому найбільше. Дроти підбираються в залежності від манери кидкагравця та довжини його пальців.

Фото 1. Набір з 3 дротиків Winmau Broadside Brass з латунним барелем та пластиковим оперенням, вага 22 гр.

Додатково можна звернути увагу на структуру поверхні та оперенняснаряд для метання. Дротики роблять з латуні, нікелю, срібла та вольфраму. Оперення може бути твердим, гнучким та нейлоновим. Щоб зрозуміти, які дротики підходять гравцю, ймовірно, доведеться перепробувати різні види.

Особливості гри в дартс «501»

Суперникам потрібно довести свій рахунок до «0», почавши з 501 очка. Для цього учасники по черзі кидають дротики в ціль. Найчастіше використовується тактика влучення в сектор «20», і бажано у сектор потроєння. Таким чином, швидше досягається мета гри.

Одна грав «501» називається «лег». З п'яти «легів»складається «сет». Виграє той, хто переміг у певній кількості «сетів».

Цілі та кількість учасників

Найчастіше в дартс «501» грають або дві команди, або два гравці.

Мета гри полягає в тому, щоб кожному учаснику звести до нуля кількість наявних на початку балів.Тобто, попаданнями до різних секторів (бажано, подвоєння та потроєння очок), раніше своїх суперників набрати 501 очко.

Кожному учаснику дозволяється зробити 3 кидкив ціль. Це вважається за 1 хід. Після цього право кидка переходить до його суперника.

Підрахунок очок

Суму балів за один хід підраховують залежно від місця влученнядротиків.

Важливо!Перед початком суперники кидають дротики якомога ближче до «яблучка». Той гравець, чий дротик виявився найближчим до середини мішені, може починати першим.

Основні правила підрахунку очок:

  • Мета ділиться на сектори від 1 до 20.Номер вказує, скільки балів отримує спортсмен, чий дротик потрапив у цей сектор.

  • Навколо середини мішенірозташовані додаткові вузькі кільця секторів подвоєння та потроєння балів.Потрапляння до ближнього до «яблучка» кола секторів означатиме потроєння очок, у далеке — подвоєння.
  • Непопаданняв ці ділянки мішені означає, що спортсмен отримує кількість очок, що дорівнює номіналу основного сектора.
  • Влучення до «яблучка» принесе 50 балів.Якщо дротик потрапить у зелене коло навколо "яблучка", це оцінюється в 25 очок.
  • Останній кидоку грі має бути проведений у центр мішені чи сектор подвоєннятаким чином, щоб одним попаданням звести рахунок до нуля.Якщо цього не сталося, і кількість балів дорівнює 1 або більше, то отримані окуляри не вважаютьсягравці продовжують спроби обнулити свій рахунок.

Кидок та окуляри не зараховуються, якщо:

  • Гравець заступив за лінію обмеження(За межами якої стоять суперники під час метання дротиків).
  • Дротик потрапив у ціль, але протримався у ній менше 5 секунд.
  • Провід одного спортсмена потрапить і застрягне в снаряді іншого гравця, що знаходиться в тій же точці мішені.

Приклад заповнення таблиці для підрахунку очок

Гра «501» передбачає постійний підрахунок набраних балів, що залишилися до нуля. Оскільки рахунок постійно змінюється, пам'ятати всі цифри досить важко. Тому учасникам необхідно письмово фіксувати бали, набрані за один хід та залишок до нуля. Для зручності це роблять у спеціальній таблиці.

Фото 2. Поруч із мішенню для дартсу дві спеціальні таблиці, на яких зручно записувати рахунок.

Для підрахунку очок у домашніх умовах або на тренуваннях у гуртках та секціях використовують таблицю, роздруковану на аркуші формату А4 або намальовану від руки на папері будь-якого іншого розміру. Зверху пишуть прізвища гравців, і після кожного ходу фіксують кількість очок, що залишилися до нуля.

Подібну таблицю можна використовувати для підрахунку очок у грі «501».


Виділяють основні ігри в дартс, які ідеально підійдуть для початківців та професіоналів. Серед великої різноманітності вирізняється одна з найпопулярніших під назвою «501».

Зверніть увагу!Існують ігри, які передбачають наявність команди та одиночне змагання. Важливо точно розподілити очки між певною кількістю учасників.

Найчастіше у непрофесійних змаганнях використовують лише кілька найпростіших видів ігор цього типу. А ще частіше найкращий у змаганні визначається завдяки банальній влучності – хто максимально близько потрапить до яблучка. Особливою популярністю користуються такі інтерпретації:

Назва гри Правила Особливості
«501» Кожен учасник робить три кидки, кожен із яких призводить до списання очок.

Переможцем стає той, хто першим отримає нуль зі списання.

Грати можна віч-на-віч або групою. Залежно від кількості гравців визначається початкова кількість очок.
Булл Вважається грою-розминкою. Гравці по черзі кидають дротики в ціль.

На початку встановлюється певна максимальна кількість очок. Зараховуються потрапляння до центру або зеленого сектора.

Зазвичай попадання в цент оцінюється в 50 очок, а в зелене кільце -25. Кількість кидків не обмежена.
Американський крикет По черзі потрібно закрити сектори від 15 до 20 і бул. Сектор вважається закритим, якщо попадання здійснилося тричі поспіль. Грати можна вдвох або влаштувати змагання між командами.
Великий раунд Виробляється три кидки з сектора 1 в сектор 20. Звичайно, потрапити потрібно і в центр. Гра може бути самостійною, використовується для тренування на влучність. Використовується для гри із суперником.
7 життів Принцип гри схожий на «501». Гравців може бути дуже багато.
Крикет Вибираються певні сектори та центр, які потрібно закрити. Закриття проводиться в результаті триразового попадання в один осередок. Кількість гравців має бути обов'язково парною. Виготовляється гра і парами.

Як рахувати окуляри?

Так як різноманітність ігор в дартс велике, то й підрахунок очок буде проводитись по-різному. Як рахувати очки в кожній із вище представлених ігор? У кожному випадку важливо враховувати кількість тих, хто бере участь у «турнірі».

Важливо!Крім кількості гравців, важливо враховувати й інші особливості - відстань до мішені, як розмічена сама мета.

Краще, якщо підсумовувати очки або судити гру буде людина, яка не бере участі в цьому змаганні, то вона не відволікатиметься.

Відповідно до правил, підрахунок здійснюється за такими правилами:

  • « 501 » - Окуляри підраховуються відповідно до попадання у всі сектори. Існують особливі сегменти, які служать як способи подвоєння та потроєння окулярів. Після трьох попадань окуляри підсумовуються та віднімаються з початкового результату.
  • Булл- Підрахунок дуже простий. Булл налічує 50 очок, а зелений сектор – 25. Після кидків набрану кількість складають та визначають переможця.
  • Американський крикет- при попаданні в сектор, який ще не закритий у суперника, то везунчик віддають очки. Навіть якщо у самого гравця цей сектор успішно закритий. Іноді це правило не використовується – за згодою двох гравців.
  • Великий раунд– при попаданні в певний сектор, ця кількість множиться на номер. Після кожного кола окуляри обов'язково підсумовуються та виводиться загальний результат.
  • 7 життів- при наборі тієї ж кількості очок або у разі їх недобору, одне «життя» віднімається. У разі максимальної кількості набору очок за один підхід – життя зберігається.
  • Крикет– спочатку потрібно закріпити номер за собою, що здійснюється за допомогою триразового влучення в один сектор. Якщо присвоєння номера здійснилося вдало, він може стати сектором для подвоєння чи потроения результату.

    Якщо потрапляти в сектор суперника, то очки нараховуються за тим самим принципом і такою ж кількістю. Що й у секторі гравця.

Щоб не збитися в підрахунках, краще записувати. Особливо це актуально, якщо гра проводиться у груповому чемпіонаті чи гравців дуже багато. Щоб просто розважитись краще грати в Булл, тут розрахунки максимально прості.

Історія гри

Історія цієї захоплюючої гри має безліч різних інтерпретацій. Вважається, що грати в цю гру почали саме у Великій Британії приблизно два-три століття тому.

Спочатку, гра була метанням стріл у дно перевернутого барила. Місцем проведення таких турнірів стали паби.

Згодом гра вдосконалювалася:

  • Спочатку формувалася розмітка мішені, відповідно до якої можна вести підрахунок одержаних очок.
  • З роками виробилася система суддівства, завдяки якій можна легко підрахувати результат усієї гри та обмежити правила.
  • Розроблялося кілька інтерпретацій однієї гри, відповідно до яких розробилася схема оцінювання.
  • Удосконалення інвентарю, який став абсолютно мобільним та простим. Замість стріл використовуються дротики, а барило замінила сизалева мішень.

У світі метання дротиків на мету може розташовуватися у кожному барі, офісі, вдома. Завдяки мобільності пристроїв їх можна постійно переміщати і навіть братися в дорогу.

Важливо!Вартість професійного інвентарю зазвичай не перевищує 100-120 доларів за повноцінний набір. Завдяки такій доступності цей вид спорту стає популярним у багатьох країнах світу.

Плюс цієї гри в тому, що навчитися грати в дартс можна у будь-якому віці. Протягом 1-2 років можна повністю освоїти і навіть досягти успіху в грі на влучність. Участь у турнірах високого рівня також досягається – можна подати заявку та взяти участь у них без особливих труднощів.

Корисне відео

    Схожі записи

ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ГРИ У ДАРТС

    Повісьте ціль так, як показано на малюнку:

Гравці по черзі кидають по 3 дротики.

Для визначення черговості кожен гравець або один із команди кидає по дротику. Той, хто потрапив ближче до центру, починає гру.

Рахунок ведеться за дротиками, що залишилися в мішені після трьох кидків.

Кожна сторона починає з рахунку 301. Метод ведення рахунку полягає у відніманні отриманої кількості очок з решти.

«Яблучко» – 50 очок, зелене кільце навколо нього – 25 очок, внутрішнє кільце мішені потроює значення сектора (кільце «Потроєння»), зовнішнє кільце мішені подвоює значення сектора (кільце «Подвоєння»).

Переможцем вважається той, хто зумів звести свій рахунок до нуля першим. Закінчувати гру потрібно обов'язково кидком в «Подвоєння» або «Яблучко» мішені («Булл-ай») так, щоб отримана кількість очок звела рахунок до нуля. («Яблучко» зараховується за подвійне 25). Якщо кидок дротика дав більшу кількість очок, ніж потрібно для нульового завершення гри (або призводить рахунок до одиниці), то всі три останні кидки не зараховуються, і рахунок залишається колишнім, яким він був до серії кидків, що призвели рахунок до перебору або одиниці. Кожна гра в 301 зветься «Лег». П'ять "Легз" складають "Сет" (гра ведеться до трьох перемог у "Легз"). Остаточним переможцем вважається той, хто виграв задану кількість «Сетс». Гра в 301 – переважно для двох суперників. Для командної гри рахунок збільшується до 501 (у парах) або до 1001 (у трійках та четвірках).

ЯК НАВЧИТИСЯ ДОБРЕ ГРАТИ В ДАРТС

Граючи в дартс, багато хто нерідко припускаються помилки: метають дротик так, ніби вони кидають м'яч, відводячи при цьому руку далеко назад і подаючи вперед тіло для надання сили кидку. Не дивно, що вони не потрапляють у ціль.

Позиція для кидка

Вибираючи собі позицію для кидка, не повинні пам'ятати про те, що дротик легкий за вагою, відстань до мішені невелика, а ціль дуже мала за розміром. Ви досягнете успіху, якщо при кидку ваш корпус, злегка нахилений вперед, буде нерухомий, а кидок буде зроблений ліктьовим і кистьовою частинами руки (див. рис.).

Для стислості ми будемо розглядати позицію для кидка правою рукою, тому ті, хто грає лівою, повинні будуть вносити для себе відповідні корективи. Отже, встаньте до мішені напівбоком, мізинцем правої ноги торкаючись лінії кидка. Строго слідкуйте за тим, щоб не заступати за цю лінію і в майбутньому завжди коректно боротися зі своїми суперниками. Для цього, якщо можливо, прибийте дерев'яний брусок на цю лінію. Потім, зробивши невеликий нахил уперед, оберіть для себе найбільш зручну та стійку стійку. Не забувайте, що стійкість – це половина вашого успіху. Щоб ще більше сприяти стійкості під час кидка, ліву руку притисніть до живота. Нахил вперед забезпечить необхідний простір для руки, що кидає, а так само скоротить відстань до мішені.Тепер висуньте праву руку вперед так, щоб ваш лікоть повернутий був строго вниз, а оперення дротика знаходилося на прямій лінії від очей до наміченої мети.

Кидок

Намагайтеся тримати дротик у руці таким чином, щоб його вістря дивилося точно в ціль. При цьому прагнемо знайти таку манеру тримати дротик, щоб тонко відчувати його центр тяжіння. Досягніть того, щоб дротик і ваша кисть становили як би єдине ціле.Рекомендуємо відпрацьовувати базову техніку на кидках у «Яблучко». Це допоможе вам у виборі правильної позиції та манері тримати дротик. Відпрацьовуючи кидки у верхні та нижні сектори мішені, відштовхуйтеся від вже придбаної базової техніки. Для цього: націлюючись на верхні сектори, трохи підніміть передпліччя і трохи випряміть корпус; націлюючись в нижні сектори, злегка опустіть передпліччя і трохи збільшіть нахил корпусу вперед.Коли вашою метою є бічні сектори мішені, не намагайтеся кидати по діагоналі. Більш ефективним буде переміщення вздовж межі, це наблизить вас до наміченої мети. Домагайтеся плавності та витонченості, виробляючи кидок дротика на мету. Свідомість рухів і досягнутий результат доставлятимуть вам радість і впевненість у своїх можливостях.

ПОРАДИ НАВЧАННЯМ ГРІ В ДАРТС

Якщо ви хочете навчитися добре грати в дартс і перемагати своїх друзів-суперників, вам необхідно тренуватися щодня хоча б годину для вдосконалення техніки кидка.Спочатку досягніте максимальної куповості кидків. Вибравши певний сектор, намагайтеся вражати його всіма дротиками, досягаючи сталості. Потім тренуйтеся в грі і «Раунд» (див. додаток), метаючи дротики в сектори з 1-го по 20-й, слідуючи черговості. Потім ускладніть цю гру, ведучи рахунок за влученням в кільце «Подвоєння», також слідуючи черговості з 1-го до 20-го сектора. Беручи участь у змаганнях, грайте лише тими дротиками, якими ви тренуєтеся. Справжній шанувальник гри в дартс завжди носить свої дротики при собі та використовує будь-яку нагоду потренуватися та змагатися з друзями.Дбайливо ставтеся до своїх дротиків, адже це ваша особиста зброя, від якої залежить успіх у змаганнях та гарний настрій.

РІЗНОВИДНІ ГРИ В ДАРТС

«Раунд»

Правила гри зводяться до того, щоб почергово поразити сектори від 1-го до 20-го, потім «Подвоєння» та «Потроєння» 20-го сектора, і завершити гру потраплянням до «Яблучка» мішені («Булл-ай») .У випадку, якщо в серії кидків всі три дротики досягають мети (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14 і т. п.), кидає продовжує свою гру поза чергою. Заліковим полем сектора вважається вся його площа, включаючи кільця «Подвоєння» та «Потроєння» рахунку. Переможцем вважається гравець, який першим вразив «Яблучко».

«Всі п'ятірки»

Серіями по три дротики гравці прагнуть набрати максимальне число кратне 5.Серія кидків, що дала число кратне 5, не зараховується. Число 5 дає 1 очко, 10 – 2 очки, 50 – 10 очок тощо. Переможцем вважається той, хто першим набере 51 очко. У грі діє правило "Перебору".

"Двадцять сім"


Кожному гравцю спочатку дається по 27 балів. Першими трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 1. При цьому кожне влучення в ціль приносить 2 очки (1х2). Якщо жоден із дротиків не потрапив у «Подвоєння» сектора 1, то з наявної кількості очок (27) віднімається 2 очки (1х2).Наступними трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 2. При цьому кожне влучення в ціль приносить 4 очки (2X2). Якщо жоден із дротиків не потрапив у «Подвоєння» сектора 2, то з наявної кількості очок віднімається 4 (2х2). Таким чином гра ведеться до 20-го сектору мішені. Переможцем вважається той, у кого після кидків до «Подвоєння» сектору 20 залишилася більша кількість очок. Той гравець, чий рахунок у ході гри меншає одиниці, вибуває зі змагання.

«Тисяча»


Заліковим полем гри є «Булл-ай» та «Зелене кільце».Кожен гравець спочатку не має очок і набирає їх серіями по три дротики, враховуючи лише «50» та «25». Переможцем вважається той, хто першим набрав 1000 балів. У грі діє правило перебору. Примітка.У залежно від ступеня вашої підготовленості, ви можете грати за цими правилами у «500» або «250».

«Швидкий раунд»


В основі гри - правила гри в Раунд, плюс до того:При попаданні в «Потроєння» заданого сектора рахунок пересувається на три позиції вперед. (Наприклад: вам необхідно вразити сектор № 10. Ви потрапляєте до «Потроєння» даного сектора. Тепер ваша мета – сектор № 13). При попаданні до «Подвоєння» рахунок відповідно пересувається на дві позиції вперед.

«Раунд по подвійним»


В основі гри - правила гри в «Раунд», за винятком того, що:Заліковим полем кожного сектора є лише його «Подвоєння»,
Примітка. Ця гра найбільше сприяє розвитку вашої техніки. Обов'язково включайте «Раунд по подвійним» у щоденні тренування. Для різноманітності ви можете зіграти також у «Раунд по потрійним» за аналогічними правилами.

«Діаметр»


Ті, хто змагаються довільно вибирають два діаметрально протилежні сектори і намагаються вразити їх «Подвоєння» і «Потроєння» по уявній прямій. (Наприклад, «Подвоєння» сектора №11 – «Потроєння» сектора №11 – «Булл-ай» («Зелене кільце») «Потроєння» сектора №6 – «Подвоєння» сектора №6.).Перемагає той, хто першим пройде уявну пряму за заданими точками.

«Хокей»

Мета гри: першим набрати обумовлену гравцями до гри кількість очок.

Правила гри: Після розіграшу початку переможець кидає дротики в центр (Bull 50). Якщо він промахується всіма трьома дротиками, то перехід передається другому гравцю. У тому випадку, якщо перший гравець потрапляє в центр (отримує шайбу), то він призначає подвоєння сектора, в який кидатиме дротики (забивати голи). При попаданні в це подвоєння він набирає одне очко (забиває один гол), 2 очки, якщо потрапить 2 рази, 3 очки – 3 рази. Далі продовжує гру другий гравець. Так як 1-й гравець забрав шайбу (потрапивши в центр), то для її перехоплення 2-му потрібно потрапити в центр, після чого він призначає своє подвоєння сектора. Якщо другий гравець не потрапить до центру, перший може набирати очки (забивати голи) у подвоєння сектора, яке було призначено їм до цього.


РЕКОМЕНДУЄМА ТЕХНІКА ПІДРАХУНКУ ОЧКІВ У ГРІ ДАРТС-ТУРНІР

Результати вашої гри з суперниками будуть визначатися не тільки стабільністю вашої техніки, але й умінням грамотно підводити себе до закінчення гри.Насамперед вам слід визначити, які з «Подвоєння» секторів ви вражаєте з більшою ймовірністю та впевненістю. При цьому ми рекомендуємо вам загострити увагу на секторах №20 та 16, які вважаються класичними. По-друге, ви повинні привчити себе з самого початку рахувати очки на спад, тобто із заданих 301 або 501 очок віднімати набрані в ході гри результати. По-третє, будьте особливо уважні, коли рахунок ваших очок наближається до 150 - 100. З цього моменту намагайтеся вражати ті сектори (їх «Потроєння» або «Подвоєння»), потрапляння в які виводить вас на улюблене закінчення. Наприклад, у вас залишилося 91 очко. Ви знаєте, що, потрапивши до «Потроєння» сектору № 17, ви одразу вийдете на класичне «Подвоєння» сектора № 20. Припустимо, ви потрапили в поле сектора № 17, і при цьому у вас залишилося 74 очки. Тепер ви намагаєтеся вразити «Потроєння» сектора № 14, що в результаті дасть вам 42 очки і виведе на «Подвоєння» класичного сектора № 16. Таким чином, ви намагаєтеся максимально використовувати кожну дротик і тим самим випередити свого суперника.